N_Ruminaのブックマーク (124)

  • 【Ruby】Array から Hash を作る方法7選(a.k.a. やっぱり Array#zip はかわいいよ) - RAKSUL TechBlog

    ラクスルでサーバサイドエンジニアをやっている小林です。 最近の業務では、主に Ruby を書いています。 さて、Ruby の組み込みライブラリにはいろいろな便利メソッドがありますが、 みなさん推しメソッドはありますか? 個人的推しメソッドは Array#zip と Hash#transform_values です。 Hash#transform_values について少し紹介すると、 もともと Rails4.2 の ActiveSupport で実装され、 Ruby2.4 で組み込みライブラリに移植されました。 移植の際は、名前をどうするかという議論でとても盛り上がったようです。 また、Ruby2.5 からは姉妹メソッドとも言える Hash#transform_keys が実装されました。 Hash#transform_values の話はこの辺にして、今回は Array#zip推し

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    N_Rumina 2018/02/09
  • Botkitで実現する 猫と話せるSlack | DeNA DESIGN BLOG

    Botkitってなに Botに特化したFrameworkです。 最近エンジニア界隈でおなじみのチャットツール「Slack」に特化しており、Slack Botを作るなら、数ある選択肢のなかから採用してもいいほど簡単につくれるものとなっています。 BotkitBuilding Blocks for Building Bots https://github.com/howdyai/botkit 今回はこのBotkitをご紹介します。 すなばをつくろう 最初の一歩を作れる環境を用意します。 Botkitをインストールする botkitはnodejsがベースとなっているので、nodeをインストールして使えるようにしたあと、プロジェクトフォルダにbotkitを落としてきましょう。 # npm npm install --save botkit # yarn yarn add botkit I

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    N_Rumina 2016/11/10
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  • 【スリーコインズ(3COINS)】を攻略しよう!ショップリスト、アイテム情報をまとめたよ♡| iemo[イエモ]

    【スリーコインズ(3COINS)】を攻略しよう!ショップリスト、アイテム情報をまとめたよ♡ 全国になんと100店舗以上を構える300円ショップ【スリーコインズ(3COINS)】には、おうちカフェが楽しくなるナチュラル&かわいいアイテムや日常生活を楽しませてくれるプチプラ雑貨がたくさん!おしゃれインテリア雑貨を安く楽しめるアイデアが盛りだくさんのスリーコインズをショップリスト(店舗情報)、アイテムを中心にまとめてみました!

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  • 八幡化成のキッチン雑貨はカラクリだらけ!?おすすめアイテム5つ| iemo[イエモ]

    八幡化成のキッチン雑貨はカラクリだらけ!?おすすめアイテム5つ 最近、雑貨店でも勢力を広げているキッチン雑貨。カラフルでデザイン性の高い海外製品も面白いですが、日製品もステキなものがたくさんあります。その中でも今回は、岐阜県にある八幡化成株式会社のキッチン雑貨をピックアップ。使う人を笑顔にしてくれる、素晴らしいデザインとアイデアが詰まったアイテムをご紹介します

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    N_Rumina 2015/05/29
  • 驚異の売れ筋!小回りのきく“あの収納アイテム”のスゴい魅力| iemo[イエモ]

    驚異の売れ筋!小回りのきく“あの収納アイテム”のスゴい魅力 ホーム・キッチン用品を幅広く展開する「YAMAZEN」ブランド。低価格ながら丈夫で使い回しのきく家具・家電で有名なメーカーです。そんな山善の“あの収納家具”が最近バカ売れしているとの情報が。その収納家具とは、カラフルなマルチ収納「froq(フロック)」。

