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2008年6月28日のブックマーク (31件)

  • Engadget | Technology News & Reviews

    Hands-on with the new iPad Pro M4: Absurdly thin and light, but the screen steals the show

    Engadget | Technology News & Reviews
    Lian
    Lian 2008/06/28
    割と良さそう。キータッチだけ気になるけど
  • 秋葉原無差別殺傷事件への鎌田慧コメントほか - こころ世代のテンノーゲーム

    <京都新聞 2008年6月10日付 朝刊3面より> 永山元死刑囚の事件を想起 ルポライター 鎌田慧さん 秋葉原の無差別殺傷事件で逮捕された加藤智大容疑者の生い立ちや生活環境を伝え聞き、一九六八年に十九才で連続射殺事件を起こした永山則夫元死刑囚(一九九七年刑執行)を想起した。 永山元死刑囚は極貧の環境で育ち、青森の中学を出て集団就職で上京した。加藤容疑者はわたしと同じ青森出身で、地元の名門高校を出たが派遣労働という底辺で働いてきた。永山事件の時代には、それでも若者は上京して生活を向上させるという夢があった。しかし時代はもっと悪化し、夢も希望も見いだせない若者の下層化が深刻な問題になっている。 加藤容疑者は自動車工場に派遣されていたという。わたしが自動車工場で季節工として働き、ルポタージュを書いた一九七〇年代でさえ寮や光熱費は無料だったが、派遣は季節工よりも労働条件が劣悪だ。必要なときにしか雇

    秋葉原無差別殺傷事件への鎌田慧コメントほか - こころ世代のテンノーゲーム
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    Lian 2008/06/28
  • テロか、犯罪か <TOKYO WAR 2008・アキハバラ> - umeten's blog

    この事件でいうべきなのは「スペクタクルだから」ではなく、「スペクタクルへ」であろう。 スペクタクルとは事後的に発見されるものだからである。 ハイジャック犯がたまたま狙ったツインタワーが、アメリカ・グローバリズムの象徴に「なった」ように、この事件で名実ともにアキハバラが日の中心であることが、日の象徴的中心であることが「証明」されたわけだ。 だがその「証明」も、ある種の実感を元に形成されていることは否定できない。 どこかの地方都市ではなく、日の首都である東京、その象徴的中心であるアキハバラが狙われたことの意味をくみ取らなければならない。 なぜ、アキハバラか。アキハバラとは何か。 経済的中心である東京に位置するアキハバラ。「クールジャパン」という輸出産業の象徴アキハバラ。電気製品とオタク文化を同時に体感できる観光地アキハバラ。あるいは、ソフトパワー外交の象徴アキハバラ。 現代日文化的中

    テロか、犯罪か <TOKYO WAR 2008・アキハバラ> - umeten's blog
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    Lian 2008/06/28
  • 命の重さは同じではない - キリンが逆立ちしたピアス(ブログ版)

    「G8サミット外相会合」が昨日、今日と行われている。京都は、ものものしい雰囲気で、大きな道の四辻には、警察官が配備されている。隊をなして、移動もしている。大変な威圧感だ。 それで、さっき、重要人物らしき人たちが乗った車が通り過ぎるところに立ち会った。私が渡ろうとしていた、横断歩道の脇の信号は、10分くらい赤のままに止められていた。何事かと、近隣に住む人たちも出てきて、道端に並んで見物している。自動車の通行は制限され、自転車が軽く車道にはみ出るのも、警察官によって注意された。警察車両が一台通り過ぎる。助手席の警察官が、窓から身を乗り出して、状況確認をしながら、口に無線マイクをやって何かを指示していた。少し間があいて、数台の汚いバンや四駆がすごいスピードで通り過ぎる。中には、黒いサングラスをかけたSPが乗り込み、歩道に立つ私たちの側に顔を向けている。後部座席に乗っている人たちも、ちゃんと車の中

    命の重さは同じではない - キリンが逆立ちしたピアス(ブログ版)
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    Lian 2008/06/28
  • J.J.ギブソンの刺激概念再考 - 蒼龍のタワゴト~認知科学とか哲学とか~

