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SRやARGの手法をコンテンツや宣伝に応用したいと考えるプロデューサー、ディレクター、宣伝、技術者の方に向けて、事例をベースに解説いたします。エンターテインメント全般に広い視野をお持ちの方に向けて、事前知識は必要ありません。人工知能、認知科学、代替現実、いずれかに興味をお持ちの方、新しいエンターテインメントの形に興味のある方、これらの知識を宣伝などに応用を目指される方も、最先端の事情とビジョンに触れることができます。 人工知能、認知科学、代替現実について、最先端の事例とともに、各分野のエキスパートが作り出す新しい現実感についての手法を深く知ることができます。ゲームAIの最新技術と次世代のテーマ、「SRシステム」(代替現実システム)の最先端の技術的基盤と導入の方法、コンテンツ制作のノウハウ、「ARG」(代替現実ゲーム)の応用範囲と社会で生み出す新しい可能性を知ることができます。 エンターテイ
Unityを使ってハイエンドなモバイルゲームを制作することがどういうことで、 どんな問題点が生じやすいか、といったケーススタディを多分に含む、事例紹介。 シェーダー制作に関するTIPSもあります。 Unity上での工夫についての事例も多数紹介します。 ジェットセットラジオシリーズ、龍が如くシリーズを担当 最新作ではデーモントライヴにてデザインリーダー及びテクニカルアーティストを担当。 2010年CEDECでは「HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから」にて 龍が如くシリーズについて講演しました。 《講師からのメッセージ》 デーモントライヴは、次世代のハイエンドモバイルゲームとして セガが力を注いでいるタイトルの一つです。 性能の制限されているモバイル端末向けでありながらも コンシューマゲームに負けないクオリティで頑張っております。 基本無料で遊ぶことができますので、iOS端末をお持ち
日本人なら誰もが知る「ドラゴンクエスト」は、本編の第10作目「ドラゴンクエストX」にて MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)になりました。 日本では到底メジャーとは言えない MMORPGというゲームジャンルに生まれ変わるために、「ドラゴンクエスト」は何をしたのか。それは、“真に日本人のための MMORPGとはなんなのか”という問いへの答えを探し続ける旅でした。 この講演では、主にゲームデザインの話を中心として、“日本人のための MMORPG”を目指した「ドラゴンクエストX」の開発開始からサービス一周年を迎えるまでの挑戦を振り返り、私たちがしてきた旅をゲーム開発者の皆さんと共有したいと思っています。
RDBMSの「正しい」使い方について説明します。皆さんはRDBMSを使われた経験があると思いますが、ただ漠然と「データの入れ物」のように使われてはいませんでしょうか。それではRDBMSが持つ本来のパワーを活かすことができませんし、開発の工数も増えてしまいます。それはとてももったいないことです。本セッションでは、改めてRDBMSとはどのようなものかということについて説明し、その正しい使い方について知っていただこうと思います。座学ばかりになりますが、最後までお付き合い頂ければ幸いです。 1975年生まれ。栃木県在住のギーク。フリー(自由な)ソフトウェアの普及をライフワークとしている。KDEを愛用。仕事ではMySQLのサポートに従事。著書には「エキスパートのためのMySQL[運用+管理]トラブルシューティングガイド」「MySQL Cluster構築・運用バイブル」がある。 《講師からのメッセージ
韓国のオンラインゲームのサーバー開発と利用の経験を通して、リアルタイムマルチプレイの世界で問題になる、大規模プレイヤーのためのリアルタイムネットワーク同期技術に関することを深く取り扱ってみたい。 大規模プレイヤーのためのリアルタイムネットワーク同期は、過去においてはそれほど興味を惹く事は無かった。しかし最近では、リアルタイムマルチプレイへの興味の高まりにより、全世界的に問題になっている。 リアルタイムマルチプレイの世界では、一貫性(coherency)を保たなければならないデータの増加で、サーバーの並列処理能力に限界を及ぼす。これを解決するために様々な技術的な解決策が必要だが、本講演ではこのテーマをどうやって分析して、解決するのかについて考察する。 講演内容 1.ハイエンド・オンラインゲームのサーバー技術 2.マルチスレッドプログラミンングの基礎の例を紹介 3.以前のバージョンでの性能問題
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