w3gjpのブックマーク (283)

  • イノベーター理論とキャズム理論 – マーケティング is.jp

    先日のプロダクトライフサイクルと関連の深い、今日はイノベーター理論とキャズムについて解説します。 イノベーター理論とは イノベーター理論とは、スタンフォード大学のエベレット・M・ロジャース教授が1962年、『Diffusion of Innovations』(邦題『イノベーション普及学』)で提唱した理論です。 たとえば液晶テレビ、たとえばiPadなどの新しい商品が市場に投入された際に、消費者のその商品購入への態度により、社会を構成するメンバーを5つのグループへと分類したものです。 最初の「イノベーター(Innovators)」は革新者とも呼ばれるグループです。新しいものを積極的に試してみる人たちです。今日時点で3Dテレビをすでに購入されてるような方々はイノベーターと呼んでいいでしょう。 イノベーターの方々は社会全体の2.5%を構成すると言われています。 続いて「アーリーアダプター(Earl

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    w3gjp 2011/06/24
    マーケティング
  • アーリーアダプター(あーりーあだぷたー)

    新しい商品やサービス、技術や知識、ライフスタイルなどが登場したとき、早い段階でそれを購入・採用・受容する人々(層)のこと。 米国の社会学者エベレット・M・ロジャーズ(Everett M. Rogers)が最初に使った言葉で、その著書『Diffusion of Innovations』(初版は1962年)で知られるようになった。ロジャーズは、イノベーション(まだ普及していない新しいモノやコト)がどのように社会や組織に伝播・普及するのかの実証的研究を行い、採用時期によって採用者を5つのカテゴリに分類した。その2番目がアーリーアダプターである。 ロジャーズの普及モデルにおいて、最も重要だとされるのがアーリーアダプターである。 革新性という点ではイノベーターが一番高いが、極めて少数であるうえに価値観や感性が社会の平均から離れすぎており、全体に対する影響力はあまり大きくない。それに対してアーリーアダ

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    w3gjp 2011/06/24
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  • 用語「キャズム理論」

    ハイテク業界において新製品・新技術を市場に浸透させていく際に見られる、初期市場からメインストリーム市場への移行を阻害する深い溝のこと。マーケティング・コンサルタントのジェフリー・A・ムーア(Geoffrey A. Moore)の著書『Crossing the chasm』(1991年)に登場するキーワードで、ハイテク市場におけるマーケティング理論である「キャズム理論」は大いに注目を集めた。 普及学の基礎理論として知られるエベレット・M・ロジャーズ(Everett M. Rogers)のモデルでは、顧客は「イノベーター」「アーリーアダプター」(注1)、「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガード」の5つの採用者タイプに区分される。この理論ではイノベーターとアーリーアダプターを合わせた層に普及した段階(普及率16%超)で、新技術や新流行は急激に拡がっていくとしている。そこで、イノベ

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    w3gjp 2011/06/24
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  • 16歳の渡辺麻友が経済誌で語っていたこと。

    広告のプロが手の内をすべて明かすブログ。便利な0円のマーケティングツールを使いこなせば、あなたも超一流のマーケッターに変身!! 週刊ダイヤモンドの9/25号「アキバ変態(メタモルフォーゼ)」は非常に濃く、いい内容だったと思う。なんとP28〜P79までが、かなり力を入れたなという特集記事。以前、翼で「世界の中心は秋葉原という物語は1995年から始まった」を書いたが、週刊ダイヤモンドのこの特集が横にあれば、もっと整理して書けたのになと思う。今のところ、アキバの歴史をこれほど細密に整理したものを見たことがない。 この「アキバ変態」特集で、いちばん気になったのは“TO”=トップオタというキーワードだった。マーケティングのイノベーター理論に代表的なピラミッド図があるが、 イノベーター(革新的採用者・トップオタ)2.5% アーリーアダプター(初期少数採用者・コアなファン)13.5% マジョリティ(多数

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    w3gjp 2011/06/24
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    w3gjp 2011/06/21
    肩ゴリゴリ
  • [JS]フォームのセレクトボックスを拡張するjQueryのプラグイン -jQuery MultiSelect

    セレクトボックスの項目にチェックボックスを設置し、複数項目の選択を操作しやすくするスクリプトをerichyndsから紹介します。 jQuery MultiSelect Plugin デモページ デモでは上記のベーシックなタイプをはじめ、Optgroupに対応したもの、スタイルシートでデザインを変更したもの、一括操作ができるものなどがあります。 スクリプトのオプションでは、ヘッダの有無、高さの上限、表示位置、シャドウの有無、フェードのスピードなどが変更できます。 jQuery MultiSelect PluginはjQueryのプラグインのため、実装にはjquery.jsが必要です。

