SCEEのPhyreEngine開発者が注目するDirectX 11レベルのグラフィックス技術。ボリューム空間におけるプロシージャル形状処理の考察 編集部:aueki SCEE R&D PhyreEngine Team 首席技術者 マット・スヴォボダ(Matt Swoboda)氏 世界最大のゲーム開発者カンファレンスGDC 2012の4日めとなる現地時間の2012年3月8日,SCEE(Sony Computer Entertainment Europa)で「PhyreEngine」を開発するR&D PhyreEngine Teamの首席技術者(Principal Engineer)であるマット・スヴォボダ(Matt Swoboda)氏による講演,「Advanced Procedural Rendering in DirectX 11」が行われた。GDC 2012が終わってかなり時間が経って
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