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記録によると、謎の人物サトシ・ナカモトがビットコインの論文を発表したのは、2008年秋のことでした。それから十年、いわゆる「仮想通貨」とともに「ブロックチェーン」という言葉が広く知られるようになりました。 「ブロックチェーンはビットコインから生まれた技術である。しかしビットコインはブロックチェーンの一例にすぎない。ブロックチェーンはさまざまな問題を解決する応用範囲の広い技術である。」そんな声もよく耳にします。 大きな期待のもと、さまざまなブロックチェーン・プロジェクトが生まれました。けれどもこれまでのところ、ビットコインに匹敵するような事例やユースケースはまだ生まれていないと言ってよいのではないでしょうか。 本連載では、ビットコイン論文を読みながら、ブロックチェーンについて考える手がかりになりそうなあれこれを紹介します。筆者は電子マネーや暗号技術の専門家ではなく、ブロックチェーンと向きあい
この動画は3Blue1Brownの動画を東京大学の学生有志団体が翻訳・再編集し公式ライセンスのもと公開しているものです。 チャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします! 訂正: 動画冒頭「誰が発行したか」→「誰が発明したか」 2^256の動画: https://www.youtube.com/watch?v=tWAS8JijPJY 元動画(英語):https://youtu.be/bBC-nXj3Ng4 おすすめの文献: Bitcoinの論文: https://bitcoin.org/bitcoin.pdf Block explorer: https://blockexplorer.com/ Michael Nielsenのblogの投稿: https://goo.gl/BW1RV3 (この動画では扱わなかった、取引の仕組みについて理解するのにおすすめです。) CuriousI
シンガポールから帰ってきました。 体調悪いな、、と思っていたら、コロナになってしまいました。 さて、下記を読んでから、私はブロックチェーンを学び直しています。 -プログラミングというより物事が出来るようになる思考法 クリプトを学ぶ上でブロックチェーンの基礎は欠かせない要素であり、また繰り返しインプットしないとなかなか覚えられない情報量だったりするので、最近は頻繁に学び直す習慣をつけています。 今回はそのアウトプットも兼ねて、ブロックチェーンの基礎の基礎についてマルっとまとめてみました。 なお、専門用語はWikipedia(英語)の解説リンクを中心に張っています。わからない単語は日本語訳しながら読み進めて頂ければ幸いです。 ブロックチェーンの歴史2005年、ギリシャは政府と救済債権団との協議が決裂寸前となり、銀行の破綻を防ぐため、銀行口座からの引き出し額に制限を課す。 2008年、サブプライ
こんにちは、Wantedly でアーキテクトやっている竹野(@Altech)です。この記事では、2020年の暮れから始めた Wantedly 全体のソフトウェア・アーキテクチャに関する取り組みを紹介したいと思います。 なおソフトウェア・アーキテクチャというトピックについては、最近はまとまった本が出版されるなど、以前よりも広く関心が持たれている印象があります。一方で、事業会社においてそれをどのようにアプライするかという段においては、おそらく様々な解があり特に立ち上げのフェーズにおいてそれが難しさにつながるのではないかと思っています。 そこで本記事では、Wantedly においてそれを定義して立ち上げるところから、それが全体のエンジニアリング戦略に埋め込まれるまでを通しで振り返りたいと思います。 経緯本題に入る前に、アーキテクチャに関する取り組みが始まった組織的な経緯を簡単にお話しします。 W
I’m Joel Spolsky, a software developer in New York City. More about me. Read the archives in dead-tree format! Many of these articles have been collected into four books, available at your favorite bookstore. It’s an excellent way to read the site in the bath, or throw it at your boss. Ready to level up? Stack Overflow Jobs is the job site that puts the needs of developers first. Whether you want
本記事をお読みの皆様、こんにちは。 都内の総合商社に勤めているスサノオ(@susano_com)です。 Twitterをフォロー頂いている方々は既にご存じかと思いますが、私は「将来、お嫁さんと(愛犬と)一緒にカフェを経営する」という夢を抱き、学生の頃からCafe-hopperをしながら、本記事のようなまとめ記事を執筆したり、カフェ開業に向けた日々のインプットならびに素敵なカフェ・喫茶店の情報をSNSで発信しております。 処女作である本記事では、私が本気で推す「東京のお洒落カフェ・喫茶店」を「エリア別」に纏めたのですが、有難いことに執筆から1ヶ月で約12,000PVを獲得する程多くの方々にご覧頂けております。 ご興味のある方は、是非最後までご一読頂ければ幸いです。 また、カフェ開業に向けた日々のインプット・アウトプットや頭の整理にNoteを利用するべく、初版として執筆した『【Vol.1】個人
Concurrent Modeは、現在(2020年3月)実験的機能として公開されているReactの新しいバージョンです。Reactの次のメジャーバージョン(17.x)で正式リリースされるのではないかと思っていますが、確証はありません。なお、React公式からもすでに結構詳細なドキュメントが出ています。 並列モードの導入(実験的機能) Concurrent Modeに適応したアプリケーションを作るためには、従来とは異なる新しい設計が必要となります。筆者はConcurrent Modeを使ったアプリケーションをひとつ試作してみました。この記事から始まる「Concurrent Mode時代のReact設計論」シリーズでは、ここから得た知見を共有しつつ、Concurrent Mode時代に適応したReactアプリケーションの設計を提案します。 なお、Concurrent Modeはまだ正式リリース
インタラクションには行為のコストがある。インタラクション自体のみならず、その行為を始めるまでのインタラクションのコストを考えることが大切だ。今回のテキストでは、主にVR(ヴァーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)におけるインタラクションの問題を例に、「インタラクションコスト」について考察していく。 ここで注目するのは、プロダクトやサービスを利用する際のインタラクションではなく、その体験の「外部」で生じるインタラクションである。インタラクションコストという用語で示したいのは、利用状態に入るまでのインタラクションが、行為を始める上での障壁になるということだ。 体験の外部にもあるインタラクション 現在「VRとインタラクション」について聞くと、没入感を高めたり酔わないようにする設計など、VRコンテンツというVR空間の「内部」に関わる話がほとんどだ。そこにも多くの課題はあるものの、筆者が常々思う課題
ファインディでは「次に学びたい言語」として注目集めるGoについて理解を深める『注目の言語Go、開発現場でどう使われる?活用企業の現場に聞く』を開催しています。 11月25日には第3回目を開催。ウォンテッドリーの竹野さん、マネーフォワードの櫻さんをお招きし、Goの特徴やメリット、採用理由について伺いました。モデレーターはファインディの大原が務めます。 パネリスト 竹野 創平さん/(ウォンテッドリー株式会社 開発チーム アーキテクト)[@Altech_2015] 2016年にウォンテッドリーに入社。プロダクトのグロースや機能開発・基盤開発を行なったのち、プロダクトの責任者としてプロダクトマネジメント・エンジニアリングマネジメントを行う。現在は開発チーム全体のアーキテクトとして、ソフトウェア・技術・組織の設計に携わっている。 櫻 勇人さん/(株式会社マネーフォワード バックエンドエンジニア[@y
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