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gameに関するtukinohaのブックマーク (157)

  • http://www.bmp69.net/mt/archives/2007/05/age_1.html

  • みやこが裸ワイシャツで「…しよ?」 電撃姫増刊エフスペ付録に枕カバー | アキバOS

  • words of gpm

    最終更新 2016/6/8: 田の授業一部修正。 まだ未確定ですが視線反応系もキャラ別に違うかも知れない…というのを検討する一助に特設ページ作成。一定法則が見つかるようなら視線系はこれからこっちで行くかも。 【お知らせ】twitterでガンパレのセリフをつぶやくガンパレードマーチセリフ集Botを作りました。フォロー/フォロー外しはお気軽に無断でどうぞ。Botなのであまり頻繁にタイムライン見てないです。何かしらコンタクトが必要な方は最下部の「連絡先」(各種ミニブログアカウント情報もあります)及びコメント欄にお願いします。 このページの説明 このページへのリンクについて 各セリフの引用等はご自由にどうぞ ご協力下さい 教師&ブータPCセリフについて サイト内検索について special thanks ~ ご協力いただいた皆様 Buster様 / 華南様 / Akkiy様 / 竜胆葵様 / i

    tukinoha
    tukinoha 2007/05/29
    ガンパレードマーチ台詞集。改めてみると名言の宝庫だな……
  • やんデレ公式サイト

    tukinoha
    tukinoha 2007/05/16
    何だこの面白そうなゲームは
  • 現在から過去へ、そして、過去から未来へ――視点の変化の問題 - metamorphosis

    前回は、『まなびストレート』を中心にして、日常と非日常との分節の問題を取り扱った。『まなびストレート』は、一見したところ、非日常を取り扱った作品だと言える(非日常的な経験としての「わくわく」や「きらきら」をもたらすものとしての文化祭)。しかしながら、常に非日常に留まることを良しとせず(『うる星やつら』などとは違って)、むしろ、ある種の移行を重視している点で(特に最終回で描かれていたような学校文化からの移行)、日常に根を置いている作品だと言えるだろう。 さて、ここで、日常と非日常との分節の問題を改めて整理するにあたって、集団と個人という視点を導入することにしたい。われわれの生が、いったいどれだけ集団的なものであり、いったいどれだけ個人的なものであるかを決定することは難しいことである。生活というものは、個人的なものでありながら、やはり、同時に、集団的なものでもある。むしろ、集団的なものであると

    現在から過去へ、そして、過去から未来へ――視点の変化の問題 - metamorphosis
  • Little Busters! OP

    Opening of the new Key/Visualart´s work.

    Little Busters! OP
  • Something Orange - エロゲを必死に布教してみるよ。

    以下、『SWAN SONG』ネタバレあり。 先日、田村由美『7SEEDS』の最新刊が発売された。 劇作家の鴻上尚史、直木賞作家の角田光代らの絶賛を受けた現代漫画の傑作である。 その物語は、ある日、何事もなく眠ったはずの主人公たちが、見知らぬ世界で目ざめるところから始まる。それから、かれらは必死の冒険のなか、世界が既にほろび去ってしまったこと、少なくとも以前とは変わり果ててしまったことを知る。 読者の注意を逸らさない巧みな展開、一切の容赦なく主人公たちを地獄へ突き落とす語り口、と現代を代表する「語り部」田村由美の領がいかんなく発揮されたカタストロフィ・テーマの傑作である。 ここ数年、漫画業界では巨大災害を描いた作品が何作かつづいたが、そのなかでは桁外れの作品といっていいように思う。十分に、あるいはそれ以上におもしろいし、感動的だし、何より人間性についての深い思索を感じる。 しかし、『SWA

    Something Orange - エロゲを必死に布教してみるよ。
    tukinoha
    tukinoha 2007/03/29
    ここまで堂々とネタバレされると、いっそ清々しい。
  • ダ・カーポのDVD Players Game「白河ことり編」が5月に発売 | アキバOS

