ながらくファンの間でも、また原作者自身からも映像化は困難だろうと言われ続けてきた『BLAME!(ブラム)』のアニメーション映画が、ついに5月20日(土)より2週間限定にて公開される。難解かつ、高密度の情報量の作品世界を映像化するのは大きな挑戦だが、『シドニアの騎士』で一躍日本のアニメファンに認知されたポリゴン・ピクチュアズがこの困難なプロジェクトに立ち向かうこととなった。結果は、細部まで作り込まれたディテールで原作世界を見事に再現。縦横無尽のカメラワークとドルビーアトモスを駆使した大迫力のサウンドで、見事に映像化してみせた。映画『BLAME!(ブラム)』はいかにして生まれたのか。瀬下寛之監督と副監督兼CGスーパーバイザーの吉平"Tady"直弘氏に話を聞いた。きちんと納期を守る体制が『BLAME!(ブラム)』を生んだ ――『シドニアの騎士』に続いて、弐瓶勉さんの原作の映像化となりましたが、本
押井守監督のアニメ映画 『GHOST IN THE SHELL/ 攻殻機動隊』(1995年) をハリウッドが実写映画化したことで、押井作品が再び注目されている。押井版『攻殻』が国内外のSF映画に与えた影響とテーマの普遍性を考察する。 2017年公開の米国映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』は、士郎正宗による日本のマンガ『攻殻機動隊』(1989年連載開始)を原作としている。だが、作中のビジュアルや設定の多くは、原作マンガを初めてアニメ映画化した押井守監督の『GHOST IN THE SHELL/ 攻殻機動隊』(95年)へのオマージュに満ちている。 2017年春に公開されたルパート・サンダース監督『ゴースト・イン・ザ・シェル』では、スカーレット・ヨハンソンが脳以外全身サイボーグの捜査官を演じた (C)MMXVI Paramount Pictures and Storyteller Distrib
インタビューに答えるガブリエーレ・マイネッティ監督=仙波理撮影 シネマニア・リポート Cinemania Report [#46] 藤えりか 「自国第一主義」「自分ファースト」の風潮がはびこる今、世のために力を発揮しようと変わるヒーローを生み出したい――。イタリア初のヒーロー映画と言われる20日公開の『皆はこう呼んだ、鋼鉄ジーグ』(原題: Lo chiamavano Jeeg Robot/英題: They Call Me Jeeg Robot)(2015年)はそんな思いから作られた。モチーフは、日本の往年のロボットアニメ『鋼鉄ジーグ』。製作・音楽も担ったガブリエーレ・マイネッティ監督(40)に、東京でインタビューした。 舞台はテロや犯罪が頻発、政府への抗議デモも盛んなローマ一帯。すさんだ郊外トル・ベッラ・モナカに住むエンツォ(クラウディオ・サンタマリア、42)は、盗品を売りさばいてその日暮
近年、SF映画においては『ブレードランナー』『攻殻機動隊』『エイリアン』など、名作の映像化やリメイク/リブートが続く。 その中でも、ひときわエッヂの立った作品の映像化として注目を集めるのが、弐瓶勉さん原作の長編コミック『BLAME!』だ。 『BLAME!』は1997年から2003年まで、足掛け6年にわたって『月刊アフタヌーン』で連載された作品で、弐瓶さんにとっては初の長期連載にあたる。連載開始は20年前ながら、圧倒的な情報量と緻密なアートワークから国内外に広くファンを獲得。現在でも日本のSFコミックの代表格として大きな知名度を誇る。 この作品を、同じく弐瓶さんの作品である『シドニアの騎士』をアニメ化したポリゴン・ピクチュアズがフル3DCGにて映像化。5月20日(土)から全国の劇場にて公開となる。 本作の公開にあたり、原作者である弐瓶勉さんに直撃。アニメ化の作業の中で自身が果たした総監修とい
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