去年OBAQ使ったゲームを作ってる時にコリジョン関係でバグを何度か直して「もう直しきったはず!」と安心しきってたけど、今日やってみたらまだ残っててうんざりしたので、整理がてらメモ残しておきます。今後OBAQ使って同じような処理するゲーム作ることがあったら、あと同じようにうんざりしている人が他にいたら、役に立つかも。 初めに、あるオブジェクトAに他のオブジェクトBが当たったらBが消えてスコアが100入るケース。 #include "obaq.as" screen 0, 320, 240 qreset qgravity 0, 0 ; オブジェクトA設置 qaddpoly target, 4, 20, 30, 0, 10, 20, , 1, , 2 qtype target, type_bind score = 0 fcnt = 0 *mainLoop redraw 0 color : boxf