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GMOインターネット株式会社 GMOインターネットの“技術の精鋭部隊”最新テクノロジーでグループの重要プロジェクトを支援する #GMOインターネット 「すべての人にインターネット」を掛け声に躍進を続けるGMOインターネット。1991年の創立以来、積極的なM&Aを繰り返しながら事業を急拡大。今や上場企業9社を中心に、グループ106社、従業員5278名を擁し、連結売上高1350億円(2016年度)に達する日本を代表するインターネット企業のひとつとなった。現在は「インターネットインフラ事業(ドメイン、クラウド、決済、EC)」をはじめ、「インターネット広告・メディア事業(SSP、DSP)」「インターネット金融事業(証券、銀行)」「仮想通貨事業(交換所、マイニング)」の大きく4本柱で事業を展開。ドメインやサーバ、SSLセキュリティの分野では国内シェアNo.1、GMOペイメントなどによるインターネット
[INSIGHT OUT 2011] A12 ひとつのデータベース技術では生き残れない part1 カラムナーデータベース(Shinkubo)
皆さんこんにちは。 GMOメディアUnity部の木村です。 順番が少し早かったので、早速豚さんにご飯を上げることになるかとヒヤヒヤしていましたが、この記事が皆さんの眼に届いているということは、豚さんのお腹はまだ空っぽなままのはずです。 (こちらの記事の豚をご参照ください) 不謹慎だとは思いますが、どなたが豚さんに最初にご飯をあげることになるのか個人的に少しワクワクしているところもあります。 さて、余談はここまでにして最初ということで、自分がUnityをインストールした後、直ぐに行っているエディタの変更に関してです。 いつも入れなおす時に忘れてしまって困るので簡単にまとめてみたいと思います。 そもそも何でエディタを変える必要があるの?Unityでデフォルトで選択されているスクリプト用のエディタはMono Developperです。 MacでUnityを使う際にデフォルトの状態では、日本語がコ
3つの大事なこと まず全ての受託開発に適用できるかというと、それは難しいと考えています。 これまでクレイに発注いただいた開発で、次のような案件に適用してきました。 Webサービス スマートフォンアプリ プロトタイプ、研究開発 要件が曖昧だったり、仕様が変わりやすいもの、市場の変化が大きいものなどですね。 次に規模ですが大きくても3,4人で半年から一年程度の小規模な開発が多かったです。 ただこれまでいくつかのプロジェクトを進めてきて、向き不向き以上に大事なことがあるとわかりました。 特に次の3つが進めていくために大事なことと感じています。 クライアントにプロジェクトに責任を持って参加してもらう アジャイルに適した契約にする 開発プロセスを出来るだけ透明化する クライアントにプロジェクトに責任を持って参加してもらう 「クライアントにプロジェクトに責任を持って参加してもらう」とはどういうことでし
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