OilyPigManのブックマーク (127)

  • 読書感想文にも使える、書評ブログ達人たちの書き方 - AIUEO Lab2

    書評をブログで書く人に憧れる の要約や感想をブログに書いている人はスゴいなーと思います。 を読みながら、どの部分が一番重要なのか・どこを引用するのか・読んでいる最中に何を感じたのか…書評を書くために様々なことを考えながらを読んでいるんだと思います。そして、自分の意見を入れてを総評する。 書く側の受け取り方によっては、批判を受けることもありそうだし、自分の意見がしっかり語れない人にはできないブログ記事かと。自分語りが多すぎるの書評はなんか違うと思うけど。 私が書評ブログを参考にするとき 私が書評ブログを参考にするのは、まだ未読ので購入を迷ったとき、それは当に自分が求めているなのか購入前の内容確認。それと、読んだあとに自分の捉え方以外の他人の意見を知りたい時。なにかが読みたいけど、次はどれにしようというタイミングでも見ることがあります。 こう書いてみると私は、購入の後押しをして

    読書感想文にも使える、書評ブログ達人たちの書き方 - AIUEO Lab2
  • 妖怪ウォッチで思い出した、子ども騙しに子ども騙されてた甘苦い記憶 - ←ズイショ→

    じゃあちょっと、これ伝わるんかめっちゃ怪しい話しますね。 『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん』って漫画の中で主人公のマサルが学校机の上でまんぐり返しのポーズで寝てたら突然「モンテスキュー!」って叫んで「夢か……」って残念がるシーンがありまして、当時小学生の僕は「なんだよそれ!意味わかんねぇ!(笑)」って大爆笑してたんですけど、これ僕は完全に語感と勢いだけで笑ってただけで中学生になってモンテスキューっていう三権分立の概念を考案したおっさんがどうも過去にいたらしいぞって話を初めて知りまして、初めてそれを知った時に何だか恥ずかしいというかもどかしいというか、なんか内心サーッと青ざめちゃいまして、モンテスキューっていうおっさんが実際に過去存在していたのなら夢の中にモンテスキューが出てきて二人でシーソーの両端に跨ってなんか三権分立の話なんかをしてたら「ありがとう」って寂しそうに笑ったモ

    妖怪ウォッチで思い出した、子ども騙しに子ども騙されてた甘苦い記憶 - ←ズイショ→
  • Twitterで「軽率に」の使い方が変化している? ニュアンスの解釈で議論に - はてなニュース

    「軽率に」という単語の使い方が、近ごろ変化している? Twitterでよく見かけるようになったという新たな「軽率に」の用法が、はてなブックマークで話題を呼んでいます。Twitterでも「特に深く考えずに取る行動であれば何でも『軽率に』と表現している」「"軽はずみな"ではなくて僕らが言うところの"軽く"に近い意味で使われてることが多い」など、さまざまな議論が展開されています。 ▽ 「軽率に」の用法が変化している? - Togetter 「軽率」は「注意深く物事を考えることなく、すぐ決めたり、したりする態度であること」(『岩波国語辞典』第七版新版より)という意味で、ネガティブな行動に対して使われることが多い言葉です。Twitter上で「軽率に」という単語をよく見かけるようになったとツイートしたユーザーは、従来の「軽率」の用法とは違ったニュアンスで使われていることに疑問を感じたそう。「特に深く考

    Twitterで「軽率に」の使い方が変化している? ニュアンスの解釈で議論に - はてなニュース
  • 海外のゲーム系デザイン学校の卒業生が描く背景メイキング動画が凄い! - 萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋

    12174 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/08/18(月) 19:29:29 多くの人にとって一番参考になるのはペンの動かし方の動画だろうな。 プロから教わったりアナログ絵を長年描いてる人の間では常識だけど 綺麗に線を引けない人の多くは手首だけで線を引いてるからね。 「ひじを使う」というのがどういうことかわかるのはかなり大きいはず。 12175 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/08/18(月) 20:36:09 確かにペンの動かし方は初心者は見ておくほうが良いね 英語でわからないかもしれないけどプロがどのように動かしているか参考にしたほうが良い もちろんほかの動画も参考になるから見ておいたほうが良いけど中級者向けかな 12176 : 名無しの絵師さん 投稿日:2014/08/18(月) 21:11:39 やっぱエルボウ使って描くのが重要なんだね。 解ってても気づいたら手首

