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こんにちは、なんです。 前回の投稿から余裕で1年を超えてしまいましたが、その間に個人的に業務的にも恐ろしいほど変化がありました。2017年はCG関係以外の実務やイベント運営などに追われ、ほとんどCG制作に関わることができませんでしたが、年末ごろから徐々にCGリハビリを行い、明けて2018年の初春である現在では、再び新たなノウハウを蓄積しましたのでそろそろ放出しようと思います。 記事の本題に入る前に、この記事のテーマについてお話します。 Blenderで作成した人型キャラクタにアーマチュア(ボーン)を入れ、リグを作成してFBXでエクスポートする。 上記FBXをUnrealEngine4(4.18.3)にインポートし、UE4マネキンのスケルトンに直接スキンとして「被せる」方法と、別スケルトンとしてインポートし、Mixamoなどのアニメーションアセットをリターゲットする方法の二つを紹介する。 以
はじめに このブログで紹介してきた uGUI に関するオススメの記事を111件まとめました 目次 はじめに 目次 オープンソース ユーティリティ ボタン テキスト スクロール エフェクト レイアウト デバッグ ツール サンプル エディタ拡張 テスト サンプルプロジェクト Asset Store 拡張メソッド エディタ拡張 自作 その他 オープンソース ユーティリティ UnityUIExtention - 便利な 11 種類のコンポーネントのコレクション UnityCodes - 便利な 10 種類のコンポーネントのコレクション FadeCamera2 - キレイな場面転換の演出を実装できる StyleSystem - コンポーネントのパラメータを CSS のように一元管理できる CompositeToggle - トグルを操作するコードを綺麗に記述できる MaterialUI - マテリア
はじめに uGUI入門 uGUIとは チュートリアル 公式のサンプルプロジェクト 逆引きuGUI テキスト テキストを表示する テキストを一部装飾する 画像 画像を作る 画像を表示する ボタン ボタンを作る レイアウト パーツの位置を調整する 複数の画面サイズでも違和感なく表示させる アニメーション アニメーションをつける スライドイン・スライドアウトさせる フェードイン・フェードアウトさせる エフェクト 輪郭を加える 影をつける グラデーションをつける・色の合成(加算/乗算/減算etc)をする 他の機能とのコラボレーション パーティクルとUIを共存させる ImageEffectなるものを使ってみる 各コンポーネントの解説 Canvas Canvas Scaler Canvas Group Canvas Renderer Rect Transform Text Image Raw Imag
uGUI Unity4.6から搭載されたuGUIの使い方を解説します。uGUIはUnity Editorに統合された非常にパワフルなUIシステムです。ボタンやテキスト、スライダーなど多くのUIが用意されておりそれらのUIを3Dオブジェクトと同様にシーンへの配置や、Sceneビュー上での操作、Inspectorビューでのプロパティの設定をすることができます。またAsset Storeで販売されている類似GUIシステムより高速です。従来のUIを使用している方は早めにuGUIに乗り換えることをお勧めします。 セクション まずはCanvasからはじめましょう Canvas 画面解像度とスケーリング UIの操作 イメージエレメント テキストの表示 ボタンとクリック時の処理
はじめに Unity2017のベータが公開されましたね!(これを書いている4月13日現在 Unity 2017.1.0b1 https://unity3d.com/jp/unity/beta#downloads) なんといっても目玉は.NET 4.6が正式に対応! 覚えておいて損がないものは損が無いので覚えておきたいですし、今後.NET 4.6対応で書かれたソースコードもバンバン世に出てくるはずなので、使わないまでも読めるようになっておく必要はあるかと思います。 何ができるようになるのか、何に気を付けなくてはいけないのか。 ちょっと調べてみました。 下準備 .Net 4.6対応! とはいっても、まだ試験導入的な立ち位置なので、最初の設定では使えず、PlayerSettingsを変更する必要があります。 まず、Scripting Runtime Version おお。 .NET 4.6 Eq
3D空間上に作画してアニメが作れるBlender作画というのが最近話題になっていたので自分も遊んでみました。ただ、3DCG全然やったことのないアニメ描き(自分も含めて)には結構とっつきにくいソフトなので簡単にやり方をまとめておこうと思います。 作画して、カメラワークつけて、動画書き出しまでザックリ解説します。 1.blenderを開く 最初にこんな画面が出てくると思います。英語だとだるいのでとりあえず日本語化します。 2.日本語化する〈File〉から〈User Preferences〉を開きます。 ウィンドウが開いたら〈System〉タブの右下にある〈International Fonts〉にチェックを入れます。 〈Language〉から日本語を選択し、〈インターフェイス〉と〈ツールチップ〉をオンにします。 〈新規データ〉はオフのままにしておきます。オンにしておくとバグったりするっぽいです
