セイバーメトリクス(英語: SABRmetrics, 一般にSabermetrics)とは、野球においてデータを統計学的見地から客観的に分析し、選手の評価や戦略を考える分析手法である。 概要[編集] セイバーメトリクスとは、野球ライターで野球史研究家・野球統計の専門家でもあるビル・ジェームズ(George William “Bill” James, 1949年 - )によって1970年代に提唱されたもので、アメリカ野球学会の略称SABR (Society for American Baseball Research) と測定基準 (metrics) を組み合わせた造語である。ジム・アルバート、ジェイ・ベネットが著した『メジャーリーグの数理科学(原題Curve Ball[1] )』はセイバーメトリクスについてわかりやすく解説している。 野球には、様々な価値基準・指標が存在するが、セイバーメト
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A Vice Presidential Learning Curve: How Kamala Harris Picked Her ShotsAs President Biden’s understudy, Ms. Harris did not often get to lead on signature issues. But she found roles to play on abortion rights, gun safety and a Supreme Court appointment. By Peter Baker and Zolan Kanno-Youngs JB Pritzker Is Ready to Party at a Convention He Made HappenAn unusual and chaotic set of political circumsta
Meet and Fuck That's not true! Look at those couples around you, some of them are not good looking, but they are not single, the only reason you think you are not good, is you Domina Jade don't even like yourself, how can you make people like you? First of all, smile and be confidence. Everyone like sunshine. Who likes people with an unhappy face? Being in a relationship really www.milf-hookup.net
The Signal and the Noise: The Art and Science of Prediction 作者: Nate Silver出版社/メーカー: Penguin発売日: 2013/04/18メディア: ペーパーバック クリック: 11回この商品を含むブログ (5件) を見る 2008年のころから(fivethirtyeight.com時代から)全部ブログ記事を読み、http://d.hatena.ne.jp/squeaker/20070529#p1にも書いた"Baseball Between the Numbers"もみっちり読んでいる私としては、当然pre-orderしていたわけです。ですが、一気読みするつもりまではなかったものの、Michael Mannが強い批判記事を書いているのをみてからは、届くのを心待ちにしていました。 http://thinkprogre
Nathaniel Read Silver (born January 13, 1978) is an American statistician, writer, and poker player who analyzes baseball (see sabermetrics), basketball, and elections (see psephology). He is the founder of FiveThirtyEight, and held the position of editor-in-chief there, along with being a special correspondent for ABC News, until May 2023.[2] Silver was named one of the world's 100 most influenti
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画像が表示されないページは、元画像を間違えて削除してしまっているためです。 もうデータが残っていないので、想像力で補ってください。 ここ最近、本業が忙しくて記憶が無い。 NFCのことも記憶から遠ざかろうとしている。。。 DRAMと一緒で、定期的に記憶をリフレッシュしないといかんようだ。 NFCとは・・・・というのは、私はあまり気にしていない。 私にとってのNFCとは、SONYのPaSoRiでアクセスできるかどうか、という基準になっている。 (すまん、15693・・・) 用語定義はいろいろあるけれども、NFC Forumの仕様書で考えるようにしている。 でも、めんどうであれば、知っている用語でもいいことにする。 たとえば、NFCID2、じゃなくて、IDm、と呼ぶこともある、とか。 NFC Forumでは、まずNFCの本質に当たる部分を3つに分けている。 Technology・・・NFC-A,
Ratchet: Prototype iPhone apps with simple HTML, CSS and JS components.Getting started Once you've downloaded Ratchet, here's what to do next. 1. Create your pages Use these docs as a reference for all the available components and piece together the pages of your app. Customize the style too - make the prototype all your own. 2. Connect pages with push.js Read about push.js then start connecting y
■snmpマネージメント&監視ツールのメモ snmp関連で調べたツール類のメモ。個人的には昔使ってたintermapperの利便性が忘れられないが、デザインに凝ったGUIをもったlithium5もちょっと試してみたいところ。zabbixはsnmptrapのハンドリングがいまいちだった…。 http://ireasoning.com/mibbrowser.shtml http://ireasoning.com/browser/help.shtml http://www.mg-soft.si/mgMibBrowserPE.html http://mac.softpedia.com/get/Developer-Tools/MBJ.shtml http://lithium5.com/ http://www.axencesoftware.com/en/nettools http://www.paes
intro この記事は 東京Node学園祭2012 アドベントカレンダー : ATND の 24 日目の記事です。 Socket.IO の 1.0 が、出る出るといって全然出ないので、 やきもきしている方も多いと思います。 しかし、その裏では Engin.IO という、割りと良い感じの ファミリープロジェクトができていて、 ちょうど先日 RealtimeConf でもその話がありました。 これは Socket.IO にも繋がるはなしなので、 今日はその Engine.IO の話をします。 参考はこのへん、 https://github.com/LearnBoost/engine.io https://vimeo.com/52496621 Engine.IO と Socket.IO (と WebSocket.IO) Socket.IO は、 1.0 を視野に入れたあたりで、 関連プロジェクト
新経済連盟は、新産業の創出と推進を支える政策や諸制度の整備と日本経済の発展に貢献することを目的とする経済団体です。
それは、ノスタルジックな未来のすべていまや当たり前のように僕らの世界を包む“現実(2010年代)”は、かつてたったひとりの男/渡辺浩弐が予言した“未来(1999年)”だった——!伝説的傑作にして20世紀最大の“予言の書”が、星海社文庫で“決定版”としてついに復刻。 X月X日「なぞなぞ、はじめました」 旅行が大好きなので、自分の記録用にと思ってブログを書いてみることにしたんです。 でも始めてみて、びっくり、見にきてくれる人、けっこういるんですね。 私なんかの勝手なひとりごとにつきあってもらうの、なんか悪い気がして。それで、ちょっとでも楽しんでもらえたらと思って、なぞなぞ形式にしてみることにしました。
2013年のゲーム・キッズ 700万PV突破の怪物コンテンツ! こうして本にできて、感無量の気持ちです。「真説・謎と旅する女」の衝撃、ぜひ手にとってお確かめを。表現の新次元へ! 星海社・今井 1999年のゲーム・キッズ(上) "この一冊があれば、未来へいける。"作品を通じて未来を予言し続けてきた渡辺浩弐の描く、定められた"未来"。最前線内の別ページにて、試し読み公開中! 星海社・今井 2000年のゲーム・キッズ(上) 「電車を乗り過ごす」、「寝食を忘れる」、「気づけば朝」......中毒者続出! 渡辺浩弐の描く、5ページ×50篇の、ショートショートSF! 伝説的傑作、ここに復刊! 星海社・今井
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