OpenGL GLEWの導入と使用 GLSLの罠なのか仕様なのか... GLSL(OpenGL Shading Language)を使う Terragen を用いたキューブマップテクスチャの生成 GLUTを用いたマルチウィンドウとテクスチャの罠 ATIのGLSLコンパイラ PhysX Obj format OpenGLの座標系 デプスバッファの内容をテクスチャとして取り込む テクスチャバッファの内容を読み出す ARToolKitPlusを使う modelview matrix を理解する OpenGLでオフスクリーンレンダリング: framebuffer object オフスクリーンレンダリングその2: 動的なキューブマッピング CYLINDRAのアプリケーション開発@imonyx4 非2^n テクスチャの速度 OpenGLのライティング CUDAに触れてみる MacBook Pro +