今日はJAVA内部にまで踏み込んだ画面描写についての濃い内容を書こうかなと思っています。Synth Look and Feelとかについては私も分からないので触れません。 結構濃い内容だから投稿を数回に分けると思ふ。JOGLについては、数ヶ月後に悶々書き並べることになると思うので、今のところは放置しておきましょう。(JOGLの日本語資料が欲しくてやってきた人はごめんなさい。テクスチャ以外はJOGLで調べるよりOpenGLで調べると良いよ。) ちなみに、昨日の失敗を反省し、今日はwriterで書いてるよ。 いきなり深い内部にまで踏み込んでもしょうがないので、今日は浅いところを。 SwingではAWTと違って画面の描写にpaint関数をオーバーライドするのではなくpaintComponentをオーバーライドするのはpaintは子コンポーネントを描画する処理が組み込まれているからです。だから、こ
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