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Generally when approaching a complex problem involving web programming in JavaScript, the first question I ask myself is ‘What would Jesus do?’ As much as I am entertained by a mental picture of Mr. Jesus himself sitting on his Jesux Distro appending children (and parents) into his DOM, I am instead distracted by an intense “passionate” hatred for Mel Gibson swelling in my chest. It’s actually qui
YouTubeの動画を一定時間ごとに画像として書き出したら便利かなと思って作ってみました。 使い方はYouTube動画のURL(http://www.youtube.com/watch?v=xxxxxとか http://www.youtube.com/v/xxxxxとか)を入力し作成ボタンを押せば勝手に画像を作ってくれます。 現在の設定では約5秒ごとに画像として書き出すようにしているので 大まかなシーンの確認程度には使えるんじゃないでしょうか。 ただあまりにも長い動画だとダウンロードに時間が掛かりすぎ回線の中の人に怒られるので 25MB(だいたい10分程度?)までの動画だけに制限している状態です。 そうでなくても線が細いので急いでる時は素直に動画を見た方がいいと思います。 また一度変換した画像はキャッシュされるので同じURLを入力すると待たずに画像が表示されます。 サンプ
CSSでロールオーバーもどき ロールオーバーの際に画像の輝度を上げるやり方がありますけど、CSSで簡単にできます。 XHTMLソース <a href="http://blog.webcreativepark.net"><img src="./tor.gif" alt="to-R"/></a> CSSソース a:hover img{ opacity:0.8; filter: alpha(opacity=80); } サンプル ロールオーバー時にimg要素のopacityプロパティを使い不透明度を下げます。 IEはopacityプロパティに対応していない為、filterを使い不透明度を下げます。 簡単なんで、忙しいときに重宝します。 関連エントリー CSSで実現するスマートなロールオーバー 画像置換 cssで画像をプリロードする方法(改 一番簡単な画像置換の方法 画像置換でメニューを作る 画像
ニコニコで満足している人が箱とアイマスを買うべき理由 2007.07.19 Thursday アイドルマスター(通常版) 元々あまり更新しないブログですが、最近特に更新が滞っているとしたらそれは箱○(Xbox 360)とアイドルマスターを買ったためです。買う前は結構迷いがありましたが、今思うと心から買って良かったと思います。 ニコニコでアイマス関連の動画をこまめにチェックしていればアイマスにどんなキャラがいるのか把握できますし、箱を買っても見れない職人さんの神MADが堪能できます。つまり箱を買わなくてもアイマスを楽しめる…と箱購入前は思っていたわけですが、実際買ってプレイしてみると「どんなにアイマスが好きでも、ニコニコしか見ていないならアイマスの半分しか理解できてないし、楽しめていないのでは」と思うようになってきました。理由をいくつか挙げてみます。 画面が大きい・高画質 ニコニコ動画は51
Ext.ux.UploadForm ver. 1.0-beta2 Purpose of this widget is to provide an user interface for easy uploading of files to a server. Files are first added to an "upload queue" and then they are uploaded to the server. Any file can be individually removed from the queue before upload or the whole queue can be cleared. The result of upload is shown for each file by icons of success or failure and, in th
何番煎じか分からないけど、伊織さまでてってってーを作ってみた。初MADなので荒い編集は大目に見てください。神編集が多いアイマス系は初心者にも容赦ない要求ですね…orz色々と試してみます。●なんとかできました。新作sm760846。他の方の鳩作品です。ありがとうございますsm681589、sm745027、sm769121
sm491855様の発想を、組曲『ニコニコ動画』でやってみたらどうか?ということで作ってみました。用は2番煎じ。この動画はずっと真っ黒であり、職人の方々によるCAを楽しむ動画です。よって、感想等一般的なコメントは曲終了後によろしくお願いします。音源は本家sm500873様の高音質ver.をお借りしました。ありがとうございます。【追記】知らないうちにコメント数が倍ぐらいにww職人様、及びこの動画を見てくれた皆様に感謝します。マイメモリーはごく初期の物しかとってなかったのですが、現在との比較材料にでもどうぞ→watch/1184863601(1~1000コメぐらい) watch/1189154349(1000~2000コメぐらい)
SCE、薄型の新「PSP」の国内発売は9月20日。19,800円 −「サプライズはワンセグ」。FF VII版を先行販売 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は17日、米国発売を12日に発表した「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の新モデル「PSP-2000」を9月20日より国内発売すると発表した。価格は19,800円で、従来モデルの20,790円(税抜19,800円)より、5%値下げされている。なお、現行モデル(PSP-1000)については、価格を20,790円からオープンプライスに変更して販売が継続される。 4.3型/480×272ドットの液晶ディスプレイを装備しながら、外形寸法は169.4×71.4×18.6mm(横×縦×厚み)/バッテリ装着時重量189gと、従来モデル「PSP-1000」の170×74×23mm/280gから4.4mm薄型化、91g
いよいよ,PC版「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下ロスト プラネット)が日本でも発売される。Xbox 360版のミリオンヒットタイトルがPCでも遊べるようになるのだ。 体験版が公開されたのは2007年5月16日。そのグラフィックスクオリティはもちろん,「もともとPC版だったのでは?」と思えてしまうほど,豊富なグラフィックスオプションが用意されていたことは,かなり衝撃的だった。 今回は,そんなロスト プラネットのグラフィックスオプション設定について,同タイトルで採用されているカプコンの最新世代ゲームエンジン「MT Framework」開発チームの主要人物達から直接解説してもらえたので,その内容をお届けしたい。 取材時に用いられたのは開発途上版なので,ひょっとすると製品版では微妙に内容が変わるかもしれない。また,今後のバージョンアップで変更される可能性もあるので,あく
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
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