2. 自己紹介 • @shiwano • HTML版ロードオブナイツのプロジェ クトには、6月中旬からアサイン • ゲーム開発への本格的な参加は、今回 が初めて • それまでは普通の Web 製作で、マー クアップとかやってた
![短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/30966e1c216258610f1c1815356bf5b2dd135e6b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Flokhtmlslide-121024044532-phpapp01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
RubyMine is a Ruby and Rails IDE with the full stack of essential developer tools, all tightly integrated into a convenient and smart development environment. JetBrainsは、RubyMine 4を公開したことをRubyMine blogにて発表した。RubyMineはRuby及びRuby on Rails用の統合開発環境。JetBrainsはIntelliJ IDEAなどの開発者支援ツールを精力的に開発している企業。 RubyMine 4ではアーキテクチャを再設計し、レスポンスを改善。また、使いやすさを向上するために新しいUIを取り入れたとしている。主な機能は次のとおり。 大幅にスピードアップしたコードのインデックス及び解析(
CSSを拡張するためのメタ言語として、代表的なものに「SCSS(Sass)」と「LESS」があります。今回、導入を検討するにあたり、両者を比較しました。 結果的には、「SCSS(Sass)」を導入することにしましたが、特に「SCSS(Sass)」を選択する決め手となった点に重点を置きつつ、両者の違いをまとめまてみました。 はじめに Webサイト、Webアプリケーションが大規模になるにつれて、CSSの設計・管理にもリソースを割かれるようになります。CSSのモジュール化、コンポーネント化による再利用性を考えたとき、現状のCSSを取り巻く状況は十分とは言えません。 一つの選択肢としてあがるのが「Blueprint」や「960 Glid System」等のCSSフレームワークの利用ですが、その再利用性と構造・表現の分離度はトレードオフです。 そこで、CSSの利点を活かしつつ、再利用性を高めるために
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