スマホ向けWEBサイトデザイン集 AGT smartphone design galleryは、クオリティの高い、スマートフォン対応Webサイトを集めたギャラリーサイトです。
First Time User Experiences I'm Krystal Higgins and this is my collection of new user experiences, good and bad, from a variety of products. Learn more about designing good onboarding experiences. Update your links! First Time UX has moved to first-run-ux.comThanks for being a passionate patron to this catalog! To give me more presentation options, I’ve migrated this catalog of first run user expe
人をダメにするソファとゴロ寝deスクを買ってしまったago(@kyo_ago)です。 これから定期的にGREEを利用して頂いているクライアントのUA比率を公開していきたいと思います。 OS Android iOS グラフは以下のデータを元に作成しています。 { "os":{ "Android":66.4, "iOS":33.5 }, "version":{ "Android":[ { "percent":35.8, "name":"4.2" }, { "percent":22.3, "name":"4.0" }, { "percent":21, "name":"4.1" }, { "percent":14.7, "name":"2.3" }, { "percent":4.2, "name":"4.3" }, { "percent":2, "name":"other" } ], "iOS":
HTML5とJavaScriptによるインタラクティブなWebアプリケーションの開発が注目される中、ゲーム分野では数多くのHTML5 JavaScriptゲームエンジン(ゲーム開発用のフレームワーク)が登場している。JavaScriptのライブラリーや情報をまとめているJSwikiによると、その数は70以上に上り、開発者はどのゲームエンジンを選べばいいのか判断が難しい状況だ。 本記事では、数多くあるJavaScriptゲームエンジンの中から、筆者がおすすめするライブラリーを紹介しよう。紹介するゲームエンジンはすべてMIT Licenseで提供されているので、個人はもちろん、商用でも利用できる。 Cocos2D JavaScript (http://cocos2d-javascript.org/) Crafty (http://craftyjs.com/) enchant.js (http:
Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) は、A2A と A2P の 2 つの方法で通知を送信します。A2A により、分散型システムやマイクロサービス、そして、イベント駆動型のサーバーレスアプリケーションにおいて、高スループットかつプッシュベースの多対多メッセージングが利用できるようになります。これらのアプリケーションには、Amazon Simple Queue Service (SQS)、Amazon Kinesis Data Firehose、AWS Lambda、およびその他の HTTPS エンドポイントが含まれます。A2P 機能により、SMS テキスト、プッシュ通知、電子メールを使用してお客様にメッセージを送信することができます。
Skala Preview is on hold for now If you’re still using Skala Preview, the latest versions of Skala View can be downloaded from the App Store and Google Play Store by viewing your purchase history and tapping the download button. The latest version of the Mac app can be downloaded here: Skala Preview 2.0.
Super casual beta testing from day one Start developing amazing new apps with user input from the start! With just a drag-and-drop, you can share apps with your team members instantly. Optimized for app developers No need to increment versions with each update! With real-time crash reporting and UDID auto management for Provisioning Profiles, all the time-consuming development tasks are eliminated
スマートフォンのclickイベントは、シングルクリックかダブルクリックかの判定をするために、0.数秒処理を待つので、体感的にもっさりとした感じを受ける。 なので、clickではなくtouchendイベントでいろんな処理をしていくんだけど、touchend時にターゲットの要素の外でもイベントが起きちゃって困った。 具体的には ボタンの上に指をON。touchstartイベント 指を動かして、指をボタンの外に出す。touchmoveイベント ボタンの外で指をはなす。touchendイベント これで、ボタンに設定していたtouchendイベントが動き出す。 使う側としたら、スクロールやスワイプ?フリック?なんかをしたつもり なのに、なんか動き出したって感じかな。 この違和感をなくすために、指を動かしたら、touhcendイベントは起きないようにした。
なぜ評価を良くすることが重要なのか Google Playでグロースハックする5つのポイント Googleの発表によると、星4つ以上の評価を受けているアプリは、そうでないアプリのなんと29倍のレベニューを生んでいるそうです。 Google Play IAP revenues rocket 700% Apps with a two star rating are likely to generate 74x more revenue than a one star-rated app. Jumping to three stars meanwhile saw a 1.8x increase in revenue, while four-to-five star games on averaged generated 2.8x more money than three star-rated
LINE周りで「ウイルスを送るぞ」という表現をよく見かけます。そして、「LINEにもウイルスがあるの?」と疑問に思ったり不安に思っている人も多数発生しています。今回は、LINEで広まりつつある「LINEウイルス」の正体と、「LINEウイルス」と呼ばれるものを使った攻撃の実態について紹介します。 @NAVER_LINE LINEのグループでウイルス送りつけるって言われたんですが送れるんですか?— yoshiaki (@yoshiak48538031) August 27, 2013 LINEでなんかウイルスを送り込む輩がいるって聞いたけど、ほんとなの?— Torm@サブアカ (@torm1998) August 23, 2013 LINEで言われている「ウイルス」について気になっている人は多いようです。 目次 1. 「LINEウイルス」の特徴2. 「LINEウイルス」に関するTweet2.1
今までのスレ立てでも言及を行っていた、アプリの広告収益について書きたいと思います。 多くの人が興味を持っているのは、この話ではないでしょうか。 まずは広告収益モデルに至るまでの経緯を説明します。 当初は有料アプリとして発売し、売上が出ればラッキーと考えていた クロスワードアプリのiPhone版を製作しリリースを行ったのは、4年程前だったと思います。 当時はフリーミアムモデル*1もそこまで一般的にはなっておらず、お試し体験の無料版と有料版のアプリをリリースして、無料版を遊んで楽しいと思った人が有料版を購入する、なんてスタイルが主流だったと思います。 クロスワードはスマホでプレイするのにちょうど良いと思いました。 しかし、雑誌ではあんなにたくさん出ているのに、アプリでは今ひとつ種類も少ない。 操作性や問題数も微妙。てかこれだったら作れるんじゃない? と思ったのがきっかけでした。 ゲームなど作っ
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