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  • 書評『プリニウスと怪物たち』 ゲームに登場するフィクションの元ネタ - AUTOMATON

    ゲームに関係した書籍を紹介する定期連載のGamer's Bookshelf。今回は夏休みということもあり、すこしばかり趣向をかえて澁澤龍彦の『プリニウスと怪物たち』を紹介したい。 澁澤龍彦は1928年生まれ1987年没の小説家、フランス文学者である。とくに『悪徳の栄え』の翻訳を通して、マルキ・ド・サドを日に紹介すると同時にそのわいせつ性をめぐって裁判に巻き込まれたことで有名である。そのほかにも澁澤が日に紹介したものは幅広く、ポップカルチャーにも大きな影響を与えている。ダダイズム、シュルレアリスムといったヨーロッパのモダニズム思想、エロティシズムやSM趣味といった西洋の異端思想、さらには現在でも人気が高い球体関節人形の創始者となったハンス・ベルメールなど、彼は旺盛な好奇心によって多様な文化を紹介してきた。 だがわれわれゲーマーにとって、もっとも興味深いのは彼の博物学や幻想文学における業績

    書評『プリニウスと怪物たち』 ゲームに登場するフィクションの元ネタ - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/18
    読んでみたくなった。
  • いま注目するインディーゲーム企画5選 - AUTOMATON

    Indie DBSteam Greenlightをチェックするのはもともと趣味だった。Indie of the Weekが始まった2013年10月からはさらに多く、星の数ほどのインディーゲームを見てきた。毎週数十が登場しては消えていくインディーゲームのカタログは、思わずうなるような作品から奇想天外なものまでよりどりみどりで、見ているだけで楽しい。延々とつづく河原を歩き、お気にいりの形の岩や素敵な泳ぎ方の魚を見つけ、それをひとりでにやにやとながめている感覚だ。 そんなお気にいりたちを紹介してきたIndie of the Weekも、スタートしてそろそろ1年が経とうとしている。一度歩みの方向を反転して、いままで目星をつけてきた作品たちがどうなったのか見てみよう。 紹介してきたインディーゲームのなかに成功した作品はいくつかあるが、もっともかがやかしい未来を手中におさめようとしているゲームをあ

    いま注目するインディーゲーム企画5選 - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/18
    振り返り大事。
  • お盆休みのお知らせ - AUTOMATON

    高度な知性を有した機械人形は、ついにはその身に霊魂を宿すに至るといわれます。 【ご参考】 ホンダ・ソフトバンク・ムダヅモ無き改革・『シャリーのアトリエ』 元来お盆とは祖先の御霊を祀る一大イベントです。また、ご存知のとおり弊誌執筆陣は人間ではありません。そう、AUTOMATON(読み: 「オートマトン」/ 複数形"AUTOMATA")です。が、ゴーストの囁きならうるさいくらいに聞こえます。 といわけで、日14日木から17日まで4日間、偉大なる太古の英霊たちを畏み奉る目的で休載いたします。週明け月曜日からは平常通り更新を再開いたします。なにとぞご了承ください。 代わりといってはなんですが、執筆陣の個人的な動画配信スペースをご紹介します。このページを開いているとなにかがいきなり流れ始めるかもしれません(特定の放送計画はございません)。 安田 伸毅いわく「お前に当の垂れ流しを味わわせてやろう!

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    OilyPigMan 2014/08/14
    複数形初めて知った。
  • ワタミ店長実名告発!「僕は目の前の焼き鳥が冷めていくのが耐えられない」

    僕の原点って大学の寮なんです。寮生たちと「ワッショイ、ワッショイ」と言いながら大騒ぎする。その笑顔って忘れられない。だから僕が目指すのは、お客様の笑顔、満足度、感動、涙を生み出し、働く仲間が笑顔で働けるような店です。 夢のためには戦わなきゃいけないこともある。部から監査が来たことがあります。飛ばされることもあるから、普通の店長はビビリながら対応します。でも僕は違った。その監査の人が、お客様がごった返している時間帯にやって来た。絶妙な加減で焼き上がった焼き鳥を持っている僕に、いくらでも後回しにできるような質問をしてくる。だから僕は「とりあえずこれ、運んでもらっていいですかね。冷めるから」って言った。喧嘩を売ったんじゃない。「1人でも多くのお客様にあらゆる出会いとふれあいの場と安らぎの空間を提供すること」がワタミの理念だから、監査よりもお客様が大事。僕は目の前の焼き鳥が冷めていくのが耐えられ

