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CNetのブログに、「UIEngineのデザイン・プリンシプル」というエントリーを書いていたのだが、ちょうど良いタイミングで、アラン・ケイの東大での講演がネットで話題になっていたので、少し反応してみる。 私の琴線に触れたのは、 …同じことが2万行程度でできるはずである。2万行であれば一冊の本に印刷することができるし、数冊の説明をつければ1人の人間がすべてを理解することができるはずである。我々がNSFからの資金を受けてこれからやろうとしているのは、2万行でOS、グラフィックスシステム、ネットワークシステムからエンドユーザーシステムまですべてを書いたようなシステムを作ることである。 という部分。肥大化してしまったWindowsやInternet Explorerを反面教師にして、全く正反対のデザイン・プリンシプルでUIEngineを作った私としては、講演の会場にいたら「だよね~」と握手を求めて
PLAYSTATION3、システムソフトウェアver1.50でIP変換改善!? [ゲームネタ] PLAYSTATION3本体で、 Playstation2のゲームをやると 画面が汚く見えてしまう【IP変換】の問題。 ・PLAYSTATION3とPlaystation2でPS2ソフト画像比較! 【Plastation.com サポートページ】 いろんなヒトから教えてもらって どうやら今回(1月24日)の PLAYSTATION3システムソフトウェアver1.50にアップデートで 公式発表にはないものの、随分と改善されてるらしいって事で、 実際にPlaystation2のソフトを入れて試してみた。。 --------------- 【バージョンアップ前と後の画質比較】 2006年12月27日に実験した時と同じように PLAYSTATION3をHDMIケーブル「DLC-HD15」で BRAVIA
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このブログを書き始めて約1年が経つが、考えてみれば私の会社(UIEvlution Inc. 本社シアトル)がビジネスのコアに置いているUIEngineについてまだ一度もちゃんと解説していなかったことに気がついた。そこで、これから何回かのエントリーにまたがって、UIEngineとは何かどんな発想のもとに作られたのか、を書いていこうと思う。 第一回の今日は、UIEngineのデザイン・プリンシプル(良い日本語訳が無いのだが、あえて訳せば、設計理念)。デザイン・プリンシプルを持っておくことは、どんなソフトウェアを作る場合でも大切だが、特にUIEngineのようなプラットフォーム・ソフトウェアを作る場合には、しっかりと筋の通ったものを設計当初から持っておくことがものすごく大切である。 UIEngineのデザイン・プリンシプルは、ひとことで言えば、「いつまで経っても小さくて軽くてシンプルなウェブ・ア
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