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Webアプリケーションはインターネット上で利用できるアプリ WebアプリケーションはWebサイトに比べできることが多い Webアプリケーション開発にはJavaScriptやPHPなどの言語を扱うスキルが必要 Webアプリケーションとは まずは、基本的なWebアプリ(Webアプリケーション)についての概要を解説します。 Webアプリとは「Web」の仕組みを用いたアプリケーションの総称です。そもそもWebは「World Wide Web」の略称で、直訳すると「世界中に広がったクモの巣」となります。世界中をつなぐ糸、インターネットのことです。 つまりWebアプリは、インターネットを介して利用できるアプリケーションを指します。代表的なWebアプリの事例として「YouTube」「Amazon」「Gmail」などが挙げられます。 以降では、次のトピック別でWebアプリケーションについてさらに深掘りして
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私自身、基本一人でアプリやWebサービスを作ったりして運営しているのですが、一人って楽しいこともあるし、つらいこともあります。そんな、自分の経験をべースに、Webサービスを一人で開発する際に気をつけたい事をまとめてみました。 1. 運用は最小限に Webサービスは作ったら終わりではなく、リリースすれば当然運用が必要になります。複雑な運用、手作業でのデータ作成などを自分に課すのは簡単ですが、それを実行するのも自分だということを忘れてはいけません。 しかし、本気で運用しなければサービスとして中途半端になるのも事実。ほっとけば、勝手に人がくるようなWebサービスなんてありないですからね。だから、どれだけの運用が発生し、それを自分がこなすことができるのか?という事をちゃんと考えておく必要があります。 2. 一人で作れる量は少ない プログラミングしていると、いろんなアイディアが沸いてきて、自分では到
はじめに こんばんは。以前以下の記事で告知したWEBサービスが公開後二ヶ月を経過しました。前月に引き続き、経過報告や反省点を記載しておきます。 先月の経過報告 ※リンクが間違っていたため修正しました。 WEBサービスをリリースして一ヶ月が経過したのでアクセス数・収益など経過報告や反省点など - ぼくのかんがえたさいきょうのうぇぶさーびす どんなサービスだっけ? youtubeの動画を元に音ゲー感覚でタイピングを練習できるサービスです。 無料タッチタイピング音ゲー typebeatscloud アクセス数 UU 3,483 PV 23,248 直帰率 34.89% 平均セッション時間 4:21 ページ / セッション 4.99 新規セッション率 69.17% 2月は日数が少ないのもありますが、そんなレベルのダウンじゃないですね。むしろリリースバブルを過ぎてあるべき値に収まったというところでし
こんにちは@sayobsです。今までに当ブログ書いたfacebookの記事を目次別にまとめました。フェイスブックは仕様がよく変わるので古い情報はupdateして常に最新の情報をお届けできるようにします。 Facebook基本 使い方 – 最初の1歩┗Facebookを始めよう!Facebook初心者のための10ステップ+α | Last Day. jp ┗Facebook 好きなウェブサイト・ブログをShareする方法 | Last Day. jp ┗Facebookで友達を探す方法 名前やメールアドレス・出身地 | Last Day. jp ┗Facebookの写真をPC/Macから編集・変更する方法 | Last Day. jp タイムラインの設定┗Facebookのタイムライン設定方法 [図解] | Last Day. jp ┗Facbeookタイムラインが設定できない | Last
ユーザー同士のつながりを元に時系列に140文字のメッセージを20個ほど表示する――。Twitterのサービスは、文字にしてしまうと実にシンプルだが、背後には非常に大きな技術的チャレンジが横たわっている。つぶやき数は月間10億件を突破、Twitterを流れるメッセージ数は秒間120万にも達し、ユーザー同士のつながりを表すソーシャル・グラフですらメモリに載る量を超えている。途方もないスケールのデータをつないでいるにも関わらず、0.1秒以下でWebページの表示を完了させなければならない。そのために各データストレージは1~5ms程度で応答しなければならない。 Twitterのリスト機能の実装でプロジェクトリーダーを務めたこともあるNick Kallen氏が来日し、2010年4月19日から2日間の予定で開催中の「QCon Tokyo 2010」で基調講演を行った。「Data Architecture
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1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 こんにちわ、 モテキロワイヤルのプロジェクト責任者をしています 堀江(@yu_horie)と申します。 絶賛リリース中のソーシャルゲーム 「モテキロワイヤル」(遊んでみてね!)ですが、 制作が決まった経緯が他の内製ゲームと少し違います。 モックプランコンテストモックプランコンテストは2012年の3~4月にかけて行われた、 社内のエンジニア・クリエイター向けのコンペです。 特徴としてはスマートフォン向けの新事業やサービスのアイデアを言葉ではなく、 モックで(実際に作って)提出するという点です。 当時、アメーバピグのデベロッパーとして従事していた私は、
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