  • 平木博士の異常な愛情 - FC2 BLOG パスワード認証

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  • ヤンデレの俯瞰図 - 亡国データバンクBlog(はてな)

    偏読日記@はてな - 世界に広がる「ヤンデレ」の輪 http://d.hatena.ne.jp/a-park/20070223/p1 まさか英語で紹介されているとは・・・。海の向こうでヤンデレが普及すると銃とかでそうなのでちょっと怖い・・・。 まもなくオンリー即売会もあるし、しばらくはヤンデレネタは尽きない様な気がする。 http://amane.dyndns.info/yami/(同人誌即売会「病み鍋PARTY」HP) そこで以前作った「萌え俯瞰図」にヤンデレを加えてみました。 まだ考察中(特にヤンデレの定義とか)なのですが、とりあえずネタとして公開してみます。 :W900

    ヤンデレの俯瞰図 - 亡国データバンクBlog(はてな)
    tukinoha
    tukinoha 2007/02/28
    すげー。
  • 『ガンダム無双』完成試遊会開催!あの伝説のガンダムも姿をあらわした! - 電撃オンライン

    バンダイナムコゲームスとコーエーは、3月1日に発売するPS3用ソフト『ガンダム無双』の完成を記念して、東京・帝国ホテルにて完成試遊会を開催した。 『ガンダム無双』は、群がる敵を蹴散らし、一騎当千の爽快感を味わえる『無双シリーズ』と、説明不要の人気作品「機動戦士ガンダム」との夢のコラボレート作品。「ガンダム」、「Zガンダム」、「ガンダムZZ」という、いわゆる宇宙世紀ガンダムに加え、「Gガンダム」、「ガンダムW」、「∀ガンダム」といった新世代のガンダムも登場し、お祭り感をより強く演出している。 今回開催された試遊会には、バンダイナムコホールディングスの高須武男社長、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸副社長、コーエーから襟川恵子取締役名誉会長、そしてSCEから久夛良木健代表取締役会長兼グループCEOと、そうそうたるメンバーが出席し、作にかける意気込みと期待の大きさを感じさせた。 まず最初に登壇し

    tukinoha
    tukinoha 2007/02/26
    武者ガンダムとは。
  • エロ性とストーリー性の幻想

  • s2

    「太宰治の「人間失格」を読む人間には二種類しかいない。 この書物を読んで自分には関係ないという人間と、ここには俺がいる!と叫ぶ人間と。」 うろ覚えだが有名な言葉だったように思う。 だがこのことは多かれ少なかれどの書物、あらゆる物語にも当てはまるのではないか。 もちろんこの「CROSS†CHANNEL」にも。 「人間失格」を持ち出して唐突に思われる読者もおられるかもしれない。 しかし、こと主人公に関しては人間不信な点、それが極度のはにかみに由来するという点、結果人に対して道化を演じてしまう点など類似点が多い。 だとすれば、こうした問いを立てることは無意味ではあるまい。 この「CROSS†CHANNEL」に対して、美少女ゲーム版「人間失格」にとって 自分はどっちの人間だろう。 「太宰治の「人間失格」を読む人間には二種類しかいない。 この書物を読んで自分には関係ないという人間と、ここには俺がいる

  • Canvas2〜虹色のスケッチ〜 - 森の路はずれ(避難所)

    Canvas2~虹色のスケッチ~ 通常版 出版社/メーカー: 角川書店発売日: 2006/01/26メディア: Video Game購入: 2人 クリック: 11回この商品を含むブログ (5件) を見る実はまず最初は、「Canvas2〜茜色のパレット〜」(PC版)を購入したんです、エロゲーの中古ワゴンセールで。当はアニメ版の声優がそのまま演技しているPS2版をプレイしたかったのだけれど、ゲーム内容にそれほど期待していなかったし(前作「Canvas〜セピア色のモチーフ〜」がお子ちゃま向けであまり好きになれなかった)、コンシューマ版の中古はいつまでも値下がりしなかったので。まぁいいかなと。そろそろ手を打とうかなと。 エリス、可奈、紗綾さんと、音声オフでプレイして、美咲菫シナリオ。正直のところ菫ちゃんに惚れてしまいましてね。それでどうしても、音声をオフにしないと耐えられない演技とか、歌唱のあま

