Aiming Inc. 社内で行われたレベルデザインに関する勉強会のスライドです。使用許可の無い画像は削除してあります。ご了承ください。Read less
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1 名前: 名無しさん@涙目です。(愛知県) 投稿日:2011/08/01(月) 03:37:37.55 ID:eRJnEe6B0 ノルウェーの大手小売店Coop Norwayは、7月22日にウトヤ島で発生した死者68名以上に 上る銃乱射事件を受け、容疑者の青年がプレイしていたと言われるテレビゲームソフトの 販売を中止したと発表したそうです。 地元メディアの報道によると、店頭から撤去されたのは容疑者アンネシュ・ブレイビク(32)が 犯行の“トレーニングツール”としてプレイしていたという『Call of Duty 4: Modern Warfare』をはじめ、 『Homefront』、『Counter-Strike Source』、『Sniper: Ghost Warrior』などのミリタリー系シューター、 そしてMMORPGの『World of Warcraft』など全51タ
レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
PC版『グランドセフトオート4』にたった3MBのMODを入れるだけで実写同然になるらしい 2011年07月06日09:30 海外 コメント( 27 ) Twitter はてなBM GTA4のMODが凄すぎな件 716 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/07/06(水) 02:51:02.38 ID:SZnX+NPL0 このPC版GTA4のMODは凄すぎるけど既出? 動画 http://www.youtube.com/watch?v=-TcFTQwPi3I 726 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/07/06(水) 02:56:13.04 ID:5HrQ4r2b0 [2/6] なにこれPS4レベル 728 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/07/06(水) 02:57:06.75 ID:wMsBk9j70 [6/6] 次世代機でるならこれが3
ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 1234→ 川上量生氏といえば,あのニコニコ動画を運営するドワンゴ(正確には,運営は子会社のニワンゴ)の代表取締役会長として知られる人物である。 スタジオジブリの鈴木敏夫プロデューサーが書いた川上量生氏の似顔絵 以前,4Gamerでもインタビューをしたことがある同氏だが,その明瞭かつ論理的な思考力と,どこか捉えどころのない考え方は非常にユニーク。「なるほど。この人にして,ニコニコ動画あり」と思わせるほど,その発想は独創的だ。 そんな川上氏だが,なんとドワンゴの代表取締役会長という肩書きを持ちながらも,あの宮崎 駿&鈴木敏夫らが率いるスタジオジブリに“カバン持ち”として入社したのだという。 着メ
海外サイトが選ぶゲームのオープニングベスト12 2011年06月13日23:40 海外 コメント( 41 ) Twitter はてなBM イカスゲームのオープニングベスト12 222 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/06/13(月) 18:33:21.45 ID:wUt7S9pa0 [2/5] ゲームオープニングベスト12 http://www.complex.com/video-games/2011/06/12-best-video-game-openings/ 1. Final Fantasy VI (SNES, 1994) 2. Bioshock (360/PC, 2007; PS3, 2008) 3. Mass Effect 2 (360/PS3/PC, 2010) 4. Silent Hill 2 (PS2, 2001) 5. Fallout 3 (3
「タクティクスオウガ 運命の輪」で主人公の名前を「うんこしたい」にするとこうなる うんこしたい ネタバレ注意したい ですよねー タクティクスオウガ 運命の輪(特典なし)posted with amazlet at 10.12.13スクウェア・エニックス (2010-11-11) 売り上げランキング: 147 Amazon.co.jp で詳細を見るタクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)posted with amazlet at 10.12.13 スクウェア・エニックス (2010-12-02) 売り上げランキング: 11 Amazon.co.jp で詳細を見る 「スクエニ」カテゴリの最新記事 『ニーア レプリカント』がドラマCD化決定、何か忘れてませんかスクエニさん・・・? ファイナルファンタジー11、PS2のHDD容量が足りないためバージョンアップ出
「マチ★アソビ vol.6」でイベントのひとつとして、「魔法少女まどか☆マギカ」の大ヒットで大きく知名度を伸ばしたニトロプラスが、美少女ゲームメーカーから多メディアで人気作を放つ現在の形態に至るまでの10年の軌跡を語る講演会が開かれました。 社長のでじたろう氏と副社長のどい氏の出会いから、夜逃げ、「魔法少女まどか☆マギカ」でも脚本を務めたメインライターの虚淵玄氏による「もう子供向けのゲームは作りたくない」発言からの大転換、その後の手探りのゲーム作りなど、クリエイター集団が自分たちの作りたい作品を世に出すための苦闘の歴史が赤裸々に語られていました。 ニトロプラス10年の軌跡の詳細については以下から。ニトロプラス公式サイト Nitroplus Official Site 講演会場は徳島駅から徒歩で5分ほどの場所にある「あわぎんホール」。 講演の内容は「ニトロプラス10年の軌跡~クリエイター発信