    J.J.ギブソンは論文集isbn:4326101539「心理学における刺激の概念」で刺激概念を考察している。そこで八つの論点を挙げている。以下の引用は全て翻訳から。 刺激は、個体を動機づけるのか、或いは、単なる反応のきっかけに過ぎないのか(p.278) 刺激は、反応の充分な原因と見なせるか否や(p.279) 刺激は、それによって生じる反応とは独立に(行動や感覚過程によってではなく物理的に)定義されなくてはならないのか(p.281) 刺激は環境の中に存在するのか、それとも、受容器に存在するのか(p.283) パターンや関係は、どのような場合に単一の刺激と見なされ、どのような場合に別個のいくつかの刺激群と見なされるのか(p.285) 事象の継起は、そのような場合には「単一の刺激」であり、どのような場合には「相異なる刺激群」であるのか。また、単一の持続する刺激は、変わり行く事象の継起を通じて存在

    J.J.ギブソンの刺激概念再考 - 蒼龍のタワゴト~認知科学とか哲学とか~
  • ニコニコ受胎告知 〜MADの狭間に生ずる命についての考察〜 - マントラプリの生涯原液35度

    ニコニコ動画がゆっくりですが、確実に、次のフェイズに移行しつつあるようです。 前日、一位をとったこの動画。歌うは我らが初音ミクですが、ムービーの中ではミクは脇役で、主人公は森之宮神療所☆の「先生」というキャラです。 この動画こそがニコニコの現時点での最先端である、と私は考えています。そう、ついにニコニコに蓄積されたあまたのキャラクターのデータベースはオリジナルを生み出すまでに至ったのです。今回はニコニコ動画が「先生」を受胎するまでの前史を振り返り、近年の動向と併せて考察を進めていきたいと思います。 初音ミクの新しさとは〜東方のニコニコ動画での影響力4〜 - マントラプリの生涯原液35度 以前私は初音ミクの新しさについて以下のように述べました。 キャラクターと声に既存ないしはオリジナルの歌詞、歌曲、さらには映像までも当てはめる(初音ミク形) 従来のMADがキャラクターと映像、設定をオリジナル

    ニコニコ受胎告知 〜MADの狭間に生ずる命についての考察〜 - マントラプリの生涯原液35度
  • 疑似科学に騙されない大人になるための教科書

    「疑似科学に騙されるな」とか言ってる自分が騙されてるわけですが(GPSで似顔絵を描くとかケータイでポップコーンとか……すみません)、そんなダメな大人にならないために、必須となる基礎的な科学知識をまとめた冊子が完成したそうです: ■ Science Literacy for all Japanese - 総合報告書 昨日の朝日新聞で読んだのですが、それによると、「文系、理系を問わず、日のおとなが身につけていることが望まれる『科学技術の素養』を一冊にまとめた『教科書』を、科学者ら約150人のプロジェクトチームが完成させた」とのこと。従来の教科の枠組みにこだわらず、科学技術全体を (1)数理科学 (2)生命科学 (3)物質科学 (4)情報学 (5)宇宙・地球・環境科学 (6)人間科学・社会科学 (7)技術、の7領域に整理して解説されています。 タイトルの付け方でお分かりになった方もいると思いま

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    Lian 2008/06/28
  • 学歴社会にケチをつけるわけではないが - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    別に東大卒だろうが院卒だろうが構わないわけですよ。18歳ぐらいのときに受験というふるいがあって、そこを通過する能力と意欲と運がある奴がそういう狭き門を通って、モラトリアムの四年ぐらい精神が崩壊せずに社会に出られたというパスポートを持っているかどうかって大事ですから。 私も高卒の社員にはしっかりお金を貯めて、足りなければお金を貸してでもいいから大学ぐらいは逝ったらどうかと一度は言います。うちの会社なんて私が死んだら続くはずもないだろうし、別の仕事をやりたくなることだってあるだろうし、仕事で得た無形のスキルだけじゃなくて、大卒の経歴自体がひとつの価値になるんだったら安い部類の投資になるかもしれないわけです。頑張って逝ってこいと思います。 ただ、大企業経由で海外のMBAとか取って独立した奴とか、結構な割合でハズレてたりするんですよ。凄い人もいるんですけどね… でも、全体的に見て上から目線というよ

