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    moguno
    moguno もふもふひつじ wrote: 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック #mysql #php http://t.co/tb9qTf3icD @SlideShareさんから

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    konton_midland
    konton_midland まさに実践的。

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    kanameishi はてなブックマーク数、本当に参考になる

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    shuzo_kino アプリの速度よりDBの速度

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    daimatz これはおもしろい

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    bianew かなり具体的に負荷回避の手法を示したスライド。必読

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    poafag php

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    rdfrk あー、やっぱり俺、こういう技術的にチャレンジングな要素のある開発、好きだわー。 Reading: 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

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    pitworks
    pitworks ソーシャルゲームにおけるMySQLの使い方が非常に分かりやすいくまとまっている資料

    2011/06/29 リンク

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    shodai
    shodai @sho_chan_bot [Shared Item] 雑学 RT: 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック – B!

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    riywo これはすばらしい

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    kluklu あとで

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    edman05 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

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    hibinotatsuya ソーシャルゲームはフレームワークとかO/Rマッパーは使いません(キリ

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    fantasista_ik 高負荷対策 ゲーム

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    K-Ono あとで

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    xaicron よくまとまってる

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    jun_okuno
    jun_okuno ]

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    ystream
    ystream なるほど:-)

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    moromoro 猿の様にワロタ

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    torazuka LAMP、ゲーム系事例。インデックス、ロックの話。

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    glat_design PHPとデータベース。ノウハウ的なもの

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    golden_eggg 高負荷対策

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    stealthinu ソーシャルゲームでもMMOの「オンラインゲームを支える技術」の話とも通じるところがあった。ソーシャルゲームの場合、ログインしてるユーザに対してオンメモリ対応とかは規模的に不可能なんかな?

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    t-wada 良い資料だな

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    ys0000 参考になり、かつ面白い資料だった。一読の価値アリ。

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    calpo
    calpo フレームワーク使ってない。ロックやインデックスに関することを各プログラマに周知。

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    raimon49
    raimon49 インデックスとロック。覚え始めの乱用に注意。

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    t_sabaku ブラウザ三国志のとこ

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    snaflot ブラウザ三国志の会社

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