「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html
![講演資料公開「認知科学、ゲーム、人工知能」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1c809eba3c2cd24cf92976a583c2d40a2c205995/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fblog.sakura.ne.jp%2Fimg%2Fogp_logo.png)
2011年12月4日(土曜日)に東京大学で開催された コンテンツ文化史学会 http://www.contentshistory.org/ の 2011年大会 http://www.contentshistory.org/2011/11/17/1051/ で発表させて頂きました。その時のプロシーディングスの原稿(PDF)を、 公開する許可を頂きましたので、公開させて頂きます。 日本のアニメーションにおける人工知能の描かれ方 ―事例をベースとしたアニメーションにおける人工知能の表現型の分類― http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/jachs/JACHS_Anime_AI_2011.pdf 日本のテレビアニメーションの歴史における人工知能の表現の類型について、 分類し考察しています。 講演時資料はこちらになります。 JACH_Anime_A
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