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    N_Rumina 2015/05/29
  • CSSアニメーションの応用事例 - ワザノバ | wazanova

    http://css-tricks.com/css-animation-tricks/ 1 comment | 0 points | by WazanovaNews ■ comment by Jshiike | 約3時間前 Zach SaucierがCSSアニメーションを駆使したテクニックを披露しています。 #1) Jump to another state mid-animation CSS animationで、微妙に数値の違う二つのkeyframe(例えば、.001%)を利用して、propertyを新しい値に即ジャンプする方法。 CSSコード @keyframes toggleOpacity { 50% { opacity: 1; } /* Turn off / 50.001% { opacity: 0.4; } / Keep off state for a short perio

  • 2013年の日本の文化が宗教化しまくってる件 - グダちゃん日報

    2013-12-14 2013年の日文化が宗教化しまくってる件 人気アイドル「嵐」ライブ会場周辺に「何でもするのでチケット譲って下さい」と集り行為をした女性ファンのグループが出現したようだ。 「何でもする」というのはヤバい。たとえば、チケットを持っている男から券を譲ってもらうかわりにあらぬことに巻き込まれるような危険性もある。真偽はいまだ定かではないがジャニーズの別のアイドルグループのライブ帰りのファンが車でレイプされそうになったという話がネットで騒動になったこともある。 嵐をめぐっては駅構内に設置された広告ポスターを前に土下座をするファンたちや、股間にキスをするファンも出現したこともある。現場にはファンが四六時中群がり、ポスター前を横切っただけの通行人が罵声を浴びせられたりして、トラブル防止のために警備員が常駐する羽目になった。 嵐-新宿にて撮影会!?~新宿西口駅下車にて~ - Yo

  • 6日目:「仕事=誰かに何かを与える事?」

    朝、喉の痛みに目が覚めた。連日の天候の変化の激しさに、体調を崩したようだ。 次の村までは約30kmほどある。どうしても聖地まで歩いて行きたかったが、迷った末、無理をせずにバスで移動することにした。 村のバスターミナルから出発すると、バスは徒歩で次の村を目指す巡礼者たちの列を追い越し、悠々とアスファルトの国道を走り抜けてゆく。大都会では慣れたスピードも、一歩一歩、踏みしめながら歩くことに慣れたこの地では、戸惑うぐらいに速い。 次の街、サアグンは多くの教会や修道院に囲まれた、静かな田舎街だった。 近代的なゲストハウス風のアルベルゲと、歴史あるコンベント(修道院)をそのまま利用した古めかしいアルベルゲ、どちらにするか迷った末、後者に泊まることにした。 中世の修道僧が生活していた教会の回廊を、改装して宿泊棟に充てている。灯りのない回廊にはステンドグラスや燭台など、中世の装飾が当時のままそこかしこに

    6日目:「仕事=誰かに何かを与える事?」
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    N_Rumina 2013/08/23
    たぶん、こういうこと。生きること。
  • 本の書き出し

    左手の指先にかすかな痛みがあった。もちろん、そんなはずはない。俺はもう、すべての両手足を失っているからだ。

    本の書き出し
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    N_Rumina 2013/06/23
  • ぬこが仲間を呼んだ! まとめ

    あっき~な @ri0326 ぬこA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A1 B1 C1…58匹があらわれた! おや?ぬこたちのようすが…!? http://t.co/IEXPYF6D

    ぬこが仲間を呼んだ! まとめ
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    N_Rumina 2013/05/30
    ひたすらにかわいい
  • nanapiが人力でやっている細かすぎるが効果的なグロースハックとは - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    nanapiが人力でやっている細かすぎるが効果的なグロースハックとは - NAVER まとめ
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    N_Rumina 2013/05/27
    自動化できない、しちゃいけない部分って絶対ある。そこに投資できるかどうかで決まると思う。
  • ExGameの製作で感じたこと