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    w3gjp 2011/06/21
    コレ
  • jQueryのDeferredとPromiseで応答性の良いアプリをー実践編 | ゆっくりと…

    前回 は、「Creating Responsive Applications Using jQuery Deferred and Promises」 の記事と jQuery のリファレンスを翻訳し、Deferred の解説をお届けしました。が、今一歩、Deferred オブジェクトの うれしさ をお伝えできていなかったように思います。今回はその反省をふまえ、単なる翻訳ではなく、元記事の文脈に沿って、Deferred オブジェクトをどのように使うと/何がうれしくて/どうしあわせになるのか、私が学習して得た事をお伝えしたいと思います。 今回は、4jsfiddle を記事に埋め込んでいます。jsfiddle 上で自由に編集してテストしてもらえばうれしいのですが、4すべて実行すると1.4MBものリソースを読み込む事になり、ブラウザに優しくありません。すぐに タブや をクリックせずに、 タブ

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    w3gjp 2011/06/17
    なるほど、わかりやすい
  • 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

    OSC 2011 Hokkaidoの発表で使用したスライド資料です。 弊社が「ブラウザ三国志」や「英雄クエスト」といったゲームを、PHPMySQLで構築してきた上で、身につけたノウハウや、注意すべき箇所、指針などをまとめた資料となっています。Read less

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    w3gjp 2011/06/15
  • 型レベルプログラミング in Scala(Type-Level Programming in Scala) — Japanese translation of Apocalisp v1.0 documentation

    型レベルプログラミング in Scala(Type-Level Programming in Scala)¶ この連載はScalaにおける型レベルプログラミングの紹介です。解説は、コードと例とすこしばかりの説明で成り立ちます。また、読者はScalaの一般的な型システムについての知識があることを前提にしています。これは著者の傲慢ではないので(もちろん読者のでもなく)、質問は歓迎します。 連載は10のパートから成ります。有るパートは他の記事の内容を含んで構成されることもあります。過去の記事はこの目次にリンクされますので、簡易なリファレンスとしてこのページをブックマークするとよいでしょう。

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    w3gjp 2011/06/14
  • [php] パスワード認証ログインシステムのサンプル

    パスワードフィールドに入力された文字列を設定されたパスワードと照合し、一致していたらログイン後画面に飛ばす 簡単なログイン処理のサンプルソースです。 CookieSession両方晒しておきます。 phpファイルを二つ用意しますが、便宜的に login.php → ログイン画面 admin.php → ログイン後画面 としています。 先頭行にパスワードを設定する定数がありますが、 ファイル数の多いスクリプトではconfig.phpなどを作ってincludeすることが多いです。 ログイン処理の流れは大体こんな感じです。 パスワードフィールドに文字列入れて送信 送信された文字列が設定されたパスワードと一致するか確認 一致していたらクッキー、またはセッションに暗号化したパスワードを保存して次のページへ遷移 一致していなかったらエラーメッセージを出す ログアウト処理について追記しました Cook

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    w3gjp 2011/06/14
    簡易的にやる
  • CSS: Elastic Videos - Web Designer Wall

    While I was coding the Elemin Theme (a responsive WordPress theme that I recently designed), one of the challenges that I faced was to make the embedded videos elastic. Using the max-width:100% and height:auto trick works with native HTML5 video tag, but it doesn’t work with embed code using iframe or object tag. After hours of experimenting and Googling, I finally found a trick on how to achieve

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    w3gjp 2011/06/13
    動画をエラスティックレイアウトにする
  • [CSS]フォントのサイズ指定はpx? em? 既存の再検討とこれからのテクニック

    フォントのサイズの単位に何を使ってますか? px? em? それら2つのよく利用されるテクニックをおさらいし、さらに第3のテクニックも紹介します。 Font sizing with rem [ad#ad-2] 下記は各ポイントを意訳したものです。 はじめに pxを使ったサイズ指定 emを使ったサイズ指定 remを使ったサイズ指定 はじめに フォントのサイズの単位に何を使用するかは、未だに激しい議論の的となっています。それらのテクニックにはそれぞれ長所と短所があるのも現実です。 それらの中で短所が少なく、よく利用されるテクニックは2つあります。 pxを使ったサイズ指定 emを使ったサイズ指定 これら2つのテクニックを再検討し、さらにもう3つ目のテクニックを紹介します。 pxを使ったサイズ指定 ウェブの初期に、私たちはテキストのサイズを定めるために「px」を使用していました。これは一貫しており

