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はじめに Unity の Particle System である Shuriken を使ってパーティクルを作っている人が多いと思います。 Unity - マニュアル: パーティクルシステム( Shuriken ) http://marupeke296.com/UNI_PT_No1_Shuriken.html ただより凝ったことをしたくなってくると、標準の機能だけでは色々と足りなく不満が出てきます。そこで Shuriken の拡張として開発されているアセットの Particle Playground を利用すると、標準では出来なかった様々な表現をすることが可能になります。 Particle Playground | Unity Asset Store Particle Playground 3 – Polyfied Particle Playground は Polyfied によって開発さ
Tooltips for D3 Data Visualizations. Kodama is a D3-based tooltip system designed to be simple, fast and small with a fluent API. Tooltips are evaluated in a lazy fashion, allowing thousands to potentially coexist (virtually) in the same context without suffering a performance hit. It can be styled without CSS classes (which I view as terribly heretical global variables for any large, modular appl
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