    久々のブログが自分語りになって大変恐縮ですが、将来の自分のためにメモしておきます。 自分がExGameの製作を始めたのは2010年11月2日のことです。iPhone上でFlashが一切動かなかった当時、HTML5でFlash Playerを作れば大当たりする可能性は非常に高そうでした。当時のバイト君に技術検証を進めてもらっていて、その結果2010年8月頃には「いけそうだ」という感覚はありました。 しかし、そこから実際の開発に着手するまでに3ヶ月もかかってしまったのです。その期間の逡巡には色々と含蓄がある気がするので、まとめておこうと思います。 まず、HTML5のFlash Playerはその時点で既に存在していました。具体的には「Gordon」というオープンソースと、「Smoke Screen」という個人ベースのソース非公開プロジェクト(後にオープンソースになったらしいです)の二つがありま

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    N_Rumina 2013/05/11
    これから旅立つエンジニアのみなさまのステージに、日本という枠はないのでしょう。ひさびさに胸熱。
  • ゲームにおいて、「上を目指す」という欲求から逃げている、という話: 不倒城

    ちょっと、自己分析の為の一人語りをします。あまり面白い話ではないかも知れません。 自慢話から始まります。 昔、あるゲームで、気で「全国一」を目指したことがありました。1990年代の半ば頃、ほんの数か月くらいのことでした。 そのゲームの名前は「ダライアス外伝」です。 ぼちぼち受験勉強も始めなくてはいけないという時期に、「ダラ外の合間に人生をやっている」という生活を送っておりまして、よくまあ人生を踏み外さなかったものだと思います(ある意味踏み外したかも知れませんが)。 とにかくあの時期は、ダラ外以外のことは一切脳内になく、ありとあらゆるリソースをダライアス外伝に突っ込み、就寝の為に目を閉じたら瞼の裏で復活砲台稼ぎが始まり、それ程レベルが高くなかった為てきとーに乗り切れた高校の授業中には、教科書の問題の代わりにボスのパーツ破壊パターンを構築していた訳です。今でいう廃人に該当するかと思います。

    N_Rumina
    N_Rumina 2013/05/06
    同じような感覚をよく知ってる気がする。飽き性も、実のところこれに近いのかもしれない。
  • http://m.jp.techcrunch.com/2013/05/01/20130430facebook-google-ad-execs-spar-over-the-value-of-a-click/

    http://m.jp.techcrunch.com/2013/05/01/20130430facebook-google-ad-execs-spar-over-the-value-of-a-click/
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    N_Rumina 2013/05/04
  • 成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」 - 日経トレンディネット

    「もう頭打ちでは」と言われ続けて数年。昨年は「コンプガチャ」問題もあり、そろそろソーシャルゲーム業界の空模様も怪しくなってきたのかとささやかれていたが、ディー・エヌ・エー(DeNA)は相変わらずの成長路線を維持している。先行きを不安視するどころか、同社取締役でChief Game Strategy Officerの小林賢治氏は、“失敗”や“苦戦”が伝えられる海外展開でも手応えをつかみ、「卑屈になるな! 日のソーシャルゲームのビジネスモデルは世界でも通用する」と力強く語る。その自信の源はどこにあるのか。何が底堅い同社の業績を支えているのか。変化の1年を乗り切ったDeNAの戦略について聞いた。 (聞き手/酒井康治=日経ビジネス、秦 和俊、写真/吉田明弘) 背景にある底堅いニーズと人気タイトルの大胆な変化 ――2012年度はいろいろな意味で、ゲーム業界においてソーシャルゲームの存在意義が問われ

    成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」 - 日経トレンディネット
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    N_Rumina 2013/05/03
  • JSONを使った開発のお供にどうぞ·jq MOONGIFT

    jqはターミナル上で使えるJSONパーサーです。 JavaScriptの台頭に伴ってJSONを共通のファイルフォーマットに使うことが増えてきました。システムから取得したJSONファイルの内容を調べる時に使いたいコマンドがjqです。 元のJSONです。 resultsの1つ目だけを出力。 2つ目だけ。 一つ目、さらに項目を指定して出力。 全ての結果、ただし項目を指定して出力。 さらに情報を追加して出力もできます。 jqはMac OSXLinux向けのコマンドであり、標準出力されたJSONファイルを読み込み、加工した上で出力できます。かつインデントを含めて成形してくれるのでデータの見やすさが格段にあがるはずです。プログラミング言語のライブラリから扱うよりも手軽ではないでしょうか。 jqはC製、MIT Licenseのオープンソース・ソフトウェアです。 MOONGIFTはこう見る Web AP

