Instantiate で生成した GameObjectにアタッチしている Script に引数を渡す方法を紹介したいと思います。 例えば、自機から発射されるShotプレハブにShot.csのScriptをアタッチし、 Shot.csを以下のように定義しているとします。 public class Shot : MonoBehaviour { // 移動速度を設定 // @param direction 角度 // @param speed 速さ public void Create(float direction, float speed) { Vector2 v; v.x = Mathf.Cos (Mathf.Deg2Rad * direction) * speed; v.y = Mathf.Sin (Mathf.Deg2Rad * direction) * speed; rigidbo