    Canvas2〜虹色のスケッチ〜 - 森の路はずれ(避難所)
  • D.C. 〜ダ・カーポ〜 - アンサイクロペディア

  • 義妹ブームを強制終了した『D.C.』という怪作(前編) - きゃっと・ふぃすと

    義妹ブームを強制終了した『D.C.』という怪作(前編) 実妹と義妹 義妹と偽妹 [エロゲー]義妹ブームを強制終了した『D.C.』という怪作(前編) 妹属性というのがエロゲーにおいて非常に流行った時期がある。これが終わった時期を決めるのは難しいが、始まった時期に関しては『With You 〜みつめていたい〜』をその端緒とする説が一般的であると認識している。 実妹と義妹 『With You』において、サブキャラにも関わらず断トツの人気を誇ったのが主人公の実妹である伊藤乃絵美だった。 乃絵美はいわゆる救済ヒロイン(攻略失敗した際の救済措置的なEDで登場するヒロイン)であった。これは「他の女はさておいても、妹だけは俺を見捨てない」という、妹キャラに求められる基的役割に見事に合致している。乃絵美の人気には、この配役の妙が(偶発的にしろ)作用していたと思われる。 一方で、この実妹設定のゆえに専用ルー

  • 泣きゲーで感動出来る人と出来ない人 - 恋路まであと1kmでは届かない

    なぜオタは「このエロゲは泣けるから抜き目的じゃないから」といいますか? まぁ一昔前は僕もそんな事を言っていた時代がありましたが、泣きゲーとは言え脱衣してぎしぎしアンアンしてるんだから、抜きの要素が介在しているのは間違いないんですよね。それを泣けるから、別に抜かないから、などと見苦しい弁明をするから気持ち悪いんだろう。 キモいキモくないの話は置いておいて、エロゲにおける能動性が共感の疎外に結びつくという提唱について。 いわゆる選択肢についてのお話になるのだろうけど、選択肢1つだとさほど強い能動性は与えられないのではないかと思う。自ら攻略ヒロインを選ぶという過程があるにせよ、そこには決められた道筋があり、あくまでプレイヤーは受身でいるしかない。ただここでセーブという機能がくっつくことにより、プレイヤーに神の視点が与えられるのではと僕は考える。 エロゲにおけるセーブは小説の栞とは違い、いつでもそ

  • ゲームと実存――なぜお前はゲームをするのか? - metamorphosis

    前回は、われわれの共通の善にとって有害な存在である不快な他者についての話から始めて、実存の問題を提起するに至った。実存の問題とは、言い換えれば、われわれを合理的なシステムから逸らす何かがある、ということである。人生の目的とは何だろうか? もし、それが、快の総量を上げることだとすれば、そうした方向性からわれわれを逸らすものが何か存在する、ということである。「人はパンのみにて生きるにあらず」という聖書の言葉が意味していることは、こういうことではないだろうか? 満ち足りてあることだけが問題ではなく、むしろ、不満足であることもまた問題なのである。 さて、前回の最後に、ゲームの話を少し持ち出したので、今回は、実存の問題をもっと先に進めるために、再びゲームについての話をすることにしたい。 MMORPGを題材にしたアニメ作品としてまず思い浮かぶのが、「.hack(ドットハック)」シリーズである。このシリ

    ゲームと実存――なぜお前はゲームをするのか? - metamorphosis
    tukinoha
    tukinoha 2007/02/05
    ちょっとおさらいが必要かもしれない