    学歴社会にケチをつけるわけではないが - やまもといちろうBLOG(ブログ)
  • http://www.hirokiazuma.com/archives/000422.html

  • 最新のAdobe AIR事例:これがAdobe AIRコンテストに受賞した5作品だ!|アークウェブのブログ

    2008年6月23日 最新のAdobe AIR事例:これがAdobe AIRコンテストに受賞した5作品だ! SEの竹村です。 昨晩、2008/06/19の18:20からエアコン授賞式がありました。 Adobe AIR コンテスト (通称エアコン) http://www.adobe.com/jp/special/air/contest/ Adobe AIRアプリケーションのコンテストで、全86作品も応募があったらしいです! ただ、時期的に開始から応募締切りまでに2,3ヶ月しかなかったのでキツかったかもしれません。 来年もやるらしいので今から準備しましょう! さて、肝心の今回受賞した5作品を紹介しながら感想を書いていきます。 この5作品と、それ以外の作品も(86作品全部じゃないと思いますが)Adobe AIRのギャラリーに 載せるそうです。受賞した作品以外を見てみたいと私も思うので楽しみです。

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    Lian 2008/06/28
  • 歴史に残る一日。〜24時間アイマスTVをふり返る - 敷居の部屋

    愛M@S24とは (あいますにじゅうよんとは) - ニコニコ大百科 「ニコニコ動画でアイマス24時間TVをやる。」 『愛mas24』こと『24時間アイマスTV』。最初にこの企画の話を聞いたときは何と無茶なことを……しかしまあ最近のジャンルの拡散っぷりを考えれば不可能ってことでもないのかなあ、と可能/不可能のレベルで考えていました。 いやあ、甘かった。まさかあそこまで幸せのいっぱいに詰まった祭りになるとは。せいぜい「たくさんの動画が同時にアップロードされる」という既存の祭りのパターンを踏襲したものしか想像してなくて、「途中で空中分解せずに無事終了したらそれで十分成功だよな」とか思ってた当時の自分を殴りてえ……。 どうやって24時間放送を実現したか? 投稿されたらいつでも見れるはずのニコニコ動画で24時間TVってどゆこと? ってあたりはまず最初に気になるところだと思うんですが、この実現の方法、

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    Lian 2008/06/28
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    2021-11-13 page moved to http://xahlee.info/emacs/emacs/elisp_idioms.html You'll be redirected in 10 seconds.

  • 「シリコンバレーにいる意味は少ない」 “オタク”米国人、Yahoo!からソニーへ

    「世界に通用するネットサービスを作りたい」――米国人のマシュー・スカルムさん(33)は昨年、勤めていた米Yahoo!を辞め、日にやってきた。今年3月から、ソニーの動画共有サイト「eyeVio」の責任者を務める。 シリコンバレーで起業経験もある彼が、日で働くのは2年ぶり。「万人に受け入れられるサービスを作るためには、母国を離れ、今までとは違う観点を持つことが重要だ」と、あえてシリコンバレーを離れた。 コンピュータとゲームの“オタク”だった 10代のころからコンピュータとゲームの“オタク”だった。高校生のとき開設した掲示板サイトには、ロシアドイツ、イスラエルなど世界中から100人以上のオタク仲間が集まった。 好きなゲームは「ストリートファイター II」。1994年・19歳のころは、日からゲームを輸入・販売する会社で、ECサイトの運営を手伝うアルバイトをしていた。バイト代のほとんどはゲー

    「シリコンバレーにいる意味は少ない」 “オタク”米国人、Yahoo!からソニーへ
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    Lian 2008/06/28
  • FlashデザイナだってAIR

