2010年12月7日,業界標準3Dベンチマークシリーズとして知られる,Futuremarkの「3DMark 11」がリリースされた。 「動作には,DirectX 11世代,Shader Model 5.0仕様のGPU環境が必須」という思い切った足切り策は,ベンチマーカーやPCゲームファンに,かなり強いインパクトを与えたのではないだろうか。 動作環境や,無償版や有料版など3つ用意されたエディションの詳細は,別途掲載してある3DMark 11紹介記事を参照してほしい。本稿では,数回に分けて,3DMark 11で使用されている3Dグラフィックス技術にフォーカスし,解説していくことにする。 Futuremarkは,3DMarkの開発コンセプトとして,「現在のPCゲームだけでなく,数年先のPCゲームの負荷形態を想定した作りとする」というのを掲げている。 一般的なPCゲームにもベンチマークモードを搭載
■編集元:ゲ製作技術板より「ピクミンの水の表現はどうやってるの?」 1 出川哲郎[t-degawa@unko.co.jp] :01/11/11(日) 15:21 ID:??? あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。 他にも こんな水の表現のゲームあったっけ? どうやってんのよ。教えてYO!! 名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/11(日) 19:32 ID:??? PS2のテクニクティクス・ダーククラウドの水のほうが凄い 10 名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/11(日) 22:29 ID:??? というか、最近は形の無いものの表現がすごいね 水とか炎とか煙とか 11 名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/12(月) 18:59 ID:??? トゥーンシェードの応用かそのまんまっぽいような… 12 名無しさん@お腹いっぱい。
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