侵略シリーズをプログラミングの知識がない人でも遊べるように解説した動画です。今回は、画像の変更方法を詳しく解説しました!(※このプログラムで不都合が生じても責任は取れませんのでご了承くださいm(_ _)m)BGMはExtra Oceanさん(http://roo.to/extrier)から拝借させていただきましたm(_ _)mまた、親切な方が詳しい解説とプログラム一式を修正してくださいました⇒http://aruru.s10.xrea.com/lifegame.zip※追記Tsukubadoさんから動作の軽い改良版を頂きました!⇒http://llama.futene.net/sfiles/index.html 他の地域のライフゲーム→mylist/19693714 マリオ商店→sm3944666 現在進行中のシリーズ:マリオ飯店→sm11153734 マリオ証券→sm14253760
やっつけで作ったもの。pgm形式のASCII 画像データを侵略シリーズで利用可能なデータに変換する際の、テキスト整形の助けになるかもしれません。ステップ1〜3の順で作業を進めます。pgm画像とはなんぞやという人や、このツールを使わないで作る方法については、下の記事"画像→数値データ作成方法"も参考にして下さい。 コンバータのページ 画像→数値に変換するいくつかの方法を紹介します。 ●動作限界サイズを試してみた(Canvas版) 300x300ピクセルでは、ブラウザでは実行不能。too many constructor arguments エラー。 255x255ピクセルでは、初期状態の描画される。その後、動かない。 200x200ピクセルでは、描画更新に1〜2秒かかり、激重です。 ( CPU:約1GHz程度) 170x130ピクセル程度でも、たいしたデータ量になります。変換処理に時間がかか
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