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Heads-up: Dashing still works great, but is no longer maintained. Read up about it over here. You can also use the fork of the project. Dashing is a Sinatra based framework that lets you build beautiful dashboards. Check out a demo over here. Here's another one, optimized for 1080p screens. Key features: Use premade widgets, or fully create your own with scss, html, and coffeescript. Widgets harne
railsアプリが遅いって言われたので、久しぶりにrubyでisuconしてみました。 railsアプリでstackprofを使ったプロファイリング まず、自分がいつもやってる方法なのですが、config.ruにstackprofの設定を仕込みます。 stackprofはrackミドルウェアとして差し込めるようになっています。 下記設定はrailsだけでなく、sinatraでももちろん動きます。(これをいつも仕込んでおいてあります。) Gemfileにgem 'stackprof'を書いてconfig.ruに下記のように仕込んでいます。 is_stackprof = ENV['ENABLE_STACKPROF'].to_i.nonzero? stackprof_mode = (ENV['STACKPROF_MODE'] || :cpu).to_sym stackprof_interval
BC6H/BC7/BPTC は GPU が対応しているテクスチャ圧縮の進化系です。 DXT よりも柔軟な bit 配置が可能で圧縮画質が向上しています。(前回) その block 構造を調べてみました。 参考にした資料は下記の 2つです。 ・ARB_texture_compression_bptc ・BC6HBC7EncoderDecoder11 Sample 基本的な考え方は S3TC(DXT) と同じです。 S3TC の場合 4×4 block 単位で基準となる 2つのカラー値を保持します。 この 2色を補間し 3 または 4 階調のカラーをパレットを生成します。 4×4 block の各 pixel は 2bit の index を持っており、生成されたパレットから 1色を選択します。 BPTC/BC6H/BC7 では格納されているカラーが endpoint、補間に用いる 2色のペア
個人Androidアプリの集客方法 個人でAndroidアプリを作っていて一番大変に思うのが、 アプリへの集客だと思います。 会社や事業として作成したアプリであれば、 プレスをバンバン打ったり、広告・営業に物を言わせて ユーザーをつかみとってくる事は可能ですが、 「格」を持たないただの個人ディベロッパーだと プレスを依頼することさえ困難です。 今回はそんな苦い思いをしている個人ディベロッパーを救うべく、 どうすればユーザーを個人ディベロッパーが集められるのかをまとめてみました。 …とは言うものの自分のアプリがそこまで人を集められている訳ではないので、 「劇的にユーザーが増える」といった方法論の紹介ではありません。あしからず。 SEO(検索による流入最適化) まず一番重要だと思うのがこのGooglePlay上でのSEOです。 自分がアプリを入れようとした時に何をするか考えてみてください。 名
Minecraft NamesHow to Change Your Minecraft Username: Visit www.minecraft.net/profile and log in with your Mojang account email address and password.Find your Minecraft profile name and click the "Change" link next to it.Enter your new desired name and confirm it by re-entering your password.Click the "Change name" button.Need Assistance with Your Minecraft Account? This website is not affiliated
A rich text editor for everyday writing. Compose beautifully formatted text in your web application. Trix is a WYSIWYG editor for writing messages, comments, articles, and lists—the simple documents most web apps are made of. It features a sophisticated document model, support for embedded attachments, and outputs terse and consistent HTML. View on GitHub ❤️ Made by 37signals.
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The Go Programming Language Alan A. A. Donovan · Brian W. Kernighan Published Oct 26, 2015 in paperback and Nov 20 in e-book Addison-Wesley; 380pp; ISBN: 978-0134190440 authors@gopl.io Contents [PDF] Preface [PDF] 1. Tutorial [PDF] 2. Program Structure 3. Basic Data Types 4. Composite Types 5. Functions 6. Methods 7. Interfaces 8. Goroutines and Channels 9. Concurrency with Shared Variables 10. Pa
はじめに Androidをはじめとするスマートフォンが盛り上がりをみせています。2011年上半期の携帯電話販売ランキングの上位はスマートフォンがほぼ独占、爆発的な増加となっています。 スマートフォンのシェアが急激に拡大する中、開発の現場にも変化が起こっています。スマートフォン案件の増加です。iPhone用のアプリをAndroidに対応する案件や、業務端末としてAndroidやiPadを使いたいといった案件が増えてきました。スマートフォンへの開発ニーズの高まりを感じます。 本稿はサンプルアプリの作成を通じてAndroid開発について解説していきます。 電卓アプリをサンプルとして使用しますが、よくある機能が限定されたようなサンプルではありません。実用に耐えうる電卓アプリの基盤を作成していきます。 本稿を読み終えた後は、電卓アプリにさらに機能追加が可能となりあなただけのカスタマイズ電卓が作成でき
ソフトウェア開発者達を育てるには、あなたのリーダーシップのスタイルを変える必要があるかもしれない。彼らは、一般的なマネジメントでは必ずしも輝かないのだ。何が一番重要か?前もってはっきりとした予測を立てる事、そして問題になる前に作業習慣の違いを考慮しておく事だ。 我々はYoung Entrepreneur Council (YECの11人の起業家達に、彼らが開発者を管理する上で経験したリーダーとしての大失敗と、同じ間違いを避けるためのコツを共有してもらった。彼らの回答は以下の通りだ。 彼らが意見を述べてくれると思い込む事ソフトウェア開発者達が自分の課題やアイディア、あるいは手柄についてさえも話してくれると思い込まない方が良い。多くの開発者達はチーム・ミーティングでこういった情報を進んでシェアしようとしない。開かれた、真摯なフィードバックは常にあなたから要求しなければならない。 自分の努力に対
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 今回はシンプルな「電卓アプリ」を開発しているwoodsmallさんを取材しました。爆発力はないけど安定する「電卓アプリ」、実際のところどれくらい稼げているの? ※株式会社woodsmall CEO 小林高志さん 「電卓アプリ」のデータや収益など。 「電卓アプリ」について教えて下さい。 オーソドックスな「電卓アプリ」です。2012年5月にリリースして、161万ダウンロード(Android 158万、iOS 3万)されています。現在は月10万ダウンロードずつ増えています。 ユーザーを国別で見ると、韓国55%、台湾18%、日本13%、アメリカ2%という割合です。アクティブユーザーの半分以上は韓国で、1日に1,500ダウンロードされています。 電卓アプリについては「老
こんにちは、羽山です。本日の記事はCodeZineに寄稿させていただいたものを許可を得て掲載します。 CodeZineでも同じ内容を掲載しておりますので、そちらでも閲覧できます。 http://codezine.jp/article/detail/8333 Androidアプリのチューニングについての情報を詰め込んでいます、是非ご一読いただけたらと思います。ソースコードはGitHub(Android/Java)で公開してます。 本稿で取り扱う内容 Dalvik/ARTのヒープ領域管理とGC Dalvik/ARTが遅い原因 Dalvik/ARTでの2種類のチューニング方法 NDK(C/C++によるNative実装)での高速化 ARM 32bit(v7a)におけるCPU命令を考えたパフォーマンス設計 (以下、本文) アプリを開発していると、パフォーマンスが問題になることがよくあります。ボトルネ
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