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tipsに関するyoiITのブックマーク (99)

  • http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html

  • OnEnterFrameBeaconクラスを使う

    Flash MX 2004およびFlash 8には、OnEnterFrameBeaconというクラスがあります。このクラスのOnEnterFrameBeacon.init()というメソッドを呼出すと、MovieClipにリスナーオブジェクトが登録でき,MovieClip.onEnterFrameイベントを受取れるようになります。 その場合の利点としては、第1にMovieClip以外のオブジェクトを使ったスクリプトで、MovieClipインスタンスをつくらずにMovieClip.onEnterFrameイベントが受取れることです。第2に、複数のfunction(関数)を組合わせてMovieClip.onEnterFrameハンドラで処理をしたいとき、MovieClipインスタンスをいくつも使いたくないという場合も考えられます。稿では、第1の場合のサンプルスクリプトをご紹介します。 1. O

    OnEnterFrameBeaconクラスを使う
  • FN0307007 - MovieClip.loadMovieで外部ファイルを読込む - Flash : テクニカルノート

    Platform: All Version: 5.0 and Above 1. MovieClip.loadMovieメソッド 外部ムービーファイルを読込むには、MovieClip.loadMovieメソッドを使います。Flash MXからは、SWFムービー以外に、JEPGファイルも読込めるようになりました。 JPEG画像が読込めるのは、Flash MXのアプリケーションというより、Flash Player 6の追加機能です。したがって、Flash 5で作成したムービーでもFlash Player 6上でなら、MovieClip.loadMovieメソッドを使ってJPEG画像の読込みが可能です(完全にサポートされる機能とはいえないかもしれません)。 同階層にある外部SWFファイルtest.swfを、メインのタイムラインからMovieClipインスタンスmy_mcにロードする場合には、フレー

  • FlashGuru - Flash 8 Examples

    Update Notifications You can add our RSS feed to your favorite feed reader or recieve an email when a new article is posted by entering your email address below. Shu Player allows you to distribute your AIR Applications to users that dont have the AIR Runtime by converting them to standalone applications. Shu Player also adds more commands to do things like open external applications etc… If you h

  • Tanablog

    テスト用のコードを書くときは、末尾に trace を入れておくと消し忘れ防止になる。 hoge();trace("テスト用のコードが含まれています。"); Google の検索結果ページに 10 キーのショートカットをつける Greasemonkey スクリプトを書いた。 GoogleResults10KeyShortcut.user.js // ==UserScript== // @name Google Results 10Key Shortcut // @namespace http://bitmap.dyndns.org/ // @description Add 10key shortcut to Google search results page // @include http://www.google.co.jp/search?* // ==/UserScript== (f

  • MBnet

    MBnetin käyttö päättyy kaikilta palvelun käyttäjiltä 12.10.2022 mennessä Pahoittelemme sulkemisesta aiheutuvaa vaivaa. Lisätietoja löydät TÄÄLTÄ Palveluntuottajan esittely: Louhi Networks - Nimi palveluille, koti sivuille. Mikrobitin lukijoille suunnitellut tuotteet toimittaa kotimainen Louhi Net Oy. Louhi on jo yli 10 vuoden ajan tarjonnut verkkotunnuksia ja webhotellipalveluja yrityksille ja kul

    yoiIT
    yoiIT 2006/03/22
    Mapデュアル キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
  • http://bitmap.dyndns.org/blog/archives/cat_flash.html

  • Tanablog: ActionScript 2.0 Best Practices

    Developer Center に ActionScript 2.0 Best Practices というページがあった。ActionScript 2.0 のコーディング標準と一般的なルールを解説している。一部を抜粋してみた。 一般的な命名規則 略語の使い方に注意する。例えば、"sec" だと "section" と "second" で混同してしまう。 抽象的な名前を付けない。例えば、ユーザネームを得るメソッドの名前は "getData()" ではなく "getUserData()" とする。 予約語は避ける。また、将来的に予約語になりうる単語も避ける。 変数の命名規則 必ず型宣言を行う。 大文字、小文字が異なるだけの、同じ綴りの名前を付けない。"firstname" と "firstName" は別の変数として扱われる。 Object 型を使いすぎない。どうしても、という時だけ使う。

  • BeInteractive!

    は何をしているかってーと、iPhone 開発してますあいふぉーん。あ、Flash が嫌いになったとか愛想つかしたとかいうわけじゃないですよ。ってか Objective-C はキモイ。とてもキモイ。[] がキモイ。ActionScript で書きたい。Cocoa は良いヤツなんだけどね...。ちなみに Interface Builder で色々設定するのって、なんとなく、fla ファイルに ActionScript ガンガン書くのに通じるようなものがある気がして、慣れてきたら全部 Objective-C ベースでやっちゃいそうな気がするとかしないとか。そんでさ、UIKit なんですけど、まあ基的には良く出来てるんですよ。僕みたいな生半可 UIKiter が数日で動くもの作れちゃうわけですからね。でもね、ちょっと凝ろうとしたりとか細かいことやろうとするとやり方が分からんことが多いのですよ。U

