投稿日:2012年7月31日 レベル:初心者 ソフトウェア: このチュートリアルではポートレート写真をドラマチックで、力強くメリハリの利いた映画のような露出に補正する方法を学びます。 Step1 : はじめに Step2 : レイヤーを複製する Step3 : フィルタをセットする Step4 : 描画モードをオーバーレイにする Step5 : 色相・彩度を調整する Step6 : 露出調整レイヤーを調整する Step7 : 完成
投稿日:2012年7月31日 レベル:初心者 ソフトウェア: このチュートリアルではポートレート写真をドラマチックで、力強くメリハリの利いた映画のような露出に補正する方法を学びます。 Step1 : はじめに Step2 : レイヤーを複製する Step3 : フィルタをセットする Step4 : 描画モードをオーバーレイにする Step5 : 色相・彩度を調整する Step6 : 露出調整レイヤーを調整する Step7 : 完成
はじめに 先日ちょうどAdobe Creative Cloudを申し込みました。 Photoshopをまっさらな環境にする必要があるため、今回はまさに新品状態のCS6/CCの画面で解説をします! もくじ 定規などの単位はpxで統一 「自動選択」で図形からレイヤーを選択する 「バウンティングボックス」を表示して選択や変形をしやすくする 「ピクセルにスナップ(エッジを整列)」で端がぼやけるのを解消 レイヤーコピー時に「〜のコピー」とつけないようにする スライス書き出し時に「images」フォルダを作成しないようにする 【CS6/CCの場合】カラーテーマをグレーにする 【CS6/CCの場合】切り抜きツールを「クラシックモード」にする 起動画面。か、かっこいい…! CS6/CCはUIが黒いのですね。ちょっと慣れない。 従来のグレーにする方法も後ほどお伝えしますので、どうぞおつきあいください! 1.
「輝度」は、R(赤),G(緑),B(青)に係数をかけて、重み付けをしています。明るく感じるG(緑)は約0.6倍、暗く感じるB(青)は約0.1倍、明るさが補正されているわけです。 例えば、青(R:0 G:0 B:255)の場合だと、輝度 は 明度 より 約77% も暗くなります。 人間の目の性質を考えれば、「輝度」でモノクロ化した方が、カラーでの印象に近いはずですね。 「輝度」でモノクロ化しないと問題が起こる 今度は、「輝度」でモノクロ化することの大切さを目で確認しましょう。 下図のような「色相環(色を少しずつ変化させたもの)」があります。実は、これを「明度」でモノクロ化すると、すべて同じ明るさになってしまいます。虹色を「明度」で変換したら大変なことになりそうです。 描画色と背景色の組み合わせによっては、「輝度」でモノクロ化しないと色が同化してしまうかもしれません。下の例では、「明度」でモノ
この記事では、ラスター画像を扱うときに必要な知識を4つのトピックとして紹介したいと思います。これらを知っていれば、より美しく画像を加工することができるはずです。この記事ではPhotoshopに加えてAfter Effects, Nukeといった合成ソフトについて触れますが、ここで紹介する知識は他のグラフィックソフトでも役に立つものです。よろしければ最後までお付き合いください。では、はじめましょう! ラスター画像はピクセルより細かく描画することは出来ません。このため、物体の輪郭にジャギー(Jaggy)と呼ばれるギザギザが発生することがあります。このジャギーを解決するのが、隣り合ったピクセルの色を滑らかにするアンチエイリアス処理(anti-aliasing)です。 アンチエイリアス処理のされた画像は滑らかになりますが、別の問題が生まれます。境界が曖昧なため、「美しいマスクを得る」といった画像処
Working on a Futuristic Design on a graphics or web design in Photoshop mostly requires a more techy feel. Using circuits,linings,wiring or even blueprints could help achieve better futuristic results. The problem is it will usually take time looking for quality brushes among the many available brushes in the net. To work more with ease and save time, we have gathered several collections of Photos