    FlashとAIR 第1回ではAIRについて簡単に説明しました。今回はFlashとAIRの関係について解説してから、実際にアプリケーションを制作してみましょう。 Adobe Flashは、Flashデザイナの皆さんがご存じのとおり、アニメーションやサウンドを駆使したリッチコンテンツを制作するためのソフトウェアです。Flashで作成されたコンテンツは、Flash Playerと呼ばれるランタイムをWebブラウザにプラグインとしてインストールすることで再生することができます。 AIRは、Adobe AIRというランタイムをOSにインストールすることで、制作したコンテンツをデスクトップ上で動作させています。また、Adobe AIRにはHTMLを表示するためのエンジンと、Flashコンテンツを動作させるためのエンジンが内蔵されているので、Webブラウザやプラグインを意識せずに、制作したコンテンツを

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    Lian 2008/06/28
  • 世代について - 仮想算術の世界

    最近、このブログでは同世代の書き手のことばかり書いているので、何か徒党でも組んでいるかのような誤解を持っているひとがいるらしい。とはいえ読めばわかると思うが、これはもう僕が勝手に黒瀬陽平氏なり濱野智史氏なりにタチ悪く絡んでいるだけで、それ以上でもそれ以下でもない。別に同世代性などは微塵も成立していない。そんなことを感じているひとがいるのだとしたら、ただの錯覚だ。 いわゆる「世代論」というのは、基的に世代間闘争の問題と直結している。たとえば、高度成長を経験した年上世代は勝ち逃げし、不況で割りをった年下世代は々と貧乏に甘んじるしかない、この不平等をどうしてくれるんだ、という類の話。もちろん、このレベルならば同世代性はたやすく成立するし、いまの論壇の世代論はほとんどこの話しかしていない。世代の自己意識は、他世代を鏡とすることによって強化される。ヘーゲル哲学のお手のような話だ。だから逆に

    Lian
    Lian 2008/06/28
    彼らが徹底して暗いファンタジーを書いたのは、コミュニケーションがほとんど瓦礫のように空洞化していることを示すためだった。彼らは、人間と人間のつきあいなどとうに偽物になっていることを、切実に感じていた。
  • ゆるい宗教国家 - 仮想算術の世界

    こんにちは。先週のコードギアスはぶっちゃけ天子様目当てで3周しました。 そんなどうでもいい話はさておき、今度『ユリイカ』で連載を始めることになりました。タイトル、掲載月その他は追って告知しますが、このブログの読者はよくご存じの「神話社会」についての考察が主題になります。第一回はプラトンと神話の関係について。経験上、たぶんネットでの反応は限りなく無に近いと思いますが(笑)、ともあれお楽しみに! * ところで、「神話社会」と聞くと、ふつうは何か宗教国家のようなものを思い浮かべると思います。これは別に間違いではない――というか、むしろ僕は2010年代以降の先進各国は「ゆるい宗教国家」のようなものになると思っているのですね。たとえば、『思想地図』の論文で「現在の台湾は、十年後の日かもしれない」という意味のことを書きましたが、これはレトリックでも何でもなく、けっこう気でそう思ってます。台湾

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    Lian 2008/06/28
    そういう神話の意味もあるのか。楽しみ
  • そんなバカな! 日本で常温核融合に成功?

    とんでもないニュースだ。 日で常温核融合らしき現象が確認されたというのだ。6月11日、北海道大学大学院工学研究科の水野忠彦助教は、ステンレス合金の炉の中に水素を封入。70気圧に加圧し、白金と硫黄を触媒に多環芳香族炭化水素の一種フェナントレンを0.1グラム投入して660度まで加熱した。その結果、加熱をやめた後も炉内の温度は700度まで上昇、通常の化学反応の100倍相当、すなわち240キロジュールの熱量と炭素の同位体である炭素13が大量に発生したという。 科学者さえダマされる疑似科学の代表格として挙げられるのが常温核融合だ。核融合といえば、1億度とかそういう超高温ですごい磁場をかけて起こす熱核融合が研究されているのだが、実は、それですらがまだ理論の域を出ていない。それなのに、1000度以下の低温(タバコの火だって800度もあるのだ)で核融合反応が起きるとされるのが常温核融合である。 1989

