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Flashとflashに関するzerihik0のブックマーク (141)

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  • 世界中のFlash開発者が自慢の作品を持ち寄るSNS「Wonderfl」がAppleのFlash非対応に対して運動を開始

    iPhoneiPadなどのOSである「iOS」がいまだにAdobe Flash非対応であることを巡って、東芝がAppleを挑発するような内容の製品発表を行ったことが話題になりました。時期を同じくしてFlash開発者のためのSNSサイト「Wonderfl build Flash online」でも見過ごすことのできない運動が行われている模様です。 「Wonderfl build Flash online」は、Flash開発者たちが集まって、自分の作品を公開し、お互いに評価し合うクリエイターの相互支援サイト。ブラウザだけでFlashを制作できたり、別のユーザーが作ったスクリプトを自由にアレンジする機能も備わった、まさにFlashのためのFlashによるSNSです。 このWonderflがFlash対応環境を推奨する運動を行っており、パソコンもしくは「GALAXY S」や「GALAXY Tab

    世界中のFlash開発者が自慢の作品を持ち寄るSNS「Wonderfl」がAppleのFlash非対応に対して運動を開始
  • 『COLLADAオブジェクトのクリックでアニメーションを制御』

    前回の予告通り、オブジェクトをクリックしてのアニメーション制御をテストしました。 やってみたらけっこう大変でした; まずは完成したものを見てください。(画像をクリックしてください) さて、何が大変だったかといいますと、オブジェクトのマウスイベントを設定するのがえらく面倒でした。いや、正確には「COLLADAオブジェクトの」ですね。 といいますのも、スクリプトで作成したプリムなどのオブジェクトのマウスイベント設定はそれほど大変じゃないんです。 【スクリプトで作成したオブジェクトのマウスイベント設定】 1, BasicViewのインタラクティブ設定をtrueにする。 //superメソッドのBasicViewのインタラクティブ(4番目)をtrueに super(0, 0, true, true); 2,マテリアルのインタラクティブ設定をtrueにする。 mat1.interactive = t

    『COLLADAオブジェクトのクリックでアニメーションを制御』
  • 40本のハイクオリティーすぎる Wonderfl 投稿作品 | ClockMaker Blog

    今年最大の発明かと思うぐらい、すごいサービス Wonderfl。ブラウザ上からActionScirpt 3.0を書くことで Flash が作れて、そのコードを共有できるという、クリエイターを刺激する画期的なサービスです。 Flasher なブログや Twitter を見ているとデビューしたという方が、ハイクオリティーなコードを投稿されていて毎日見ていて全く飽きません。これから Flash を勉強しようとする人にとっても、他の人が作ったコードが見れる & Folk して作品が投稿できるので、きっかけとしても楽しいはず。なにより、初期投資なしに Flash を学べるので、ぜひチャレンジして欲しいですね! 週末じっくり見て面白いと思った投稿 Flash をジャンル別にまとめてみました。 モーショングラフィック/ビジュアルアート系 Hello World!!! Hello World 2!!! S

    40本のハイクオリティーすぎる Wonderfl 投稿作品 | ClockMaker Blog
  • FlashPlayer/10/API/List - Spark project

    Flash Player 10 API リスト ByteCodeDisassembler の ClassPrinter? を使って、playerglobal.swcの中のlibrary.swfの中に入っているクラスの定義を出力してみた public dynamic class Object { static private native final function _hasOwnProperty(o:*, V:String):Boolean; static static.protected final function _dontEnumPrototype(proto:Object):void; static private native final function _propertyIsEnumerable(o:*, V:String):Boolean; static private

  • ants Lab. | 3D | Flash | [AS3.0]Papervision3Dを試してみた

    こんにちは、はじめまして。kiyokazkです。3D関係をメインでやってます。 最近Flashを触る機会が多くなってきたので、3D野郎の端くれとして遅ればせながらPapervision3Dを試してみました。ちなみに今回使用したのはActionScript3.0 + Papervision3D 1.5です。 さて、それじゃあ何を作ろうかなと考えたんですが、最初はやっぱり目玉でしょう!ということでGIZMOにも昔から同梱されている目ん玉グルグルを3Dで表現してみることにします。それでは順番に内容を見ていきましょう。 Papervision3D 1.5を持っていない人はまずは手に入れる必要があります。 基的にはSubversionで入手しますが(リポジトリは http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d )、Subversionを使わなくても