  • Lightbox JS でブログパーツ等の Flash を PNG 背景画像の下に隠す

    サムネール画像から拡大画像をポップアップさせずにスマートに表示する Lightbox JS、以前当サイトでもLightbox JS で画像を表示するをエントリー致しましたが、ブログに設置している Flash(こうさぎ等)については拡大画像表示時に PNG 背景画像(overlay.png)の下に隠れないという問題があります。 Flash は門外漢なのですが、テンプレートご利用サイトの Atelier Shuhei Weblog さんより解消するための情報(下記リンク参照)を頂きました。ありがとうございました。 またこの件に関して他の方からもご質問を頂いておりますので、エントリーにて紹介させて頂きます。カスタマイズを行うことで、スクリーンショットのように拡大画像を表示した際、ブログツールを背景画像の下に隠すことができます。 Atelier Shuhei Weblog:隣の花は紅い Sit

  • [B! Flash] YasSoのブックマーク

    Flash界のコーディングゴッドGSkinnerがJavaScriptのCanvasをFlashライクに使うライブラリを作った。 この人、確か僕と同い年ぐらいかちょい下なんだよね。。。会う度に超へこむ。 画期的というか、確実にかゆいところに手が届くライブラリで、下みたいなのがサクサクJSでいける。あいかわらずソースは美しいし、ドキュメントも完備。 game sparkles rollover localToGlobal globalToLocal sprite sheets ざっと見た感じFlashでいうところの、Stage, MovieClip, Sprite, Bitmap, Matrix, Stage, EnterFrameとキーフレームアニメがサポートされてる感じ。これは素敵。 このライブラリそのものもスゴいんだけどポイントは、GSkinnerがJSやりだしたってことは、365日以

  • Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • Flashサーバテクノロジー――Flash Communication Server構築編

    9. コンポーネントパネルから今度はVideoPlaybackをステージにドラッグする 上記の「8.」と同様に大きさを調整する。プロパティインスペクタで、play_mcの名前をつける。 10. 各コンポーネントに設定するパラメータは指定した以外は規定のままでOKだ たとえば、rec_mcを選択してプロパティインスペクタでパラメータのDefault Stream Nameを見ると、videoになっている。またplay_mcのDefault Stream Nameを見ると、こちらもvideoになっている。このことから、videoという名前のストリームを記録し再生するようだ、と推察ができる。

    Flashサーバテクノロジー――Flash Communication Server構築編
  • http://www.mediacreator.jp/tutorials/show_tutorial_type_list.asp?tid=8

  • フラッシュ・ラボ

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    フラッシュ・ラボ
  • GAC

    プロミスの女性向けサービス・プロミスレディース 女性のためのキャッシングサービス プロミスレディース 詳細はこちら プロミス プロミスとは、SMBCコンシューマー・ファイナンス株式会社が運営している消費者金融会社です。プロミスではキャッシングに加えて、貸金業法に基づくおまとめローン、自営者カードローン、目的ローンの4つの商品が展開されています。メイン商品であるフリーキャッシングは、18?69歳までの安定した収入がある方が対象です。会社員はもちろんのこと、アルバイトやパートの方でも利用できる可能性があります。 プロミスはサービス内容が豊富なのが特徴です。プロミスの審査は最短即日融資が可能となっています。即日融資を利用したい場合は、Web・アプリや自動契約機で申し込むのがおすすめです。ただし、審査内容や時期によっては時間がかかる場合があるので注意してください。30日間無利息で利用できるサービス

  • casualplay.net blog

    大変ご無沙汰していました。 個人的なご報告になりますが、先日、2年間在籍したbAを退職しまして、これからしばらくフリーランスとして活動していきます。関係者の皆様、今まで当にお世話になりました。 出会えたすべての人に感謝しております。 どうも業界内で所謂Flasherと呼ばれる人種は基的に変態気質というか、まるで社会と迎合しないような印象を持たれていたりしまして、やはり自分も例外なく変わり者扱いをされてやりきれない思いをしましたが、今となってはいい思い出です。 すでにやることが山積していますが、個人的にはこれからwebやUIデザインに関連したモノ作りをプラットフォームに拘らず幅広くやっていければと思っています。このブログもタイトル変えて再構築したいです。もっとカジュアルな方向で情報発信できれば。 今後の連絡先は以下になります。 koba{at}casualplay.net 何かありました

  • Flash ActionScript2.0入門ノート

    ●ActionScript3.0をはじめるなら→ ActionScript 3.0入門ノート ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年8月1日に発売になりました。 まったく新しいActionScriptの世界にようこそ。 Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版] AS2からAS3に移行するなら、このからスタートです! 今回も原稿を抜粋して公開しています。 初心者向けに完全改訂した内容をチェックしてください! サポートページ→ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年7月 7日 | 個別リンク | お知らせ AS3.0サマーキャンプ2008 好評の去年に引き続き、今年もAS3.0サマーキャンプやります! ActionScript3.0入門2日間トレーニング まずは、東京渋谷 、7月15日、16日の2日

  • fladdict.net blog: ビットマップキャッシングでパフォーマンスを改善する方法

    Warning: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead in /home/users/0/tfukatsu/web/blog-jp/archives/2006/02/post_181.php on line 1 Bitmap caching smarts Flex2フレームワークではエフェクトの処理軽減に積極的にBitmapキャッシュを使ってるという話。ちょっと今必要な情報なのでメモ。 派手なエフェクトを行う場合、ビットマップキャッシュを動的にtrueにし、アニメーション終了後にfalseにすることでパフォーマンスを向上させるらしい。ただし、拡大や回転等のフレーム毎にキャッシュが発生するエフェクトの場合はキャッシュは行わないようにする。アニメーション

    yoiIT
    yoiIT 2006/02/13
    引用:今まで画質高→低→高でやってた技をMC単位で行えるわけだ。