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    Lian 2008/06/28
  • 秋葉原事件の被害者撮影 モラル論議が巻き起こる

    秋葉原通り魔事件の被害者を携帯などで撮影した人たちが、「不謹慎」などと叩かれ、論議になっている。市民がネットで次々に情報発信したこの事件では、マスコミと同じようなモラルが問われているようだ。 「不謹慎だから止めて下さい!」 通り魔事件では、週刊誌各誌が、凄惨な現場にレンズを向けた人たちにも矛先を向けている。 週刊新潮2008年6月19日号では、亡くなった2人の友人である東京電機大学生の怒りを紹介した。この学生は、応急処置のできる人がすぐに集まったものの、倒れた2人を携帯電話やデジカメで撮っている野次馬が周りにたくさんいたと告白。 「不謹慎だから止めて下さい!」 こう叫んだが、みな止めようとはしなかったという。学生は、ミクシィの日記でも、このことを書き、「なんなんだよお前ら、馬鹿ばっか・・・ カメラぶっ壊してやろうかと、携帯逆折りしてやろうかと そう思った」「・・・なんで? 悔しくて涙が止ま

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  • アニメ評論家などいない - オタク商品研究所plus

    ライター関係の知り合いで、少々話題になったのが、とある雑誌記事で「今はちゃんとした評論家がいない」という談話。関係者のほとんどで「(昔から)いやしないのさ、そんな人~」という話になったのでした。良い評論だと思いこんでるのは、たぶん自分にマッチした感想のことではないかと。 いろいろと話を総合すると、全世界大衆が望んでいる「アニメ評論家」とやらはあふれる知識を持って、作品の功罪を、快刀乱麻を断つが如くバサリバサリと切り裂いて、良点は誉め、悪いところはびしりと指摘する、そういう姿なのだと思います。 私、個人の意見としては、まずあり得ません。 根的に知識量には限界がある。「あるジャンル」ないし「ある作家」限定では相対的(過去のものと比較して)に、最新作を語ることは可能ですが、すべてのジャンルにおいて正当な作品論を書くことは難しい。 個人の意見は、個人の感性に由来するので、作品から感ずる当たり外れ

    アニメ評論家などいない - オタク商品研究所plus
    Lian
    Lian 2008/06/28
    そこまで言うと、アニメに限った話ではないような・・・
  • 脳科学的な還元主義をどうするか - 蒼龍のタワゴト~認知科学とか哲学とか~

    From Reduction Back to Higher Levels(PDF) http://mechanism.ucsd.edu/~bill/research/cogsci-reductiontohigherlevles.pdf 認知神経科学が差し出す認知的働きを脳へとつなげる入場権は認知科学者すべてに歓迎されているわけではない、分子的働きの観点から認知的働きを不要のものにしようとする試みのような還元主義な探求への展望を切り開く場合に限っては特にそうだ。 Bechtel, W. and Abrahamsen, A. (2008). From Reduction Back to Higher Levelsの結論より翻訳 もともと還元主義嫌いの私は、読んでいてうなずいてしまった。科学に生き方や生きがいを求める下らない日の俗流脳科学ブームなんかよりよっぽど重要な問題だ。 有機体の比較的高

    脳科学的な還元主義をどうするか - 蒼龍のタワゴト~認知科学とか哲学とか~
  • IIS7

  • Ut Video Codec Suite | 或るプログラマの一生

    前の記事で、Alder Lake のEコアである Gracemont では SHLD 命令がものすごく遅いせいで ULxx のエンコードが遅いという話をしました。 じゃあってんで SHLD 命令を等価な命令にバラして書いて計測してみたところ、YV24 -> ULY4 の predict left が 13.5fps から 32.4fps に高速化しました。これはこれでいいんですが、Pコアで実行した場合は逆に 56.2fps から 48.7fps に悪化します。遅くなるのは Golden Cove に限った話ではなく、他の Core 系 MA でも 10-15% の低速化になります。 まだいろいろ考えることがあるようです。

