Hello World!!!
以前GIGAZINEでスクウェア・エニックスが謎のカウントダウンを開始した後、名作RPG「クロノ・トリガー」が13年ぶりにニンテンドーDS向けソフトとして復活したことをお伝えしましたが、またしてもスクウェア・エニックスが謎のカウントダウンを行っていることが明らかになりました。 キーワードは「ファイナルファンタジー」シリーズなどで有名な竜王「バハムート」となっており、勇壮なBGMとともにカウントダウンが行われています。 詳細は以下の通り。 カウントダウン http://www.bahamut.jp/ このページによると、11月16日15:00にスクウェア・エニックスから何らかの発表が行われるそうです。そして勇壮なBGMとともに以下のような文章が表示されています。 バハムートの血を代償に生み出された煉獄。 神の与えし救いか、罰か。 カウントダウンページの全体像はこんな感じ。なんだか荘厳な雰囲気
映像、音楽からゲームソフトの企画・制作・販売などまで行っているマーベラスエンターテイメント。そのゲームジャンルの中に、謎のカウントダウンサイトが誕生していました。1月13日15時時点で数字は残り81万、1秒に1ずつ減っていき約10日後に0になるようですが、いったい何のカウントダウンなのでしょうか。 詳細は以下から。 謎のカウントダウン、始動!数万秒後、何かが生まれる…。 ページタイトルは「乞うご期待!」となっており、ソースには「新しいゲームが、新たな時を刻む…。」との文言がありますがURLなどからも内容はまったく想像がつきません。ふわふわと浮かんでいる謎の時計が唯一の手がかりで、29秒で秒針が1周し最後の1刻みをしないまま最初に巻き戻るということを繰り返していますが、いったい何のゲームなのでしょうか……。
これはとっても素敵。 PRETTY LOADEDは「ロード中」の画面をひたすら集めたサイトだ。 まだ数は少ないが、なかなか素敵なローディング画面ばかりで、見ているだけでも楽しめる。どれも大手企業が手がけたばかりものなので予算がかかっていると言うか、なんというか。 充実したFLASHのコンテンツを作ろうとするとどうしてもロード画面が必要になる。そうしたときにこのサイトを参考にしてみるのはいかがですかね。
Design Works - デザインワークス姉妹ブログ・DesignDevelopのデザインをリニューアルいたしました。 Designworksの新ドメインでの運用・リニューアルのご報告はさせて頂きましたが、Designworksのリニューアルとともに、姉妹ブログとして運用しているDesignDevelopのデザインも、大幅にリニューアルいたしました!!! Design Worksは、様々な商品やインスピレーションから生まれた新しいデザインを発信し、販売促進に繋げる広告やデザインを作り出しています。大幅にリニューアルしたDesign Worksでは、オンラインカジノ 日本語対応のデザインなど、オンラインの新たな分野にも活動を広げています。最新のH P新デザインとなった姉妹サイトブログのDesign Developと共に、今後もウェブデザインに関する様々な情報をお届けしていきます。 今回、
平成20年11月末に定期による営業運転を終了する0系新幹線が、12月6日、13日、14日に新大阪〜博多間にて「ひかり号」として、「0系さよなら運転」を行います。 これに伴い、「エクスプレス予約会員」及び「J-WESTネット会員」の皆様を対象とした「0系さよなら運転 指定席先行受付」を実施します。 0系さよなら運転日 平成20年 12月 6日 ひかり347号 新大阪(14:56頃発)→博多(18:01頃着) 12月13日 ひかり347号 新大阪(14:56頃発)→博多(18:01頃着) 12月14日 ひかり340号 博多(8:06頃発)→新大阪(12:05頃着) ひかり347号 新大阪(14:56頃発)→博多(18:01頃着)
携帯向けのFlashコンテンツ、FlashLite(1.1&2.0)で音の出るゲームを開発すると、必ずといっていいほどひっかかるポイントがあります。それはサウンドまわりの実装方法。PC用のFlashPlayerと同じように実装しても音が再生されないのです。 今日はFlashLiteのサウンド実装について、実体験をもとに解説していきます。 FlashLite向けのサウンド再生方法 大事なことなので二度言いますが、携帯向けのFlashLiteコンテンツを開発するときのサウンド実装方法はPC向けFlashとは異なります。 PC向けのコンテンツでライブラリ内にある音声ファイルを再生するには、音声ファイルのプロパティでリンケージ設定をしattachSoundで生成したり(AS2の場合)、AS3では音声ファイル自体にクラス名を設定して、newしてインスタンスを作成して使います。 ここで必要になってくる
ActionScriptとかCSSとかWebデザイン周辺について書き留めています。今作っているサイトのヘッダー、グローバルナビゲーション、フッターなど全ページで共通の箇所をheader.incなどと別ファイルで保存し、それを各ページでincludeしています。Dreamweaverのテンプレート機能もいいのですが、例えばグローバルナビゲーションが一個増えた場合は全ページをサーバにアップロードし直さないとけません。数10ページ程度なら構いませんが、数100ページになると非常に大変です。 PHPのincludeの場合はグローバルナビゲーションのHTMLが記述してあるheader.incのみアップロードすれば自動的に全ページに行き渡るので非常に重宝します。 (more…)
Flash制作を簡単にする ActionScriptライブラリとは? 特集:Flasherに便利なオープンソース「Spark project」 Spark project コミッタ 新藤 愛大 2008/12/10 「ActionScriptライブラリ」って何? 読者の方は、Flashを使った複雑なアニメーションの制作をどのように行っているのでしょうか。ActionScriptコードを勉強して一から制作していますか? そんな人にこそ知っておいてほしいことがあります。実は、オープンソースの「ActionScriptライブラリ」を使うと、無料で簡単に複雑な機能・動きが実現できるのです。 ActionScriptライブラリとは、一言でいうと、「みんなが使えるように公開されているActionScriptコード」のことです。 イマイチピンと来ませんか? そんな人でも、「Tweener」「Paperv
Flash Player のサポート終了が 2020 年末に近づいています。Flash Player および AIR のサポート終了のロードマップをご確認ください。 Adobe Flash Player サポート終了情報ページ Adobe AIR の今後 Flash のサポート終了日以降も、Flash ランタイムに関するアーカイブされたドキュメントにアクセスできます。すべてのユーザー/開発者コミュニティがダウンロードするためにアーカイブされたドキュメントへのアクセスを提供しています。これらのドキュメントは、今後更新されることはありません。 AIR の最新バージョンにアクセスするには、HARMAN Web サイトを訪問してください。 HARMAN - Adobe パートナーシップ HARMAN が提供する Adobe AIR SDK 次の表に、Flash ランタイムに関連するドキュメントを含
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