毎週恒例の読者参加アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「ゲーマーにオススメしたい映画や本」というお題で皆様から集まった回答をご報告。 回答ではゲーム的な演出が含まれる作品、ゲームの原作となった作品、ゲームとはまた違った楽しみがある作品など、様々なジャンルの映画や本が挙げられています。ゲームというのは映画や本から影響を受けている部分も多いので、コメント欄で挙げられた作品に目を通しておけばゲームをより深く楽しむことができるかもしれませんね。 それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントを一部ご紹介。 Shujumiさんのコメント... スナイパーだったら『山猫は眠らない』は観ておけ。あとは小説だったら『極大射程』。 誰かさんのコメント... やっぱトランスフォーマーかなあの変形はかっこいいぜw映画版はリアルだから気に入ってる 戦場カメラマンさんのコメント... ジョー
informationお知らせ お知らせ (2019/4/2) SSH証明書の期限が切れておりアクセスできない状態でしたが証明書を更新して復旧させました。 お知らせ (2018/3/4) ・当ウェブサイトをhttps化しました。セキュアな通信が確立されていますので、パスワード等を入力する際に安心して御利用頂けます。 ・システムのバージョンアップに伴って従来のブログの仕組み等いくつか使えなくなっていたり、細かな仕様が変わっている部分が多々あります。これについては順次対応していきます。 お知らせ (2018/3/3) トップページ及びフォーラムの基調色を白で作り直しました。 「C言語何でも質問サイト」とは? 当サイトはゲームプログラミングを中心にプログラムのコーディング方法や設計手法を紹介しています。また、「プログラマSNS・ミクプラ」には日記や掲示板等があり、プログラマ同士での交流ができます
オープニングやエンディングに限らず、ゲーム中の様々な場面でストーリーを盛り上げてくれるムービーシーン。あまりの壮大さについ見入ってしまったことがあるという人も多いのではないでしょうか。 今回のランキングは、アメリカのとあるゲーマーが独断と偏見にもとづいて勝手にランク付けしたものですが、和洋を問わずさまざまなジャンルのゲームがピックアップされており、海外ゲーマーの視点という意味でもなかなか興味深いラインナップとなっています。 ストーリーの大どんでん返しや、驚くほどクオリティが高いものなど、いろんな意味で驚くべきムービーのランキングは以下から。 The Most Epic Cutscenes Of All Time - UGO.com ◆16位:「鬼武者3」(2004年発売 カプコン) オープニングムービー YouTube - Onimusha 3 - Opening Movie 「鬼武者」は
ゲームの評価ってなんだろう?――クリエイター魂が溢れ出る怪作「ダンガンロンパ」を遊びながら考えてみる 編集部:TAITAI ゲーマーなら誰しも,たまに“無性に誰かに語りたくなるゲーム”ってありますね。最近の例でいうと,「Demons's Souls」とか「Steins;Gate」とか「ラブプラス」とか。 「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」公式サイト 今回取り上げる「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」(以下,ダンガンロンパ)も,そう言った“無性に語りたくなる”作品の一つ。発売から3か月近くが経つ本作だけに,「いまさら?」と思う読者もいるかもしれないが,良いものを熱く語るのに時期なんて関係ねぇ!とばかりに,今回は,このダンガンロンパについてあれこれと語ってみよう。 とは言ってみたものの,本作の魅力を言葉で説明するのは,実はとても難しい。なぜなら本作は,大金が掛かってるという類
もうとうに昔のことでほとんどの人は忘れてしまったかと思われますが、堀井雄二を知らない人のための堀井雄二入門をようやく書きます。まあ、堀井雄二っつうかドラゴンクエスト(以下ドラクエ)にまつわるアレコレについて自分なりの考えだったり、自分が刺激を受けた見解を紹介していくわけなんですけどね。結構長くなると思いますが、お付き合いの程を一つよろしく。 ゲームにおけるテキストライターとしての堀井雄二 まずは、ゲームにおけるテキストライターとしての堀井雄二の仕事ぶりについて考えていこう。ゲーム作家としての堀井雄二が語られる際、もっとも語られることが多いのが、堀井雄二自身の手によるテキストである。事実、ネット上にも面白い評論、考察文が数多くある。まずはこのコラムを紹介しよう。 ブーバ/キキ/ギラ/ホイミ 神は細部に宿り給う このコラムでは、ドラクエの代表的魔法、ホイミが回復魔法っぽくてギラが攻撃魔法っぽく
このドキュメントは有志により翻訳されたもので、オフィシャルではありません。オリジナルのページはこちら。 This document is unofficially translated by users.Please see the original document here. 翻訳に関する修正など、ご連絡はこちらまで。 Please send e-mail to here, when you have any question about the translation.
多くのゲームは、プレイヤーが操作するもう一つの身体、プレイヤーキャラクターと、プレイヤーキャラクターが動きまわる空間、プレイフィールドの二つの要素で成り立っている。 レースゲームにおけるプレイヤーキャラクターは、車であり、プレイフィールドは車が走るコースだ。 レースゲームでより速く走るためには、自分が操作する車の性能の把握と、自分が走るコースの把握が必須となる。このことをゲームにおける身体把握と空間把握の必要性と呼ぼう。 ゲームは大きく分けて言えば身体把握型のゲームと空間把握型のゲームの二つに分けられると思う。レースゲームはその丁度中間に位置するジャンルだと言える。 海外で人気のジャンルFPSは、典型的な空間把握型のゲームではないかと僕は考える。だから空間の機能性を突き詰めるレベルデザインの出来が厳しく問われる。そして銃というあまりにシンプルな攻撃手段にさほど多彩な変化を求めない。三人称視
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