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同社のシステムを利用することで、クライアントであるNPO約1300団体は、2009年1年の間に、合計9億2千万ドル(約750億円)のオンライン寄付の調達を可能にしました。また、その過程で、それらNPOが保有する合計1億5千万件のメールアドレスに対し、38億件ものメールを配信したことも明らかにしています。 今月10月4日には2010年の1月~9月の期間だけで既に10億ドル(約820億円)ものオンライン寄付の調達を支援したことを発表、前年同期間に比べ64%の増加、と順調な成長を続けています。 Convioが対象としているNPOは、「年間5万ドル以上の寄付を集めている団体(米国内に7万1千団体)」としていますが、各NPOによる、営利企業顔負けの効果的なマーケティングの試みが、大きな市場規模の成長を支えることが分かります。 世界の非営利団体を支援する売上3億ドル(約250億円) の営利企業「Bla
先月末にBigResearchのFebruary Big Call (Webinar)があった。 消費マインド、雇用状況などに交じって、「購買意思...Toyota Recallの影響」というスライドがあった。 今年2月、これから半年間に自動車を購入しようと計画しているのは10.6%。昨年よりも回復してはいるが、2008年以前とはまだ開きがある。そんな中、トヨタのリコールの影響で40.2%は、最初、あるいは二番手の車として検討するブランドからトヨタを外している。 その結果、購入を検討する車ブランドのトップにFordが座り、Chevrolet、Honda、Nissanと続いてToyotaは最下位の7番手になっている。Source:BigResearch / February Big Call (Webinar) 参考:Toyota Risk Management (Online Ad 201
「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー “成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG この記事読んだ時から、書こう書こうと思っていて、結局、今頃になってやっと書き始めたわけなんですが、今日はFF11のお話です。といっても、僕は現役のFF11プレーヤーではなく、随分前に引退して、それ以来、WoWを小休止を挟みつつ、続けてきたネトゲプレーヤーなんですけども。 僕は、UO→EQ→FF11→WoWと渡り歩いてきたMMOゲーマーで、一番長く続けているのはWoWになる。WoWをこれほど長く続けているのは、非常に完成度が高い為で、全世界で1000万アカウントのモンスターMMOというのはやはり伊達じゃない。 で、今回の話は、その前にやっていたFF11の話である。FF11は、FFシリーズのナンバリングタイトルということもあり、日本ではそこそこの成功を
インターネットで、見知らぬ相手と一緒に楽しむネットゲーム(オンラインゲーム)、通称「ネトゲ」。しかしネトゲのバーチャル空間に長時間没入するあまり、リアルな社会生活が送れなくなる人がいる。 ゲームに熱中して夫や子供をないがしろにする妻。ネット上のバーチャル恋愛に没頭する女性。息子のゲーム中毒が原因でうつ病になった父…。韓国では、ゲームに数十時間熱中して死に至ったケースも何件か報道された。 こうしたゲーム依存症・中毒患者を、「ネトゲ廃人」と呼ぶ。ネットゲーム依存は日に日に深刻化しているが、その実態は知られず対策も講じられていない。「ネトゲ廃人」たちは、何を思いどう生活しているのか。ジャーナリストの芦崎治氏が全国の「ネトゲ廃人」を取材し、その証言をまとめた。 (聞き手は日経ビジネスオンライン 大塚 葉)
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