会津“眼鏡置き場” @family__sugar ちょっと前に営業職の人と話した時に「技術職が〜〜を出来ないって発言するのは、いつも疑わしいと思ってる。 普通の人間はリクエストを受けるといい顔をしたくなるから、多少無茶でも出来ます! って言うだろ。」 という認識を語られた。 普通の人って、論理性を無視してまでいい顔したくなるの? 2018-04-26 18:11:41
駅のホーム歩いていたら、 横から物凄い勢いで固太りした おっさんにぶつかられて吹き飛んだ いきなりの事で訳分からず身体も頭も痛いので 身体だけ起こしたらおっさんが 「歩きスマホすんな馬鹿女!自業自得だ!」 って怒鳴ってきたけど私サイフしか持ってない 近くにいたおばちゃんが 「この子おサイフしか持ってへんやない! 普通に歩いてたのにあんたが 横から体当りしたんやろ!当たり屋か!」 って一喝してくれて 周りの人も状況把握してくれたみたいで、 駅員さん呼んでくれたりおっさん確保してくれたり 私を起こしてくれてイスに寝かせてくれたり 助けてくれた 服が濡れてるから何か零れた上に 倒れたかなと思ったらケガしてて… おばちゃん、 汚れるのも構わず膝枕してくれて 「大丈夫や、すぐ治るからな」 って励ましてくれてもう感謝しかない 救急車で運ばれるまでおっさんが 「冤罪かましてきた女に腹が立ってて、 その女
「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目される企業かつあまり表に出てこないデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。この企画は構想から2年くらいかかったそうで、とても濃いお話を聞くことができました。めちゃ感動しました。今回は、そちらのイベントレポートです。最初の方あまり写真を撮らなかったので、後半の写真が多めになります。 1人目は、UI/UX デザイン チーフの正木さん。「娯楽UIの思考の原点」についてお話いただきました。 Nintendo流の「伝え方」Nintendoが人に何かを「伝える」時にこだわっていること。それは、以下の3つです。 ・「教える」ことよりも「体験する」ことで、より早く、的確に伝えることができる。 ・初めての体験は一度きり。新鮮な印象を大切にする。 ・体験はやっぱり面白くしよう
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