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    w3gjp 2011/06/10
    ほー知らなんだ。CSS3でremなんて単位追加されてたんや。いいね、使おう。
  • jQAPI - Alternative jQuery Documentation Browser

    This is a alternative interface to browse the Official jQuery Documentation. It was created to get out of your way of your development work - quickly find what you are looking for, easy on the eyes, and lightning fast. Just start typing and see for yourself! FeaturesContent is the same as in the Official jQuery DocumentationStatically rendered pages powered by Astro, so the initial loading time is

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    w3gjp 2011/06/03
    これは利用しやすいAPIリファレンス
  • Google App Engine / Python 上での開発で最初から知ってればよかった、ってことをいくつか - Masatomo Nakano Blog

    ここ数ヶ月、Google App Engine/Pythonを使い、初めてちょっとしたものを作ってみているのだけど、開発初期から知っておけばよかったなー、と思うノウハウ/tips的なものをずらずらと書いてみる。 基的な環境設定は、 以前書いた まま。 0. 公式ドキュメントを良く読む 言うまでもなく、だけど、 マニュアル はもちろん、 この辺 の下の読み物も、流し読みだけでもしておいたほうがいい。 datastoreとmodel的なところ 1. key nameを使いこなす key nameは、レコードの作成時に指定できる(RDBでいう)primary keyの別名みたいなもの。primary key自体は自動的で作成されるので開発者が指定できるのはkey nameだけ。 key nameをうまく使うことで、datastoreを使いやすくすることができる。特にdatastore上で"un

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    w3gjp 2011/05/23
    ほんとにねー
  • Python入門

    Pythonゲームを作ってみたいと思い、ゲームライブラリやゲームエンジンについて調べてみました。 Pygame Python ゲームライブラリで検索してまず上位に出てくるのがこの「Pygame」。 SDL (Simple DirectMedia Layer) を使っており、マルチプラットフォームに対応しているようです。 現在は開発が終了しており、後継に「PySDL2」というものがあるようです。 PyOpenGL 名前の通り、OpenGLをPythonで扱うためのライブラリ。 Panda3D 上記とは少し毛色が違いますが、Panda3Dというゲームエンジンで、言語していC++Pythonが使えるようです。 Ren'Py こちらはノベルゲームエンジン。 エンジンの開発言語がPythonだそうです。 チュートリアルを参考にSwingを使ってウィンドウを表示するコードを書いてみました。 fro

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    w3gjp 2011/05/17
  • Python基礎文法最速マスター - D++のはまり日誌

    ↓に便乗してPython版も書いてみました。 Perl基礎文法最速マスター - Perl入門〜サンプルコードによるPerl入門〜 Ruby基礎文法最速マスター - Route 477 PHP基礎文法最速マスター - Shin x blog ほとんど上記の記事と同じような内容で書いたのでPython入門記事としては色々抜けていたりしますがご了承ください。 Pythonは現在3.x系がリリースされていますが記事では基的にPython2.6について書きます。 参考文献: 初めてのPython (asin:4873113938) Python Documentation Index http://www.python.org/doc/ Python 和訳Document http://docs.python.jp/2/ 0. 対話環境として使う 対話環境 pythonはそのまま実行すると対話環

    Python基礎文法最速マスター - D++のはまり日誌
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    w3gjp 2011/05/17
  • x.com

    x.com
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    w3gjp 2011/05/16
    良いまとめ
  • Google Sites: Sign-in

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    w3gjp 2011/05/13
    ふむふむ
  • Python-izm

    プログラミング言語Pythonの習得を目的としたサイト、Python-izmです。 入門編、基礎編、応用編などカテゴリ分けされていますが、すでにPythonの基構文、実行方法等を習得されている方は入門編を飛ばしてご利用ください。これからPythonを学習する、という方は入門編 – Pythonとはより順にご利用ください。またサイトは主にPython 3系を用いていますが、3系と比較して大きく異なる場合は Python 2系のコードも掲載しています。バージョン2系と3系の違いは2系と3系の違いを参照してください。 お知らせ 2018/01 サイトのリニューアルに伴い、Python 3系への対応、SSL化を行いました。今後ともPython-izmを宜しくお願い致します。 Pickupコンテンツ 各プログラミング言語の実行までの手順をまとめました。Pythonは他の言語と比較しても容易に実行

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    w3gjp 2011/05/13
  • 2to3を使ってコードをPython 3に移植する - Dive Into Python 3 日本語版

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    w3gjp 2011/05/13
    このドキュメントはありがたい