桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda (3)他のプレイヤーがゲームに介在することで、展開のバラエティが豊富になる。また他のプレイヤーは最強の敵であり最高の味方。 以上の3点を、桃鉄は設計の大前提、もしくは頻繁に起きることをルールやシステムで担保している。つまり意図しているってこと。←ここ大事。#桃メモ 2016-12-29 20:15:45 桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda 再び雑談:ゲームにおける「世界観」がもつ機能。たとえばこんな桃鉄を想像してみて。地名や物件名が無意味な記号で、山も海も汽車も線路もなく、矢印がただの線の上を音もなく移動していく。ただしゲーム性は損なわれていない。この味気ない桃鉄と商品である桃鉄の差がいわゆる世界観だ。#桃メモ 2016-12-29 20:16:22 桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @Shoj
![桝田省治さんによる「桃鉄が繰り返しかつ長時間のプレイに耐える理由」 (2ページ目)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8a4c207de280b84f06dc4677d91f7763b48a25b2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp3%2Fc8fb8aad0f0513205aa36a06331841cd-1200x630.jpeg)