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Unity 3.5(現在、パブリックベータ)からWebカメラで撮影している動画をリアルタイムにテクスチャとして使用可能な WebCamTexture というクラスが追加されました。 使い方は例えば Cube などにJavaScriptファイルを追加し、以下の様な内容を記述すればOK。 function Start () { var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices; if (devices.length > 0) { var webcamTexture : WebCamTexture = WebCamTexture(320, 240, 12); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } else { Debug.LogError
Ragdoll という機能をつかって人型 3D モデルに操り人形のような物理設定をつける。 人型 3D モデルをインポート Zombie Character Pack by Mixamo -- Unity Asset Store http://u3d.as/content/mixamo/zombie-character-pack/1sK ZombieCharacterPack をインポートしたら、Project の zombie_hires を Hierarchy に追加します。 Ragdoll [GameObject]_[Create Other]_[Ragdoll...] Create Ragdoll パネルが表示されます。 Hierarchy の zombie_hires の各 GameObject を指定していきます。 地面とライトを追加 Cube と Point light を追
Unity, iOS と Android を含む個人・小規模開発者向けの モバイル向け機能を完全無償化 〜BlackBerryやWindows Phone 8も無償利用可能に〜 マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、本日、スウェーデンで開催されたUnity 開発者や学生を対象とした大規模カンファレンス「Unite Nordic」において、「Unity iOSアドオン」「Unity Androidアドオン」を含む、独立系開発者および小規模スタジオ向けのモバイル向け機能を完全無償化することを発表いたしました。 BlackBerry や Windows Phone 8 など、今後追加でサポートされる予定のモバイルプラットフォーム向け機能に関しても、それらがリリースされた時点で追加コストなしに利用できるようになります。 モバイル
LWFSはGREE製のLWFを自動生成してくれるデーモンです。 GREEが積極的に開発を行っているFlashからHTML5/Unityへ変換を行うのがLWFです。その変換処理をもっと手軽にスムーズにしてくれるツールがLWFSです。 一覧です。ファイルを更新すると自動的にLWFが更新されます。 Webブラウザ上で簡単に試すことができます。 Warningなども確認できます。 LWFSはデーモンであり、ファイルの更新を感知して自動的にLWFを更新してくれます。Canvas/WebGL/WebKit CSSなど3パターンでファイルを生成してくれるのでデザイナーの方は生成の手間を全くなくなるはずです。 LWFSはRuby製のオープンソース・ソフトウェア(zlib/libpng License)です。 MOONGIFTはこう見る Flash周辺の状況はここ数年で大幅に変わってきました。一時はガラケー
こんにちわ。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来 「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」でもグリーは12日、講演「Unity at GREE」を行い、蜜月ぶりをアピールしました。(略) このうち後者2つについてはオープンソースで公開予定とされ、会場から拍手を浴びていました。 というわけで、前回に続きまして、セッションでの予告通り、Unity用ソフトウェアコンポーネントをオープンソースライセンスにて公開させていただきます! https://github.com/gree/unity-webview このunity-webviewは、高橋啓治郎さんのunity-webview-integrationを元に作成しています(github上でforkしてない理由は、ほぼ跡形ない
ホーム 技術ブログ 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」の資料を公開しました 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」の資料を公開しました 昨日2012年4月10日に行われたイベント 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」 の資料を公開しました。 イベントの詳細はこちらです。 → 【Lord of Knights の裏側見せます!】 ~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~ 前半のクライアント側の発表をAimingの細田さんが、後半のサーバサイドの発表を私(松井)が担当させていただきました。 細田
こんにちわ。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 4月12日/13日、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社様によりUnityアプリ開発者を対象としたイベント、「Unity アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」が開催されました。弊社も協賛させていただきました。 Unity、「Unity アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」を開催。「三国志コンクエスト」や「GREE」の事例から学ぶ開発のコツ この記事では、事例紹介のみ取り上げていただいたのですが、それ以外にも、GREEでのUnityアプリケーション開発環境、Unity in Depthといった内容をしゃべらせていただきました。 この内容についても、いずれこのBlogにて公開していきたいと考えていますが、 まずはセッションでの予告通り、Unity用BitmapFontRendererを公開いたします! https://gi
Unityを使ったiPhoneアプリ開発の実状がわかるスライド資料「Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例」 Tweet 2012/3/30 金曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | 1 Comment » スライド資料のご紹介です。 第3回渋谷Unity技術勉強会で使われた資料で、私もサーバサイドの開発に関わっているiPhoneアプリ「LORD OF KNIGHTS」の開発事例について紹介しているスライドです。 Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例 View more presentations from Kouji Hosoda → SlideShare Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例 [slideshare.net] Unityを使ってどのように開発を進めているか、どのように
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