━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【先進事例分析】 ─────────────────────────────────── ゲームを使った健康ビジネスの動向 ー Games for Health より事例紹介 ー 子供を通して大人のダイエット支援も狙う「エクサゲーミング施設」 『XRtainment Zone』 ─────────────────────────────────── 任天堂のWiiFit、脳を鍛えるDSトレーニングなど、健康づくりにゲームから アプローチしたビジネスモデルが注目を浴びています。 世界の市場規模は約7000億円(iConecto推定)とされ、内訳は 下記のようになっています。 ●エクサゲーミング(6400円億) ※WiiFitのようにゲームを使い体を動かすもの ●ブレインフィットネス(267億円) ※脳トレのようなもの ●
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