    Lian
    Lian 2008/06/28
  • オタクの切り口 - REV's blog

    # オタクというコミュ # オタクという世界観 # オタクという性格 # オタクという生き方 # オタクという趣味 # オタクの濃度 # オタクの要件 このくらい思いついた。

    オタクの切り口 - REV's blog
  • グラデーションをマスターするためのPhotoshopのチュートリアル集 | コリス

    Vandelay Web Designのエントリー「ウェブデザインのための71のグラデーションのリソース」から、グラデーションをマスターするための基的な使い方から、実践的なサンプル・実用的なダウンロードできるリソースを紹介します。 71 Gradient Resources for Web Design Vandelay Web Designのエントリーでは他にも、IllustratorやGIMP、ジェネレーターなどが紹介されています。

  • TBSアニメーション 「夜桜四重奏」公式ホームページ

    |TBSトップページ|サイトマップ| Copyright© 1995-2024, Tokyo Broadcasting System Television, Inc. All Rights Reserved.

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    Lian 2008/06/28
  • テキストをかっこよく魅せるPhotoshopのチュートリアル集:Part 5 | コリス

    テキストにメタル・クローム・ピクセル・グランジ・泡・水などのエフェクトを使用したPhotoshopのチュートリアルの紹介です。 各サイトは英語ですが、キャプチャ付きで作成方法を説明しています。一部のサイトでは、PSDファイルをダウンロードできます。

  • Photoshopのブラシ・プラグイン・パターン・チュートリアルのポータルサイト | コリス

    Photoshopのブラシ・プラグイン・パターン・テクスチャ・チュートリアルを数多く紹介しているPhotoshop Mosaicの紹介です。

  • https://www.openvista.jp/archives/note/2008/cost-of-3g-iphone-life/?2008/cost-of-3g-iphone-life/

    Lian
    Lian 2008/06/28
  • 大学の研究室と宣伝活動:Geekなぺーじ

    大学の研究室は宣伝活動が少ないのではないかと最近思い始めました。 恐らく昔から状況は変わっておらず、単に自分の視点が変わっただけだとは思いますが。。。 プレスリリース 非常に大きな成果が出たときにはプレスリリースを出してメディアに取り上げてもらおうとする場合もあります。 しかし、多くの研究室にとっては非常に稀なイベントだと思われます。 学校という単位で見ると、ちょくちょくプレスリリースを出しているかも知れませんが、研究室という単位で見るとそのような事は滅多に発生しません。 「メディアに出して恥ずかしくない」と思える内容でなければ出さないということもあり、プレスリリースを出すという正式な形は非常に敷居が高いです。 ちょくちょくと継続的に行いにくいのが難点です。 そして、一回のプレスリリースは長期的効果があまり期待できないと思われます。 どっと波が来て、しばらくするとまた平穏な毎日が訪れる事が

  • TechCrunch | Startup and Technology News

    Foursquare, the location-focused outfit that in 2020 merged with Factual, another location-focused outfit, is joining the parade of companies to make cuts to one of its biggest cost centers –…

    TechCrunch | Startup and Technology News
    Lian
    Lian 2008/06/28
  • 「デスクトップをスパコンにする」新GPUは時代を変えるか | WIRED VISION

    デスクトップをスパコンにする」新GPUは時代を変えるか 2008年6月23日 IT コメント: トラックバック (0) Bryan Gardiner 米NVIDIA社の新しい『GeForce GTX 280』は、並列接続して使用でき、きわめて大きな並列処理能力を実現する。この写真では、1枚のマザーボードに3個のグラフィックカードが設置してある。 Image: NVIDIA パソコン向けグラフィックチップ・メーカーの最大手2社が、6月第3週、新しい最上位製品を発表した。これらのグラフィックカードに使われている新しいチップは、ビデオゲームの動きを良くするだけにはとどまらず、普通のデスクトップをスーパーコンピューター並みに変えてしまうだろう——プログラマーたちが、このチップの強力に並列化されたアーキテクチャーの活用法を見出すことができれば。 グラフィック業界で長い経歴を持ち、米Jon Pedd