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PCに関するJacknicoLのブックマーク (4)

  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • 【JINS SCREEN HEAVY USE 38%cut】スクエア

    パソコン・薄型テレビ・スマートフォンなどのディスプレイから発せられる ブルーライトから眼を守る、パソコンメガネ。 ブルーライトを38%カット。画面の文字をくっきり読みやすく。 [ブルーライトカット率] 38% ※EN ISO 12312-1:2013に基づく、レンズの中心肉厚2.00mm、屈折率1.53の数値 [可視光線透過率] 85%光を透過 自然な見え方を維持します。 [独自技術] 光マネジメント技術が画面のちらつきを抑え、文字や画像をくっきり見えやすくするハイコントラスト仕様です。 [効果検証] 眼科をはじめとした幅広い分野の専門医と共同で機能を検証。産学連動で研究を続けています。 [長時間着用でも疲れないフレーム設計] 軽さ、掛け心地、安全性を追求した専用フレームを独自開発。 耳に当たるテンプルエンドは自身で調整自在のソフトラバーを使用。 どなたにも最適なフィッティングが可能です。

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  • Design paper of the home server(公開版)

    Design paper of the home server(公開版) 書では、自宅サーバの設計と構築について述べる。 Design paper of the home server ゴール アーキテクチャ インフラストラクチャデザイン ネットワーク サーバ ソフトウェアスタック ファイアウォール 共通基盤 DNS メール送信 ログ管理 認証 ファイル共有 management(VMハイパーバイザ) ストレージ カメラ監視 VMゲスト仕様 lisa(公開Webサーバ) 外部公開Webサーバ usha(共通基盤サーバ) インプリメンテーション 共通仕様 NFSマウント ログ管理...

    Design paper of the home server(公開版)
  • SSDのメリットを最大限にするための基本5ポイント+α | ライフハッカー・ジャパン

    コンピュータのパフォーマンスを改善させるには、従来のハードドライブをソリッドステートドライブ(SSD)にアップグレードするのが有力手段。ハードドライブはパフォーマンスのボトルネックになりがちですが、SSDはデータの読み取りが速いので、起動時間やアプリの立ち上げが大幅に短縮できます。 そこで、こちらでは、SSD特有の性能や仕組みを踏まえ、このメリットを最大限に活用するための基的なポイントについて、まとめてみました。「これから、SSDを入れてみようかな~」と検討中の方はもちろん、すでに導入済みの方も、ぜひ参考にしてくださいね。 1: SSDと磁気ディスクを使い分ける 王道の戦略としては、SSDをシステムファイルとアプリケーションのためにだけに使うのがよい。こうすれば、起動時間やアプリケーションの立ち上げ時間を短縮でき、ドライブの容量が、すぐにいっぱいになってしまうのを防げる。SSDは比較的高

    SSDのメリットを最大限にするための基本5ポイント+α | ライフハッカー・ジャパン
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