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どうもはじめまして、株式会社はてなのid:cho45です。これから数回に渡り、拙作のJavaScriptのライブラリであるJSDeferredの紹介と、それに関係するJavaScriptにおける非同期の技術に関して解説させていただきます。 JavaSciptにおける非同期処理 非同期処理とは まずは確認程度に、非同期処理がどういうものかを解説しておきます。先に乱暴にまとめてしまうと、以下の事柄が大切なところです。 非同期とは「あとで」という意味 同期処理はコードの見た目順に実行される/非同期ではそうならない JavaScript の非同期処理は絶対に同期処理にすることができない JavaScriptにおける非同期処理をいくつか例に出すと、以下のようなものが挙げられます。 リスト1 // XMLHttpRequest の例 var req = new XMLHttpRequest(); re
Semantic templates Handlebars provides the power necessary to let you build semantic templates effectively with no frustration. Mustache-compatible Handlebars is largely compatible with Mustache templates. In most cases it is possible to swap out Mustache with Handlebars and continue using your current templates. Fast execution Handlebars compiles templates into JavaScript functions. This makes th
MVC Architecture for JavaScript Applications Published February 24, 2011 in JavaScript, MVC, design patterns There isn’t enough discussion to read about using the model-view-controller architecture for client-side JavaScript web application development and it’s a shame. History When I first ventured into client-side web development, “graceful degradation” or “progressive enhancements” were all the
To format and validate your JSON, just copy + paste it below: About the JSONLint EditorJSONLint is a validator and reformatter for JSON, a lightweight data-interchange format. Copy and paste, directly type, or input a URL in the editor above and let JSONLint tidy and validate your messy JSON code. What Is JSON?JSON (pronounced as Jason), stands for "JavaScript Object Notation," is a human-readable
about arbor Arbor is a graph visualization library built with web workers and jQuery. Rather than trying to be an all-encompassing framework, arbor provides an efficient, force-directed layout algorithm plus abstractions for graph organization and screen refresh handling. It leaves the actual screen-drawing to you. This means you can use it with canvas, SVG, or even positioned HTML elements; whate
完全に手続き的に書くというより、すこしMVCというかMVVC的な構造に切り分けてかいたらいいのではという内容。チラ裏に移動させた
JavaScript Advent Calendar 2011 (フレームワークコース)6日目です。この前のエントリーで予告したとおりmochaを使ったフロントエンドでのテストについて書きます。ちなみにこの前エントリー書いたときは0.2.0だったんですけどすでに0.3.2です。 必要なファイルを読み込んでこんな感じで書きます。jQueryに依存してるみたいなのでjQueryも読み込みます。 <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>mocha sample</title> <link rel="stylesheet" href="mocha.css"> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.0/jquery.m
Chai is a BDD / TDD assertion library for node and the browser that can be delightfully paired with any javascript testing framework.
Today I needed remote access to a gem I've been tinkering with for a while, so I pushed it to Gemcutter. It's called jstdutil, and it provides a small Ruby wrapper over JsTestDriver that adds colored output, a short, snappy `jstestdriver` command and autotest. Install it The gem is available on Gemcutter, which requires that you install their gem (and use RubyGems >= 1.3.5): gem update --system ge
jQueryで特定の要素の中身を編集するにはhtml(val) または text(val) を使用します。 html(val) は指定された文字列を、サニタイズなしでそのままコンテンツとします。 text(val) の方は、文字列をサニタイズして設定します。 また、要素の中身を参照するメソッドとしてhtml(),text() がそれぞれ用意されており、 html()は要素を含む配下全体を文字列として返します。 text() は配下の文字列だけを返却します。 また、ここで、文字列中にサニタイズされた箇所があれば元に戻して返却するという処理もします。 なので text(str)で設定した文字をtext()で取り出すと、元々の文字列が取得できますが、 text(str)で設定した文字をhtml()で取り出すと、元々の文字列がサニタイズされた状態で返されます。 例えば「<b>aaa</b>」を以下
1. JavaScript is a scripting language used in web browsers. It was originally created to make web pages more interactive and dynamic. 2. The document discusses the history and evolution of JavaScript, including its origins from Scheme and Java, standardization by ECMA, and adoption by major browsers. 3. Key concepts covered include JavaScript objects, functions, and closures. Objects are fundament
Video.js is a web video player built from the ground up for an HTML5 world. It supports HTML5 video and modern streaming formats, as well as YouTube and Vimeo. It supports video playback on desktop and mobile devices. The project was started mid 2010, and now has hundreds of contributors and is used on over 450,000 websites. Plays anythingPlays “traditional” file formats such as MP4 and WebM, but
The Awesomest Way to Create Even More Awesome HTML5 Games! Impact is a JavaScript Game Engine that allows you to develop stunning HTML5 Games for desktop and mobile browsers. I’ve tried four other JavaScript game engines, and this is the first one I’ve used that makes sense (…) Impact is the first truly professional-grade JavaScript and HTML5 game engine to hit the market. Game Developer Magazine,
SproutCore is an open-source framework for building blazingly fast, innovative user experiences on the web. Install Sproutcore View on GitHub New Tutorial to Help You Get Up and Running! You've heard all about SproutCore and now it's time to see for yourself. It's easier than ever to get started with our new tutorial. In it you'll learn: How to install SproutCore on your machine How to build your
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