DragonBones 2.2のファイルにあるDragonBones_Tutorial_Assets/DragonBones_tutorial_Start.flaを使ってみます。 ライブラリ タイムライン シーンに配置されたドラゴン DragonBonesのアニメーションデータを構成する上で大事な2つの用語があります。 アーマチュア(Armature)上記サンプルではDragonになります。アーマチュアは、スケルトンの管理とアニメーションを担当します。 ボーン(Bone)上記サンプルではDragonのarmLやlegL等の各パーツになります。ボーンはソースコード内でも制御(回転処理やその他色々)ができるようになっています。 では、このデータを実際にImportしてみます。 ウィンドウメニューのエクステンションよりDragonBonesDesignPanelを選択します。 DragonBon
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