このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 Michael Park Microsoft Corporation 1999年5月17日 要約 Active Template Library(ATL)には、Windows APIを中心とするオブジェクト指向のフレームワークを作成するクラスが含まれています。これは、Windowsプログラミングを単純化する一方で、オーバーヘッドが非常に小さいという特長を持っています。このペーパーでは、まず薄いラッパー クラスであるCWindowについて簡単に説明した後に、CWindowImplとメッセージ マップによるメッセージ処理を取り上げます。次に既存のウィンドウ クラスの機能を拡張するためのテクニックをいくつか紹介しま
このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 Jim Huang Sr. Technical Marketing Engineer Intel Corporation February 2003 最終更新日 2003 年 9 月 18 日 適用対象: Microsoft(R) Windows(R) XP 要約: コミュニティを作成し、関係者が参加可能かどうかの状態を追跡するために、リアルタイム通信 (RTC) クライアント API を使用して、プレゼンス情報、プロファイル、友人の一覧などの機能を組み込む方法について説明します。この記事は、以前の記事「Microsoft Real-Time Communications API による豊富なクライアント通信
ジッター バッファ Microsoft® DirectPlay® Voice には、ジッター バッファという特徴的な機能がある。ジッター バッファは、最小限の遅延時間で最適な音質を提供する、柔軟なバッファリング アルゴリズムである。 混雑したネットワークでは、音声データ情報の各パケットが、ホスト コンピュータでエンコードされたときと異なった順序で届くことがある。音声データは本来連続したものなので、パケットが万一遅れても順序よく再生するために、これらの受信パケットは、しばらくキューに入れておく必要がある。 音声通信の品質を最大にするようにジッター バッファを設定すると、必要な数の音声パケットが届き、キューに配置されるまでに時間がかかる。このために音声が遅れ、音声通信をリアルタイムに聞くことができない。代わりに、音声データが聞こえるタイミングは、録音より数ミリ秒から数秒ほど遅れる可能性がある。
多くのデジタル メディア フォーマットには、FOURCC コードが割り当てられている。FOURCC コードは 32 ビット符号なし整数で、4 つの ASCII 文字を連結して作成される。たとえば、YUY2 ビデオの FOURCC コードは 'YUY2' である。圧縮ビデオ フォーマットおよび非 RGB ビデオ フォーマット (YUV など) では、BITMAPINFOHEADER 構造体の biCompression メンバを FOURCC コードに設定する必要がある。 ソース コードでの FOURCC 値の宣言を容易にするために、さまざまな C/C++ マクロが存在する。たとえば、MAKEFOURCC マクロは Mmsystem.h で宣言され、FCC マクロは Aviriff.h で宣言される。これらのマクロは次のように使う。 DWORD fccYUY2 = MAKEFOURCC('Y
A process is a collection of virtual memory space, code, data, and system resources. A thread is code that is to be serially executed within a process. A processor executes threads, not processes, so each application has at least one process, and a process always has at least one thread of execution, known as the primary thread. A process can have multiple threads in addition to the primary thread
This section provides information about the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT). This tool and its associated APIs allow developers and content providers to work together and bring vibrant sounds to a game. Information is presented in the following sections: Overviews Overview material and guide to programming for the XACT engine. Reference A detailed reference to XACT engine API f
DirectShow 基底クラスは、ビデオ品質コントロールに関するいくつかのデフォルト動作を実装する。 品質メッセージはレンダラで開始される。ビデオ レンダラの基底クラスは CBaseVideoRenderer であり、次のように動作する。 ビデオ レンダラは、サンプルを受け取ると、サンプルのタイム スタンプを現在の基準タイムと比較する。 ビデオ レンダラは品質メッセージを生成する。基底クラスでは、品質メッセージのメンバ Proportion は 500 (50%) から 2000 (200%) までの範囲に制限されている。値がこの範囲外である場合は、品質が急激に変化することがある。 デフォルトでは、ビデオ レンダラは品質メッセージをアップストリームの出力ピン (レンダラの入力ピンに接続されているピン) に送信する。アプリケーションでは、SetSink メソッドを呼び出すことによって、この
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