    ワタミ店長実名告発!「僕は目の前の焼き鳥が冷めていくのが耐えられない」
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    OilyPigMan 2014/08/14
    程度の低い記事だ。「唐仁原俊博」ね、覚えておこう。
  • 『Crypt of the NecroDancer』 "到達"したインディーゲーム - AUTOMATON

    [訂正のお知らせ] 記事初出時、ヘッドラインのゲーム名に誤りがありました。正しくは 『Crypt of the NecroDancer』 です。大変失礼いたしました。 『Crypt of the NecroDancer』(以下『クリプト』)は、カナダはバンクーバー在住のRyan Clark氏によるインディーゲームスタジオBrace Yourself Gamesの作品だ。Steamでは早期アクセスあつかいですでに販売されている。価格は体のみが14.99ドル/サントラ付きが24.99ドル。 去年のTGSを振り返る 昨年の東京ゲームショウへは、弊誌の前身にあたるGamers Geographicの面々で取材にあたった。インディーブースを4人でくまなくチェックし、結論は「クリプト"一択"だろう」。1年前の時点で、おどろくべき魅力を放っていた。 ガワを作りこんだだけ、あまりにも未完成、なにかのパク

    『Crypt of the NecroDancer』 "到達"したインディーゲーム - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/13
    体を揺らしながらローグライクを遊ぶ日がくるとは。
  • FC版『シャドウゲイト』にみる、あるべきローカライズの姿 - AUTOMATON

    いまから約1週間後の8月21日、往年のアドベンチャーゲーム『シャドウゲイト』のリメイク版がSteamで配信される予定です。開発はオリジナル版『シャドウゲイト』の制作者が設立したZojoi。プロジェクトは2012年12月にKickstarterで目標投資額を達成し、それから約1年9か月の開発期間をへて無事正式ローンチにこぎつけました。今年6月にはベータ版が配信され、一足先に新装シャドウゲイトの門をくぐったユーザーもいます。 『シャドウゲイト』はもともと1987年にICOM Simulationsが手がけたPCゲームです。1989年にはコトブキソリューションの前身となるコトブキシステム(ケムコ)がファミリーコンピュータ/NES版を製作し、日語ローカライズもしています。この日語版『シャドウゲイト』は当時さまざまな意味で波紋を呼んだ伝説的タイトルであり、その破天荒ぶりはいまなおレトロゲーマ

    FC版『シャドウゲイト』にみる、あるべきローカライズの姿 - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/13
    ミチヨヒラケ!
  • Jonatan "Cactus" Söderström 『Hotline Miami』に至る道 - AUTOMATON

    [One Man Dev]は、ひとりのクリエイターにフォーカスし、経歴や代表作から見えてくるゲームデザイン哲学にせまる月刊企画(全5回予定)。第2回は2012年にリリースされた『Hotline Miami』で一躍メジャーな舞台に躍り出たJonatan "Cactus" Söderströmだ。大量にリリースされている彼のフリーゲームの中から際立った作品をピックアップしつつ、『Hotline Miami』に至るまでの歩みを探っていく。 ゲーム開発の早業師 2010年のIGFの授賞式に出席するCactus。画像出典: Wikimedia​ CactusことJonatan Söderströmは1985年生まれ、スウェーデンのGöteborg(ヨーテボリ)出身のゲームクリエイター。同じ1985年生まれということも含めて、前回、紹介したTerry Cavanaghとの共通点は多い。Cactusもゲ

    Jonatan "Cactus" Söderström 『Hotline Miami』に至る道 - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/12
    しっかりした下地があってこそ生まれた名作。
  • 日本語版『DIVEKICK: AE』発売決定に潜む 「スクエニ vs. SNKプレイモア」 - AUTOMATON

    かねてより日語版パブリッシャーをIron Galaxyに求められていた(4Gamerによるインタビュー中での発言)『DIVEKICK: Addition Edition』であったが、ついに今夏の日発売がスクウェア・エニックスによって明らかにされた。 そう。『ハイスコアガール』に無断でキャラクターを登場させたとして、SNKプレイモアに刑事告訴された、あのスクエニが……である。だが、世間を騒がせているあの事件作に何の関わりがあるのか、ピンとこないかたのほうが多いかもしれない。 『DIVEKICK』の特色に、過剰なほどのパロディがある。アメリカ格ゲーコミュニティの面々をモデルにしたキャラクターたちが、ミームまみれのセリフをしゃべり、どこかで見たような必殺技をくり出す。 もちろん、これらは公認ネタだ。開発者たちが格ゲーコミュニティに深く関わっていること(Ultimate Fighting

