![「東京を連れて」故郷で暮らすわけ【小寺信良のシティ・カントリー・シティ】](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4a669f1753a420ee6da8dfc2415e14b9f8a91490/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fipw%2Flist%2F1173%2F820%2Fk00.jpg)
アニメ『BanG Dream! 2nd Season』、なぜフル3DCGに? サンジゲン松浦氏に聞く“アニメ表現の多様性” 2015年にスタートしたメディアミックスプロジェクト『BanG Dream!(以下:バンドリ!)』のアニメ、『BanG Dream! 2nd Season(以下、第二期)』が好評放送中だ。 アニメーション制作を手がけたのは、『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』や『ID-0』などの作品で知られるサンジゲン。『バンドリ!』第二期は、いち早くフル3DCGによるセルルックのアニメに取り組んできた同社が、初めて手がける「非SF」作品となる。 ゲーム内のミュージックビデオ(MV)などで見せた高い完成度が、『バンドリ!』ファンにも大きく支持されているが、これまでとは異なるジャンルの作品に挑戦したのはなぜか。同社の代表取締役の松浦裕暁氏に、本作に挑戦した理由、こだわり、そしてC
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