今ではほとんどが蘇生後脳症の遷延性意識障害の患者ばかりになってしまったが、うちの病棟は本来ALSや筋ジストロフィーなどの神経難病の進行で人工呼吸器管理が必...今ではほとんどが蘇生後脳症の遷延性意識障害の患者ばかりになってしまったが、うちの病棟は本来ALSや筋ジストロフィーなどの神経難病の進行で人工呼吸器管理が必要になった人たちのための病棟である。あるとき在宅で介護を受けてきたのだが、肺炎で急激に呼吸状態が悪化し、救急搬送された先で挿管されて人工呼吸器をつけることになった神経難病の患者が転院してきた。身体症状の進行でもうすでに在宅での介護に限界を感じ始めていた家族も、介護の上にさらに人工呼吸器管理が加わるのはもう無理だということで、退院し在宅に戻るのではなく、うちへ転院してくることを選んだのだ。 ある夜、夜勤中に痰の吸引をしていると患者が何か言いたげなので、透明文字盤を使って聞いてみると「
先日開催されたPAX Primeにて、初のプレイ映像が公開されたHammerpointの新作ゾンビMMO「The War Z」、これまでにパッケージ販売と実際の現金(とインゲーム通貨)が利用可能なインゲームストアを両建てにしたビジネスモデル(※ F2Pではなく、購入後の加入モデルも無し)を用意していることが判明していましたが、新たにインゲームストアから現金で購入したアイテムもキャラクターの死亡により失われるという中々ハードコアな本作の仕様が明らかになりました。 これは、Cinemablendに掲載されたHammerpointの広報Alex Josef氏へのインタビューから判明したもので、氏ははっきりとプレイヤーが死亡した際にバックパックに入れていたアイテムを失うと明言。現金で買った消耗品の類も同様だと語り、これがゲーム内の死に対して払うべき代償だと説明しました。 Josef氏はこの仕様が長
TOP > クマ > クマがリラックスしているのがかわいいwwwwwこれぞまさにリラックマwwwwwwwww Tweet カテゴリクマ 0 :ハムスター2ちゃんねる 2012年9月22日 9:00 ID:hamusoku 1 2 1 :ハムスター名無し2012年09月22日 08:58 ID:henNpmyl0 きゃわわ! 2 :ハムスターちゃんねる2012年09月22日 08:59 ID:.OWCSzgz0 かわゆ 4 :ハムスターちゃんねる2012年09月22日 08:59 ID:R42HqYFK0 これが本当のリラックマか 3 4 3 :ハムスターちゃんねる2012年09月22日 08:59 ID:nQLcsgl90 4 完全に親戚の親父だな 5 :ハムスター名無し2012年09月22日 08:59 ID:AHGWIpCI0 >>4 よっす、一緒にシャケ食べない? 5 6 6 :ハム
どんなゲーム? 襲い来るモンスター達から城を守ろう! 過去のバージョン⇒ v0.702v0.6x キーショートカット ●基本操作 [ X ],[ Space ],[ Enter ] ウェーブの開始 [ R ] リトライ [ Z ],[ L ],[ U ] 選択したブロックをレベルアップ [ D ],[ Delete ] 選択したブロックの削除(BUILDのみ) [ G ] グリッドラインの表示ON/OFF [Shift]+[ 1 ] セーブ(BUILDのみ) [ 1 ] ロード [ T ] タイトルへ戻る ●ゲームスピードの変更 [ A ] 速くします [ S ] 遅くします [ Q ] 時が止まります(停止中は新たなブロックを設置することができません) 一部のブロックはShiftキー+クリックで方向転換が可能です アロー、ドロップボックス、トラバサミ、シフトブロック v0.604からマッ
だいたい7月も下旬になるとどこの学生も夏休みに突入するせいか、オンラインゲームの人口密度が一気に増える。オンラインゲームのプレイヤーにとっては思い出深い季節でもある。 そんなわけで今日は少しオンラインゲームの話を書いてみたいと思う。 いま仮に、MMORPG型のオンラインゲームにおいて、敵を倒すと何らかのアイテムをドロップ(落とす)するとしよう。つまり、ワールド(世界)のなかにアイテムが新たに誕生する。 このようにしてこの世界に生成されたアイテムは、どこかで消滅しなければならない。新たなプレイヤーの参入がなく、同じアイテムが生産され、もしそれが消費されなければそのアイテムがだぶついてくるからである。 NPCに売ることが出来るようになっているゲームもあるが、なんでもかんでもNPCに売るしかないようなゲームデザインにしてしまうと、アイテムのトレードをする動機がなくなってしまう。 そこでアイテムは
PCのキーボードを打つ感覚で入力できます 2012年9月20日~23日の期間、千葉県・幕張メッセで開催されている東京ゲームショウ2012(20日、21日はビジネスデー、22日、23日は一般公開デー)。取材の合間に会場内をぶらぶらしていたところ、とあるブースの前で“あまりにも不可解な文言”が目に映り、記者は足を止めた。 ゲームデバイスコーナーにあるエヌケー貿易ブースに貼られた一枚の紙。そこには、“レバーレスコントローラ”という文字が書かれていた。「レバーレス? ラバーレスとか、カバーレスじゃなくて、レバーレス?」と、思わず二度見。ブースのスタッフは挙動不審な記者に若干警戒しながらチラシを渡してくれた。そこには“Hit BOX(ヒットボックス)”という商品名とともに、いままでに見たこともない独特の操作解説が記されている。 記者は寡聞にして存じあげていなかったのだが、この“Hit BOX”という
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く