この2つを正しく使い分けることは、綺麗な光を描く上でとても重要です。そこで今回は、加算とスクリーンがどんな計算を行い、どんな働きをするのか、解説してみたいと思います。きっと魅力的な画づくりをするヒントが見つかるはずです! (本記事ではPhotoshopを中心にAfter Effects, Nukeといったコンポジットソフトについて触れますが、ここで紹介する考え方はその他のグラフィックソフトや映像編集ソフトでも応用できると思います。) ※記事内で説明する「合成の計算式」に出てくるA, Bは以下を指します。 A = 前景のRGB値 B = 背景のRGB値 (もっとも本記事で説明する内容ではAとBを入れ替えても結果は同じです) A, Bは0~1の範囲です。もし8bit色深度の値(0~255)を式に当てはめたいなら、事前に255で割って0~1の範囲にしてください(例:128 ÷ 255 = 0.5
チュートリアル 変形(ワープ)を同じ形で何度も適用する方法 複数のレイヤーを同時に変形できないのが難点ですが1枚ずつなら同じ形で変形させることが可能です 2009.4.1 ワープは1枚のレイヤーにしか適用できないので複数のレイヤーを変形させるには個別にワープを適用するしかありません しかし、全てのレイヤーに同じ変形を適用するのは手作業ではほぼ不可能です そこでアクションに登録して後は自動処理で、という事になります ●作例は3枚のレイヤーで作成しています、ベタ塗り・輪郭・線画です 変形の基本となる初めの1枚をアクションに登録 ●ベタ塗りのレイヤーをワープで変形させた状態。変形を適用したらアクションの記録を停止するのを忘れずに ●残りのレイヤー2枚にアクションを実行して変形、しかしよく見るとズレている。原因は各レイヤーのピクセルの位置が異なるためです 全く同じ変形を適用するにはレイヤーの外枠(
ホーム 出来上がった線画にあとからイリヌキ・メリハリをつける! Photoshopの基本機能でラスター画像を細線化処理 出来上がった線画にあとからイリヌキ・メリハリをつける! Photoshopの基本機能でラスター画像を細線化処理 読んでいる漫画に、「これはあからさまに3D」が出てきたらガッカリしますが、3Dなのかアナログなのかどうかわからないスレスレ感のある3Dはむしろ大好物というニッチなクラスタです、こんばんわ。 さて、個人的に長年の懸案でした線画(ラスター画像)の細線化・太線化。ようするに線を細くしたり太くしたりする処理のことです。 今まで出来ないと思い込んでいたのですがアッサリ実現できてしまったので、勢い細線化についてまとめました。 では以下、図例をあげながら細線化処理について説明していきます。 線画画像(ラスター)の準備 加工対象の線画(ラスター画像)の線色は黒単色(#00000
スキャンした線画の細さを保つには? 普段アナログで漫画を描いていますが、せっかくコミスタやPhotoshopがあるので新作の投稿漫画を仕上げ(トーン・ベタ・ホワイト)をデジタルで仕上げてみようと思っています。 ですがペン入れした線画をスキャンし、ニ値化をすると実際の原稿より太くなってしまいます。 コミスタやPhotoshopで加工をしているんですが、閾値を上げて細くしようとすると当たり前ですが細い線が飛んでしまい、無様な状態です(´・ω・`)。 画面上だけかも、と思いレーザープリンタ(DocuPrintC3200A。5年前のものを父の会社からのおさがりです)で印刷してみたものの、やはりデジタル臭さが出てしまい、線がガビガビです。 スキャンはCanonPIXUSMP610で、600dpi・グレースケール(補正一切なし)・A4でやっています。 そもそもアナログに近い線画を出すのはデジタルでは無
ザ・インタビューズ>redjuiceのインタビュー PhotoshopとSAI、CLIP PAINTを併用する理由ってなんですか? CLIP STUDIO PAINTの作業画面 各ソフトの長所となっている部分が、そのソフトを使っている理由です。 短所になってる部分は、他のソフトを使う理由になっていたりそうでもなかったり。 SAIはCLIP STUDIO PAINTを導入してから、ほとんど使っていません。 ■Photoshop 全てのデジタルペイントソフトの基本となっている業界標準ソフト。 他のソフトで描いた絵も、最後に必ずPhotoshopで調整します。 CMYKカラーマネジメント機能はPhotoshop、Illustratorの独壇場のため、印刷用原稿作成には必須。Webデザイン、アプリケーションUI作成においても業界標準のメインツール。今僕たちがPCの画面で見ているWi
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