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    N_Rumina 2013/04/30
  • Work-Life Balance

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    N_Rumina 2013/04/30
  • これは書くことがとことん苦手な人のために書いた文章です→小学生から大人まで使える素敵な方法

    忙しい人のための要約 以下の5つのパートで文章を構成する。 A.〈はじめ〉 ……内容の紹介・要約 B1.〈なか1〉 ……具体例その1 B2.〈なか2〉 ……具体例その2 C.〈まとめ〉 ……具体例の共通点 D.〈むすび〉 ……上記の共通点の一般化〈としての主張〉 書く順序は次の通り。 1.具体例をあつめる→〈なか1〉〈なか2〉 2.具体例の共通点を書く→〈まとめ〉 3.まとめから言えること(主張〉を書く→〈むすび〉 4.内容を簡単に紹介する入口を書く→〈はじめ〉 (ほかに参考になりそうな記事) ・文章の型稽古→穴埋めすれば誰でも書ける魔法の文章テンプレート 読書猿Classic: between / beyond readers ・物事を論じられるようになるスモール・ステップス→米国の小学生が使う思考ツール 読書猿Classic: between / beyond readers 書くこと

    これは書くことがとことん苦手な人のために書いた文章です→小学生から大人まで使える素敵な方法
    N_Rumina
    N_Rumina 2013/04/29
  • 4 月にエンジニアとなった人たちに知っておいてもらいたいこと

    個人的な経験を書きますが、ぼくはエンジニア生活 10 数年で 5 社を転職して渡り歩いています。そして、その 5 社すべてでなにかしらの勉強会なり研修なりといったものをやってきました。 そして、それが仕事であろうとなんだろうと自分がエンジニアに研修なり説明会なりをするときは、自分がもらったものを返すつもりでやってきました。そのときそのときは当然所属している会社があるわけですが、その会社のため (だけ) にやったことは一度もありません。プロジェクトによって参加している人の立場も発注元だったり受託開発の常駐エンジニアだったり様々だったので、あくまで一人のエンジニア同士として自分が伝えられることをなるべく伝わるような言い方で伝えるということをやってきました。その中では所属会社へ都合の悪い話も出たりしますが、これは所属会社へのコミットメントとは別の話です (PHP 使ってる会社で PHP の悪い点

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    N_Rumina 2013/04/29
  • これからは「ユーザー感覚」のないプランナーは死亡のお知らせ : SociApp -Social Appの分析ブログ-

    最近以前に増して同業界の方と飲む機会が増えたのですが、 なかなかにおもしろい気付きがありました。 それはお話をしていて「この人すごい」と思う方は物凄くユーザー感覚が優れているということ。 あくまで僕の私見なので申し訳ないのですが、 このユーザー感覚がある人とない人では大きく違うなということが多々あります。 というのも言い方悪いですがユーザー感覚のない人は 「あっこの人ゲームしていないな」というのが話して即座にわかってしまいます。 そういう方が話されるこれからのトレンドだったり、 次のパズドラをどうやって狙うかみたいな話は結構的外れだな感じる場合が多いですし、 何よりも流れに乗れていない感が丸出しで「う~む」と思ってしまいます。 そもそもパズドラをやりこんでいない人にNEXTパズドラの話をされてもってのは思いますよね。 そんなことをフッと考えていたら良い記事があったなと思ったので、 こちらも

    これからは「ユーザー感覚」のないプランナーは死亡のお知らせ : SociApp -Social Appの分析ブログ-
    N_Rumina
    N_Rumina 2013/04/14
    よくささるひとこと。"ユーザーと運営の気持ちの乖離が大きくなればなるほど売上は落ちます(笑)"