私有地内で合法的に利用する事を目的にしている方のみどうぞ。 編集は誰でも歓迎です。 2014年11月号のトランジスタ技術という雑誌でEV自転車の詳しい作り方が紹介されています
最終更新:2014年06月05日 21:22 a/kX2kicZFaJ2TdCNyPh4Simt2Y7YAZJlU@yahoo このサイトは、2010年05月19日水曜日の12時57分06秒07に「戦争の体験談を語るわ」というタイトルで立てられたスレのまとめです。 どういう内容なの? 1990年4月、日本から旧ユーゴスラビア連邦(現ボスニア・ヘルツェゴビナ)に引っ越した祐希 ◆fyiPNhmVqk / ◆.0dKn/WD26 氏の、ユーゴスラビア紛争を生き抜いた体験談です。 鬱内容なので苦手な人はタブを閉じてください。 お知らせ 8月15日、日曜夜8時~10時にテレビ東京系でボスニア内戦のドキュメンタリーが放送されます。長谷川京子、池上彰さんが取材をしたそうです。 後日談を追加しまた。 元スレ(過去ログ)を追加しました。まとめと異なり、応援・煽り多々載っております。全文知りたい方はどうぞ(
「日記/2012年02月09日/大手通信会社の研究所を辞めて、ソーシャルゲーム屋さんに行きます。」は管理者からの閲覧のみ許可しています。 ログイン ログイン
良さそうだったので調べてみたリストです。 annotate_models(テーブル構造をモデルにコメントとして挿入) acts_as_versioned(モデルのバージョニング。過去のデータの内容に戻せる) acts_as_paranoid(削除フラグ対応。いわゆる理論削除) acts_as_breadcrumbsプラグイン(Modelからパンクズリストを作る) active_formプラグイン(ARモデル以外の場合にもバリデーションを使える) SafeERBプラグイン(HTMLエスケープし忘れたときに警告を出す) acts_as_commentableプラグイン(モデルにコメント付けが可能になる) acts_as_ordered_treeプラグイン(acts_as_treeにpositionでの表示順指定) acts_as_favoriteプラグイン(お気に入りのモデル) MinusMO
Unityは3Dゲームやインタラクティブコンテンツ(リアルタイム3Dアニメーション、建築プレゼンテーションなど)のための統合開発環境です。同様のツールはUnrealエンジンのUDK、Torque3Dといったものがありますが、Unityは開発ツールのWindows版、MacOSX版があること、制作コンテンツの動作プラットフォームもWindows・MacOSXだけでなく、WEBプレイヤ・Wii・iPhoneにも対応していることが特徴です。また、スクリプトはJavascriptとC#を利用できます(ProバージョンはC/C++、Objective-C拡張も利用可能)。より詳細な概要はUnityについてを見てください。 2010/04/13 Unity Technologies BlogにiPhoneSDKに対する見解が出されています →記事 2010/04/02 Unity iPhone 1.7
*概要 このチュートリアルでは1からある程度動くゲームを作成します。2011年11月の更新です。 *1.UDKの入手 &bold(){http://udk.com/download} 上記のページ右上のDawnLoad UDKからUDKをダウンロードする事が出来ます。 *2.各種ツールの入手&インストール &bold(){コーディング関係} -[[Visual StudioとnFringeの導入>http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html]] 必ずしもVisual Studioでコーディングをする必要はありませんが、メモ帳などでするよりかは効率的です。 &bold(){3DCG関係} -ActorXのインストール ActorXはUDKの開発に必須です。 &bold(){C:\UDK\UDK-2011-05\Binaries\ActorX}に色
関連リンク テンプレ案 タイトル(番号を書き換え) 【UDK】Unreal Development kit ver.番号【無料】 >>1 (前スレURL書き換え) 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料 前スレ : (前スレのURL) まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式 UDK - Unreal Development Kit - Epic Games : ttp://www.udk.com/ ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp:/
Nicortは、2ちゃんねるなどのコメントを画面に流して、テレビやラジオの実況を楽しくするツールです。ユーザの手間を極限まで減らす実況支援機能により、従来とは比較にならないほど快適な実況ライフを実現します。最近の「ソーシャルテレビ」なんていうのとも関係ありそうです。 まずはこちらをご覧ください。 Nicortってなに?主な特徴 使ってみるダウンロード Citations 2009年12月16日 Windows100% `10年1月号にてご紹介いただきました。 2009年12月16日 ゲームラボ `10年1月号にてご紹介いただきました。 2009年10月26日 窓の杜 で紹介されました! Special thanks to powerful meterial creators: Background Image Maker Spheres Graphics IconDesigns.com M
