この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」(http://software.intel.com/en-us/articles/designing-artificial-intelligence-for-games-part-3/) の日本語参考訳です。 前回の記事では、インテリジェント・エージェント (IA) の知覚能力と移動方法について説明しました。この記事では、エージェントにより高い知能を与える方法を説明します。 エージェントはすでに認識した状況に直ちに対応できるようになっています。ここでは、より広いゴール、よりさまざまな状況に対処するいくつかの人工知能 (AI) を紹介します。 戦術 AI の役割は、ゲームにおける IA のグループを調整することです。こ