    日本語版『DIVEKICK: AE』発売決定に潜む 「スクエニ vs. SNKプレイモア」 - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/12
    むむ~、どう回避するのか?
  • 『Divekick』 ジョークに殺されかけたポテンシャル - AUTOMATON

    [2014年8月12日18時 追記] 文中にあった4gamer.net誌へのリンクについて、その旨を明記する文言が脱落しておりました。読者諸氏ならびに関係各位にご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。 注目を集めたDivekick専用コントローラー。 対戦アクションゲーム『Divekick』をジョークソフトとして一蹴(Divekick!)するのは簡単です。しかし、そこに秘められた輝きを目にせず蹴り飛ばすのは早計かもしれません。作は2013年08月21日にsteamでリリースされており、現在の対応プラットフォームはPC(Windows)/PS3/PS VITA。価格10ドルです。 「2ボタン格闘ゲーム」「レバーなし」「10億ダメージ」とうたったセンセーショナルなティザームービーを始め、積極的なプロモーションを展開して格闘ゲーマーだけでなくジャンル外のゲーマー、つまり新規層の注目を集

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  • スクエニ、海外インディーゲームへ参入 - AUTOMATON

    北米や欧州のゲームをプレイする者にとって、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』の開発会社というよりも、海外ゲームを国内で販売するパブリッシャーとしての側面が強い。『Call of Duty』シリーズや『Tomb Raider』に『Deus Ex: Human Revolution』、近年だと『Thief』や『Diablo III』は、同社の「エクストリームエッジ」レーベルから国内でローカライズ販売されている。そしてこれら大型タイトルにつづき、昨年からスクエニが力をいれているのが海外製のインディーゲームだ。 スクウェア・エニックスのエクストリームエッジは先週、『Stelth Inc: A Clone in the Dark』と『DiveKick』のPlayStation向け発売を発表した。『Stelth Inc』は今年3月発売されたステルス2Dアクション

    スクエニ、海外インディーゲームへ参入 - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/08/11
    今後の展開が楽しみ。
  • ファミ通リニューアル。スマホゲームも家庭用ゲームと同等の扱いへ。 - ゲームキャスト

    ファミ通が大幅リニューアルを行い、2014年8月7日の1341号からスマートフォンやPCゲームも家庭用ゲームと同等に取り扱うことを宣言した。 今回のリニューアルを見て、個人的にはかなり興味深さを感じている。 年期の入ったゲームマニアの方は知っている話だが、ファミ通はユーザー向けの雑誌ではなくて業界紙だ。 ファミ通はゲームショップが発注の参考に使う「ゲーム仕入れのための雑誌」として機能しており、ファミ通に広告が載っていないゲームは「予算をかけていない」と判断されて発注数が抑えられてしまう。 発注されない=店に並ばないゲームはどうやっても売れないので、ファミ通に載らない家庭用ゲームは売れづらい。 それほどに家庭用ゲームに対する影響力が高い雑誌だ。 しかし、近年その家庭用ゲーム市場の規模は下がり続け、ソフト売上げは2012年度の2932億円から、2013年度は2537億円(ハードを含めれば409

    ファミ通リニューアル。スマホゲームも家庭用ゲームと同等の扱いへ。 - ゲームキャスト
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    OilyPigMan 2014/08/10
    長いものに巻かれる。金の匂いがする方へ流れる。仕方ないっすね。
  • AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (前編) - AUTOMATON

    株式会社サイバーコネクトツー代表の松山洋氏にお話をうかがいました。ゲーマー諸氏には同社の説明はとくに必要ないでしょう。ゲーム版『NARUTO』シリーズで圧倒的な存在感を放っているほか、ちょうど1年ほど前にはCC2が開発をてがけた『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』がリリースされました。なお、社は福岡にありますが2010年には東京スタジオをオープンしています。 ――先日はフランスのJapan Expoに参加なさったとうかがいました。 じつは毎年参加しているイベントでありまして。それが、フランスで開催されるJapan Expoです。 最新作は『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション』ですが、 Japan Expoはタイミング的にもそのタイトルを盛り上げる一番大事なイベントになります。とくに今年はJapan Expoが15周年で、過去最大の来場者数が見こ

