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興味の赴くままに勉強してたら、読み書きできる言語は9個になりました。他にもいくつか気になる言語があったりなかったり? まだまだ続く、楽しいお仕事わーくワク♪ « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 » 2012.04.12 (Thu) 展示と言うか、サイネージモノをつくるときって複数画面出力のKIOSKだったりします。 Windowsの複数出力のKIOSKではいくつかの方法があります。 ・HTAアプリにする →IEのエンジンを使用するため、WSHとかVBScriptとかも書けるので便利。でもFlashの再生はブラウザのプラグインを使用するため、ちょっと重いかな。 ・AdobeAIRにする →Flashの再生はAIRのランタイムを使用して行われるので滑らか。
Flash Professional から HTML5 アセットを書き出すツールキット CreateJS で使われているフレームワークが、まとめて github.com/CreateJS に移されたようです。 ソースを覗いてみると、いろいろとアップデートされていて、予想通り EaselJS には MovileClip クラスが追加されています。 (CreateJS 発表当時の EaselJS の情報はこちら) 各フレームワークのバージョンは 0.x のままですが、createjs.com には、"OFFICIAL SITE: APRIL 16, 2012" の予告もあります。そろそろ正式な発表も近いのでしょうか? 楽しみです。
先日 おおはし より告知させていただいた Air4AndroidSample のアップデートですが、私が担当した箇所で実際に行った留意点を完結にまとめておきます。 AGALMiniAssembler.as の調達 AGALMiniAssembler クラスは、AGAL(Adobe Graphics Assembly Language) アセンブリ言語プログラムを AGAL バイトコードにコンパイルするユーティリティクラスです。 Adobe 公式のクラス (?) なのですが、下記 URL より自前で仕入れなければなりません。 https://github.com/Barliesque/EasyAGAL アプリケーション記述ファイルの設定値の変更 今回、使用している AIR SDK を 3.2 にアップデートしたことにより、デバイス上でも Stage3D が使用できるようになりました。AppN
ケロケロニュース 2012/04/25 オンラインカジノの最高峰ジャパカジ 2012/04/18 「BROSTA TV」×「KEROCKETS」コラボイベント開始!! 2012/04/13 会員登録時にメールが届かない場合 MORE
●今回の発表はどのような内容ですか? アドビ システムズは、Flashテクノロジーへの取り組みやゲーム分野への投資の一環として、Flash Playerのプレミアム機能を発表しました。このプレミアム機能により、次世代のオンライン/モバイルゲームを開発することや、ゲーム開発者やゲームソフトメーカーの市場を劇的に拡大することが可能となります。 プレミアム機能は、ゲーム開発者の方々が利用しやすく試しやすいビジネスモデルで販売される予定です。 Flash Playerを使ってデスクトップブラウザー上でゲームを配信する際、1ゲームアプリの純収入において最初の50,000USドルまでは、プレミアム機能の利用に対して課金は発生しません。 Flash Playerを使ってデスクトップブラウザー上でゲームを配信する際、1アプリの純収入が50,000USドルを超える場合は、プレミアム機能の利用に対して、超過分
有名ブラウザのスピードテストなら、ライフハッカー編集部は定期的にテストを行なっています。ではバッテリーで言うとどうでしょう? ノートパソコンを使用している際に残り20分が使えるかどうかというのは大きな違いを生み出します。ブログ「7Tutorials」では、それぞれのブラウザを使用してバッテリーのテストを行ないました。その結果、なんとバッテリーが最も長持ちしたのは「IE」だったそうです。 テストはピースキーパーバッテリーテストを用い、クリーンインストールされWindows 7とInternet Explorer/Chorme/Firefox/Operaのそれぞれのブラウザで電力節約モードを使って行なわれました。それぞれのブラウザに対して同様のテストを3回実施しています。その結果、最もバッテリーが長持ちしたのがInternet Explorer 9で104分。その次がOperaで100分。Fi
先日公開された AIR 3.3 ベータの機能の中から iOS 関連の情報をご紹介します。今回ご紹介する機能は iOS 専用の機能です。 ベータ版なので、仕様どおりに動かない場合もあると思いますが、その場合はバグのレポートをお願いします。 バックグラウンドでの動作 まず、iOS 上で、バックグラウンドでの再生時に利用できる機能が追加されています。 AIR 3.2 : マルチタスクへの対応、サウンドの再生 AIR 3.3 : 上記に加え、位置情報、ネットワークの利用と、OS がアプリを停止させる通知 これにより、マルチタスク関連ではネイティブアプリと同様の振る舞いが実現できるようになりそうです。 新機能のうち、位置情報を利用するために、アプリケーション記述ファイルで利用できるタグが追加されました。下のように iPhone タグ内を書くことができます。 <iPhone> <InfoAdditio
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