このウィキは、ニコニコ動画にて展開するニコニコカラオケDBタグのつく動画、いわゆるニコカラ、カラオケ動画についての情報をまとめるデータベースです。
▲スーパーアマレココ シンプルな操作性 アマレココはシンプルに操作できます。前バージョンであるアマレココ3とは異なり、初心者でも簡単に扱えるようになりました。 軽い負荷 アマレココはGPU(映像を処理するパーツのこと)を活用しているので、PCにかかる負担が少なくすみます。 有料だが、無料でも使える 完全無料というわけではありませんが、無料で使うことができます。その場合、ロゴが動画に入ります。録画できる時間に制限はありません。 目次 注意点 Windows 8.1/Windows10 64bit版専用 アマレココが対応しているOSは、Windows 8.1/Windows10です。Windows 7では使用できないので注意しましょう。また、32bit版のWindowsには対応していません。ほとんどの人は64bit版のWindowsを使用しているはずです。 自分の声を録音するための機能はない
最新情報は、以下のページをご覧ください。2017.9.9 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照する ここから下は古い情報です。最新情報は、【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめをご覧ください。 目次 全体的な作業の流れ まず、動画をニコニコ動画に投稿するまでの流れを理解しておきましょう。最初に行うべきは(1)ゲームの録画です。声を録音するのもこの段階です。つぎに、(2)編集ソフトで動画を編集します。編集が必要がないなら無編集でもかまいません。最後に、(3)動画ファイルをニコニコ動画に投稿して完了です。 解説を読んでいて難しく感じたときは、ゲームを録画できるようになることを最優先に考えるようにしてください。なぜなら、ゲームの録画は実況プレイ動画(ゆっくり実況プレイ動画)の基礎となる作業だからです。「自分の声を動画に入れたい」
*TVRockとの連携 MediaCoderは 1.フリーである。 2.TSファイルを直接読み込める。 3.コマンドラインから動作を制御できる。 とTVRockで録画したファイルを自動でエンコードするのに最適な条件がそろっています。 そこでTVRockで録画後に自動でエンコードする方法について紹介します。 *1.メディアコーダーのコマンドラインオプション メディアコーダーのコマンドラインオプションは以下のようになっています。 (MediaCoder 英語版Wikiより[http://mediacoder.sourceforge.net/wiki/index.php/Command_line_options]) MediaCoder.exe [-start] [-exit] [-preset ] [-ui ] [-ext ][-assume=yes/no/cancel] * -start:
*Linux TV録画関連 ここでは、Fedora10とHDUSを使って地デジ録画システムを構築するまでの記録を備忘録として残します。(日々更新中) 管理人の独自環境での内容となる為、全ての環境において動作を保障するものではありません。 参考にされる場合は、自己責任にてお願いします。 **環境 -OS : Fedora release 10 (Cambridge) -CPU : Pentium(R) Dual-Core E5200 -MEM : 2GB -HDD : 1.5TB ** 地デジ録画に必要なハード -チューナ : HDUS(初期版or対策版) -ICカードリーダー : SCR3310-NTTCom 上記環境を用いて、次のようなシステムを構築したいと考えます。 -地デジ番組を自動録画(HDUS+recfriio) -録画したTSファイルをH.264(X264コーデック)でMP4ま
日本での最初の感染が通販サイトのGENOだったため、2ちゃんねるその他でそう呼ばれました。 このwikiでは2009年4~5月頃に話題となったウイルスを「GENOウイルス」と表記します。 (名前が名前なため、一般的には、攻撃元のURLより「Gumblar」と呼ぶことが多いようです。) これの何が怖いって、普通にホームページを見ただけで感染するから大騒ぎしたのです。 しかし、2009年5月、攻撃元がなくなったため、次第に事態は収束していきました。 2009年10~11月頃、「GENOウイルス」と非常によく似たウイルスが猛威を振るい始めました。 これはKasperskyのウイルスニュースより「Gumblar.X」と呼ばれています。 (似てはいるものの、基本的に「GENOウイルス」とは別物と考えてください。)
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP-ProLiant-ML115 G5の情報をまとめたサイトです。 ML115 G1についてはこちら...
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