This product contains a code plugin, complete with pre-built binaries and all its source code that integrates with Unreal Engine, which can be installed to an engine version of your choice then enabled on a per-project basis. DescriptionReviewsQuestionsPSD2UMG is a plug-in that imports a PSD file into Unreal Engine 4 and converts the PSD file into Widget Blueprints. Demo Movie Documentation PSD2UM
大学でゲーム制作サークルを立ち上げた(唐突)。その最初の集会用にUE4超初心者向けチュートリアルスライドを制作しました。そこそこ有用なものだと自負しているのでこちらのブログにも公開します。 なお、下記のzipファイルをダウンロードする前提で話が進むので、先にこのファイルをDLしてからチュートリアルに取り組んでください。(容量が大きすぎて警告が出るようですが無視して下さい) 誤字脱字は多めに見て下さい……。 (追記) slideshareに上げたスライドの画像がかなり劣化しているようです。恐らくpptxの容量が大きすぎて劣化が起きているのだと思われます。zipファイルにpptxファイルを含めているので、見づらい方はそちらを見て下さい。 (訂正) スライド中でParagonアセットのことを1200万ドル稼ぎ出したアセット、と紹介していますが、正しくは1200万ドル相当の開発費をかけたアセット、
[NDC18]韓国最大規模のゲーム開発者イベント「NDC18」が開幕。ゲームの楽しさがどこから生まれるのかを問うキーノートをレポート 編集部:御月亜希 本日(2018年4月24日),ネクソングループが主催するゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18」(以下,NDC18)が韓国・パンギョで開幕した。近年は2万人以上の来場者が訪れる規模のイベントに成長し,今年は3日間で105の講演が行われる予定だ。 本稿では,Nexon Korea副社長のカン・デヒョン氏による,キーノートの模様をお伝えしよう。 毎年恒例のアート展。サービス中のタイトルだけでなく,開発中の新作のアートも展示されている Nexon Korea副社長と,インテリジェンスラボ本部長を兼任しているカン・デヒョン氏 キーノートに先駆け,NDC18のウェルカムスピーチを行うネクソン代表取
この記事は東ゲ部アベントカレンダー9日目の記事です。 UE4で用のIgnoreリストを作成してみました。 Epic公式ドキュメントにSVNへの登録方法は記載されていますが ignore設定やった方が便利だよね! という事で作成してみました。 TortoiseSVN 用に作成しています。 (windows用のignoreが標準搭載な為、若干楽です) 一度ignore登録しておくとcommitの際に選んでチェックマークを外す手間が省けて便利です。 (仕事でSVN他バージョン管理ソフトを使用している方は必ず設定していると思います。) 下記画像のように登録していない余分なファイルがコミット対象として検索されなくなります。 左上、コミットされてないファイルがいっぱい。 左下、リポジトリの中の状況 右、ルートのフォルダをコミットしようとしても何も出ない。 ignore list 登録するignoreリ
High-End Graphics Cards - These graphics cards are able to play the latest and most demanding games in high resolutions and full detail settings with enabled Anti-Aliasing. » NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU High-end laptop graphics card based on the Ada Lovelace architecture. Offers 16 GB GDDR6 VRAM with a 256 Bit memory bus and can be configured with 80 - 150 TDP settings (+ Dynamic Boo
講演動画:https://youtu.be/YXGmiWzHxeo 解析編:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-60fpsanalysis/ 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」における「60fpsアクションを実現する秘訣を伝授」の登壇資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 発売中のタイトル「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」に開発中のプロジェクトの事例も加えて、60fpsアクションゲームを実現するためのポイントや、パフォーマンス・チューニングについて解説します。おまけとして「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」のグラフィック面の技術を紹介。
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