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2010年7月20日のブックマーク (9件)

  • ドラクエとFFの主人公まとめ - 最終防衛ライン3

    性懲りも無くまとめてみますが、記憶違いからの設定が多い可能性がありますので、間違いや誤字脱字がありましたらコメント頂けると幸いです。 ドラクエ主人公まとめ ドラクエ1:勇者。ロトの子孫。 ラダトーム王に召喚され、ローラ姫の救出と竜王の討伐を命じられる。 勇者ロトの子孫であること以外の素性は一切不明である。 竜王を倒した後に、ラダトーム王に王位を継ぐように頼まれるが、自らの国を建国するためローラ姫と共に旅立つ。その後ローレシアを建国したと思われる。 小説版ではアレフという名前があり、ドムドーラの出身とされる。から旅だったことになっている。 ドラクエ2:ローレシアの王子 ハーゴンの手下によりムーンブルクが落された報せを受け、王によりハーゴン討伐を命じられる。 ローレシアと同じく、ドラクエ1の勇者の血を引く王国であるサマルトリアの王子とムーンブルクの王女と共にハーゴンを倒し、召喚された破壊神シド

    ドラクエとFFの主人公まとめ - 最終防衛ライン3
    you_got
    you_got 2010/07/20
  • iPad向け電子書籍、電子カタログサービス「Digital Flipper」をリリースしました。

    Webサービスの企画・開発をおこなっている株式会社8bit(カブシキガイシャエイトビット)は、iPadでの閲覧に最適化された電子書籍、電子カタログツール「Digital Flipper」の制作サービスを開始いたしました。 「Digital Flipper(デジタルフリッパー)」はiPad向けに開発されたWebブラウザ(Safari)を使って閲覧することを目的とした電子書籍、電子カタログツールです。 iPadアプリではなく、Webサイトならではのメリットを活かして、新しい電子書籍ソリューションをご提供することを目的とした制作サービスとなっております。 リンク サービスの特徴として、デザインやWebシステム連携のカスタマイズが可能であり、既存のWebサイトデータとの連動や更新機能のご提供などWebサーバ上で展開されている既存のメディアと融合を図ったカスタマイズ導入もご提案いたします。 デモサン

    iPad向け電子書籍、電子カタログサービス「Digital Flipper」をリリースしました。
  • でらうま倶楽部 : iPhone デバッグで見逃しがちなメモリ警告。実機でわざとその状況にするには?

    2010年05月25日16:52 カテゴリプログラムiPhone iPhone デバッグで見逃しがちなメモリ警告。実機でわざとその状況にするには? iPhoneのメモリ管理は優秀で、UIViewController をいくつもスタックしている状況でメモリが足りてこなくなると、システム側から全てのUIViewController の didReceiveMemoryWarning を呼び出ししつつ、使われていないリソースを解放してくれます。 んで、スタックされてた UIViewController が画面に復帰した時に改めてリソースを読み込み、viewDidLoad が実行されます。 これ、ちゃんと把握してないと画面が真っ黒になったりする不具合の元ですんで、リリース前に念入りにチェックする項目の一つ。 アプリをシミュレーターで実行しとる時に「ハードウェア->メモリ警告をシミュレート」とすれば

  • [iPhone] GDBでデバッグ:p(print)コマンド - satoko's blog - s21g

    iPhone app開発ではデバッグにGDBを使うのですが、全然活用できていませんでした。しかしいちいちNSLogで出力しているのでは割に合わないというので、ちょっと調べて使ってみたらpコマンドが便利だというのが分かりました。 多分GDBをどれだけ流暢に使えるかでiPhone開発速度も全然変わってくるのだなぁというのが所感です。 コマンド p(print)

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    you_got
    you_got 2010/07/20
    デバッグ方法のまとめ
  • iPhoneアプリ向けクラッシュレポート機能「Plausible CrashReporter」登場 | OSDN Magazine

    iPhone」アプリケーションがクラッシュした際にレポートを作成するソフトウェア「Plausible CrashReporter」(ベータ版)が登場した。MIT Licenseの下でソースコードを公開している。Mac OS Xにも対応、iPhoneMacアプリケーションで活用できそうだ。 Plausible CrashReporterは、開発者Landon Fuller氏が開発したプログラム。iPhoneのサードパーティアプリケーションのクラッシュに関しては、米Appleがバックトレースやスレッドの状態などの情報を含むクラッシュログを生成するが、アプリケーション側はこれにアクセスできない。 Plausible CrashReporterは、開発者が自分が開発したアプリケーションのクラッシュレポートを簡単に受け取れるよう、デバッグ機能「Crash Reporter」を組み込んだ。インプロ

    iPhoneアプリ向けクラッシュレポート機能「Plausible CrashReporter」登場 | OSDN Magazine
  • コーディング前に確認しておきたいこと。 - CSS HappyLife

    CSS HappyLife ZERO が移転したのでお手数ですが、消えちゃう前にブックマーク等変更してもらえるととても嬉しいです。 制作会社でコーディングする場合、社内のガイドライン的なのが有ったりデザイナーもある程度固定されてると思うので、毎回似たような事を確認したりとか、このデザインはどういう意図なんだろう?ってのも、何度か同じ人とやってれば見えてくる訳ですが、フリーランスの場合だとデザイナーは毎回違っていたり、当然ディレクションをする人も違うので最初に確認しておきたい事が有ったりします。 って事で、その辺りをまとめてみたり、デザインを渡されたときにこのデザインの意図は?って思う事とかもばーっと書いてみます。はい。 なので、デザイナーさんもコーダーにデザインを渡すときに気をつけて欲しい点とかもわかってしまうすばらしい内容(だと良いな)! じゃあまずは最初に確認しておきたい基的なことか

    コーディング前に確認しておきたいこと。 - CSS HappyLife
    you_got
    you_got 2010/07/20
    確認すべきこと。Webデザイナからコーディングのお仕事をもらうときはここを確認しよう。
  • 画面展開の表記方法 – capeknote

    iphoneアプリの画面設計をしていて、画面フローの表記をしようとして普通の画面フローチャートだとUIインタラクションを表記しにくいよね、と思ったので考えてみた。 画面フロー図の限界webの画面フロー図は以下のことができないなー、不便だなーと思ってた。 画面展開を表記する記法がない。webだと_blankくらいしかないけどアプリだと不便 画面が内包しているコンポーネントを表記できないので、画面のどのボタンが次の画面につながっているのかわからない。 ↑レベルのを練ろうとするとワイヤーフレーム/プロトタイプをつくる作業になってしまう。プロトタイプだと逆に画面のつながりや展開の法則性がとらえにくく、整合のとれたインタラクションデザインが試行錯誤しにくい そもそも画面展開の種類って網羅的に把握されてる? 構造化寄りの表記方法は「情報アーキテクチャ、インタラクションデザイン記述のためのビ

    you_got
    you_got 2010/07/20
    わかりやすい。直感的に図が理解できるようになった。感謝!
  • 『iPhone』アプリを作りたい! と思ったらすぐチェックしたいサイト - 趣味女子を応援するメディア「めるも」

    you_got
    you_got 2010/07/20