今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 UnityでOculus Integrationを利用したVR開発をする時の初期設定のまとめです。 Unityプロジェクトの作成からサンプルシーンを動かす所まで解説します。 (定期的に更新していく予定です) 最終更新 : 2021/3/20 Oculus Quest2で動作確認済み(Oculus Link込み) 最近更新が滞っており申し訳ありません。。。。 疑問点、間違いなどがありましたらお気軽にコメントまでどうぞ これまでOculus Integrationのアップデートで初期設定が変わることが何度かあったため、 他の開発メモと独立して執筆しました。 Unityプロジェクトの作成 Unity側の初期設定 Target Platformの変更(Questの場合) XR Plugin Managementのインストール Oculus
本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。 先週もVR/ARに関する多くのニュースが報じられました。中でも注目すべきは、HIKKYのWebメタバース開発エンジン「Vket Cloud」が一般提供開始したニュースでしょう。 Webメタバース開発エンジン「Vket Cloud」が一般提供開始 ChatGPTとの連携も試験的に導入 株式会社HIKKYが開発したWebメタバース開発エンジン「Vket Cloud」が一般提供を開始しました。個人・法人問わず無料のフリープランを利用可能で、Vket Cloud SDKをUnityに取り込むことでメタバースを制作できます。 制作したワールドはWebサイトに掲載が可能で、HIKKYのメタバースサービス「My Vket」でも表示されます。さらに、AIチャットボット
This tutorial helps you build your first VR app in Unity. It’s a basic app, which introduces primary Unity concepts such as 3D objects, components, and build settings. It does not use Oculus Integration package as the objective of this tutorial is to get you started with Unity’s basic concepts and interface. At the end, you’ll have a VR app ready to run on your computer. It’s a simple game! The sc
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