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  • 『Modern Combat 5: Blackout』 ポケットサイズの『CoD』クローン - AUTOMATON

    『Modern Combat 5: Blackout』は、Gameloftが販売するモバイル向けミリタリーFPSです。対応プラットフォームはiOS/Android/Windows Phoneで、価格は700円。とくに日で人気が高く、App Storeランキングの上位にはいつも『Modern Combat』シリーズの最新作がランクインしており、ここ数年は一人勝ち状態が続いています。 iOSデバイスとともに進化した『Modern Combat』シリーズ シリーズ1作目『Modern Combat: Sandstorm』がリリースされたのは、iPhone 3GSが主力だった2009年です。開始数秒で『Call of Duty 4: Modern Warfare』のクローンだとわかってしまうほど似ていますが、多くのモバイルゲーマーに受け入れられました。1年後には、複数の主人公が登場する『Mode

    『Modern Combat 5: Blackout』 ポケットサイズの『CoD』クローン - AUTOMATON
  • サーバの適切な名前の付け方 | POSTD

    現在、 MNX ではクラウドホスティングサービスの新しいデータセンタを立ち上げているところで、とてもバタバタしています。クラウドホスティングサービスは、今の私たちの主な業務ですが、この会社が始まった当初は、Linux管理のコンサルティングサービスを中心としていました。そのサービスを通じて、たくさんの顧客環境を目の当たりにしましたし、それと同じ数だけの、顧客ごとに異なるデバイス名の指定方法も見てきました。そしてもちろん、その全ての指定方法をいいなと思ったわけではありません。名前の付け方は、コンピュータ草創期からの問題ですよね。おのおのがホスト名の指定方法について一家言持っていました。でも、それらの方法は最初のうちはうまくいっても、時を経てシステムインフラが拡大し、状況に応じて変更を余儀なくされるようになると、すぐに扱いにくくなってしまうものがほとんどでした。 そこで今回は、先述した私たちのデ

    サーバの適切な名前の付け方 | POSTD
  • 「ハイスコアガール」問題、カプコン・ナムコ・セガはキャラクター使用を許諾済み

    「ハイスコアガール」1巻のクレジット表記(電子版より)。SNKプレイモア、カプコン、セガ、ナムコなどのクレジットが表記されている 人気漫画「ハイスコアガール」がゲームのキャラクターを無断で使用していたとして、出版元のスクウェア・エニックスが著作権法違反容疑で家宅捜索を受けた問題で、告訴したSNKプレイモアの担当者によると、同作品への同社著作物の掲載について、スク・エニから許諾依頼や相談などは「一切なかった」という。一方、キャラクターの使用を正式に許諾していたゲーム会社も複数あることが分かった。 「ハイスコアガール」は押切蓮介さんが「月刊ビックガンガン」で連載中の人気作品。1990年代の格闘ゲームブームを舞台にしたラブコメディで、SNK(当時)の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」(KOF)や「サムライスピリッツ」、カプコンの「ストリートファイターII」、セガの「バーチャファイター」、ナムコ(

    「ハイスコアガール」問題、カプコン・ナムコ・セガはキャラクター使用を許諾済み
  • 漫画「ハイスコアガール」スク・エニが自主回収 デジタル版は配信停止

    押切蓮介さんの人気漫画「ハイスコアガール」のデジタル版が8月6日までにKindleストアから削除されました。商品ページは残っていますが「現在ご利用いただけません」という案内が表示されていて購入できなくなっています。スクウェア・エニックス広報部によると、紙版はすべて自主回収を决定。デジタル版も各ストアからすべて削除されます。 デジタル版の新規購入はできない状態ですが、「購入済みのデジタル版が読めなくなることはない」方針で、購入済みの人がデジタル版を再ダウンロードすることも可能だそうです。「月刊ビッグガンガン」での連載は継続するとしています。 「現在ご利用いただけません」 紙版は品切れの表示 ハイスコアガールをめぐっては、SNKプレイモアが販売元のスク・エニを刑事告訴したと6日に発表しました。SNKが保有するゲーム作品のキャラクターなどがハイスコアガールに無断使用されているとSNK側は主張。ス

    漫画「ハイスコアガール」スク・エニが自主回収 デジタル版は配信停止