  • Papervision3D - ゲーム風サンプル

    KURAGEです。 3Dモデリングデータの表示を目標に制作した、Papervision3D(PV3D)によるリバーシ風サンプルをご紹介致します。 最適化は考えずに表示優先でコーディングしましたが、それなりの速度で動いており、AS3+PV3Dのポテンシャルの高さが伺えます。 説明 PV3Dでは「ASE形式」「COLLADA形式」の3Dモデリングデータを読み込む事が可能です。 (テクスチャ画像はJPG/GIF/PNG等のFlashが扱える形式に限定されます) サンプルではメタセコイアでモデリング&UVマッピングしたデータを、Autodesk 3ds Max+ColladaMaxを用いてCOLLADA形式に変換して読み込んでいます。 無償でモデリング環境を整えたい人にはBlenderがオススメです。 3Dならではの視点変更をお楽しみ下さい。 [view1]~[view4]・・・視点の変更 [H

    Papervision3D - ゲーム風サンプル
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
  • minomix blog » wonderflで作った旗の過程を晒す、っていうかすでに晒してる

    仕事忙しくて思うように動けずちょっとイライラ気味のみのんです。 えっと、なんか書こう書こうと思っててずっと書いてなかったので書く。 2、3週間前にちまちまwonderflでセルフフォークしながらつまらんもんを作ってた。 んでやったあとにまとめてエントリーにしよーっと思ってたら、セルフフォークに関してdokeさんがエントリーしてて、ネタ被るな・・・と出鼻くじかれてそれっきり放置してたけど時間もたったことだし、前回のてら子の帰りにchabudaiさんと1週間以内にブログ書かなかったら奢り、って言ってたのを思い出したので書く。 最終的に作ろうと思ってたイメージはあったけどあえてちょっとづつフォークする形をとって途中経過を残していった。 途中でいい案思いついたらそこから違う派生でもの作っていったり、今回のは旗ってことなので意外と途中から違うものに分岐させにくいような気がしたけど、たとえばパーテ

  • 3Dの実装を1からやってみる | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    その3-カメラと座標変換の意味 やっぱり3d感をだすなら視点の移動があったほうがいいなと思って3D演習その3 +Camera3Dの回転ではカメラを実装してみました。といっても、カメラの位置の分だけ座標のオフセットを取ってから計算するだけです。さらに回転させたくなってきたのでがんばってみました。カメラ位置のオフセットを取ったあとに、カメラの角度のぶん回転させることでカメラからみた座標系に変換します。 座標の回転はアフィン変換をつかいます。よく3Dのチュートリアルには必ずこの式が出てくるんですが、ずっと意味がわかりませんでした。これははっきりいってカメラなど使わなければ3Dの投影そのものには関係ないです。3Dの奥行きを付けたいだけなら、その1にあるZ軸のパラメータとパースの式だけわかれば問題ありません。 また、ここでDisplayObject3D、Scene3D、Camera3Dとオブジェクト

    3Dの実装を1からやってみる | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • F-siteでの発表資料「wonderflではじめるFlash 3D入門」 | ClockMaker Blog

    5月30日、東京の国立オリンピック記念青少年総合センターで開催されたFlashのセミナーイベントである「F-site」にて「wonderflではじめるFlash 3D入門」と題して、3Dの入門的な内容で講演しました。 口頭での説明がないと少しわかりづらい部分もあるかと思いますが、資料は次のURLにアップしているので、良かったらご覧くださいませ。 プレゼンテーション資料(別Windowで開く) プレゼンのソースコード また発表のあとで、スライドに使ったソースを欲しいというリクエストももらいましたので、例によってソースコードも公開します。ソフトは「FlashDevelop」と一部「Flash CS5」を使用して作っていますので、参考にする場合はFlashDevelopで見てもらえればと思います。(ActionScript 3.0のライブラリとして、Progression 4のスライド設定とPa

    F-siteでの発表資料「wonderflではじめるFlash 3D入門」 | ClockMaker Blog
  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
  • F4L

    F4L is an open source development environment like Macromedia Flash, a multi-platform format(swf/svg) widely used for web applications. its a BETA version which means no real ability to use for production. see latest code at https://github.com/ozkanpakdil/f4l

  • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門

    CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

    ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門
  • Flash と GoogleMaps を連携させるライブラリ : Media Technology Labs (MTL) : メディアテクノロジーラボ ブログ

    Ringとは、リクルートグループ会社従業員を対象にした新規事業提案制度です。 『ゼクシィ』『R25』『スタディサプリ』など数多くの事業を生み出してきた新規事業制度は、 1982年に「RING」としてスタートし、1990年「New RING」と改定、そして2018年「Ring」にリニューアルしました。 リクルートグループの従業員は誰でも自由に参加することができ、 テーマはリクルートの既存領域に限らず、ありとあらゆる領域が対象です。 リクルートにとって、Ringとは「新しい価値の創造」というグループ経営理念を体現する場であり、 従業員が自分の意思で新規事業を提案・実現できる機会です。 Ringフロー その後の事業開発手法 Ringを通過した案件は、事業化を検討する権利を得て、事業開発を行います。 さまざまな事業開発の手法がありますが、例えば既存領域での事業開発の場合は、 担当事業会社内で予算や

  • □01_「Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門」 - @IT

    連載インデックス 「Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門 ActionScriptを知っていますか? Flash技術の要となる言語で無料で簡単にFlashアプリケーションを作れます。そのActionScriptについて初心者のために一から丁寧に解説していきます Flashの要となるスクリプト言語「ActionScript」とは? Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門(1) ActionScriptを知っていますか? Flash技術の要となる言語で無料で簡単にFlashアプリケーションを作れます

  • 馬鹿全 - FlashDevelop 情報まとめ

    ちょっと、更新する度に全部書いてたら邪魔になってきたので FlashDevelop 関連の情報は以下にまとめます。 それぞれ、新しい項目は前に追加していきます。 バージョン情報 3.0.2 RTM : [new]http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/194/ 3.0.1 RTM : http://blog.bk-zen.com/2009/06/23/186/ RTM : http://blog.bk-zen.com/2009/06/15/183/ RC6 : http://blog.bk-zen.com/2009/06/11/176/ RC5 : http://blog.bk-zen.com/2009/06/02/171/ RC4 : http://blog.bk-zen.com/2009/05/20/159/ RC3 : http://blo

  • Flashゲームプログラミング講座 For ActionScript3.0

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  • モバイルサイトの開発「Flash Lite」制作メモ

    モバイルサイトの開発「Flash Lite」制作メモ「現在、ちょっとした空き時間に携帯サイトを閲覧するユーザーが多いことや、 10代ユーザーの6割以上が携帯電話を使ってSNSにアクセスしていることなどが分かった。 」   というニュースを見て、Flash Lite の制作メモを残しておこうと思います。 現在、Flash Liteは国内のほとんどの携帯が対応(現在95%以上の普及率)しており、 モバイルサイトのリッチコンテンツ化が増えてきています。 SEO的にまだまだ弱く、またキャリア、容量制限やメモリ制限も厳しくやりづらい面が多いですが、 今後の事を考えるとより、モバイルサイトの需要が増えてくると思います。 まず、その理由の一つに 1.通信速度アップやパケット定額の普及。 2.Googleの「アンドロイド」というオープンプラットフォームが各キャリアが採用すれば キャリア別にサイト制作を

  • ざっくり解説 - Flash Liteの仕様

    最近よく見かけるようになったモバイルフルFlashサイト 最近は企業のモバイルサイトでもフルFlashサイトを見かける事が多くなりました。ただし、PCのコンテンツ開発者にとっては、「Flash Liteは制限が多くて、何もできなさそう…」というイメージを持っている方が多いのではないでしょうか。確かに実際に制限が多く、できる事も限られています。 しかし、逆に言うと制限を知る事によって「何ができて、何ができないか」を把握できていれば、携帯コンテンツ制作のヒントや、企画のアイデアになるのではないでしょうか。 携帯電話でのコンテンツは、PCとはユーザーのアプローチの方法も違いますし、携帯電話という特性をもっと使ったコンテンツがもっとあっても良いと思います。スクリプトがプアーだからと言って、アイデアがプアーになる事はありません。 Flash Liteコンテンツは「ざっくり」言うと… では、Flash