OilyPigManのブックマーク (127)

  • 『SILENT SCOPE BONE-EATER』 狙撃手、10年ぶりの再来 - AUTOMATON

    『SILENT SCOPE BONE-EATER』(以下『ボーンイーター』)はコナミによるアーケード向けガンシューティングゲーム。狙撃を題材とした『サイレントスコープ』シリーズの、じつに12年ぶりとなる新作です。稼働開始日は7月31日。ものがものだけに設置店舗はあまりありませんが、ラウンドワンなどには比較的多く導入されているようです。 稿執筆段階での筆者の腕前は、NORMALモードワンクレジットクリアのみ。ただしスコアを完全に度外視したクリア重視プレイで、しかもラスボスへのヘッドショットはほぼまぐれ当たりでした。なお、ゲームの難易度に影響をおよぼす筐体設定の有無は不明。プレイしたのはラウンドワン北心斎橋店、8月1日です。 現代的大型筐体ギミックの成功 『スティールクロニクル』の流れをくむ筐体には、いくつかの現代的なギミックがしこまれています。まず、多層レイヤー状のモニタ。HUDや通知など

    『SILENT SCOPE BONE-EATER』 狙撃手、10年ぶりの再来 - AUTOMATON
    OilyPigMan
    OilyPigMan 2014/08/05
    「Sexy Lady」が気になる。
  • 分かりやすいギャグは古くても子供は気に入るという話 - ままのおと

    今や爆発的な人気を誇っている妖怪ウォッチ。 何がそんなに面白いのか大人には分からないけど、子供を魅了する何かがあるのでしょう。流石ですLevel5さん。 「妖怪」と聞けばほとんどの子供が反応する。 うちの子達も例に漏れず、テレビで妖怪と言えば素早く反応する。 しかしテレビで妖怪と言われるのは何も妖怪ウォッチだけではない。 以前、音楽のチカラだったかな?音楽番組でKAT-TUNが妖怪人間の主題歌を歌った。 紹介する時に「妖怪人間の主題歌の…」って言ったのです。 それに反応した子供達。 「妖怪ウォッチの歌歌うの!!??」とキラキラした目で私に聞くんですね。 いや、KAT-TUNがようかい体操とかそれはそれで面白いけどさ…。 その時、ほんの出来心で 「違うで、妖怪人間の歌やで。ほらこうすんねん」 「ようかいにーんげん♪ようかいにーんげん♪」 とあのごっつええ感じのコントでお馴染みの妖怪人間を歌っ

    分かりやすいギャグは古くても子供は気に入るという話 - ままのおと
  • F‐ZEROは発売当初にやって衝撃的だったのを覚えてるな。 へたすりゃサター..

    F‐ZEROは発売当初にやって衝撃的だったのを覚えてるな。 へたすりゃサターンでバーチャが出たときよりも衝撃的だった。 話はそれるが、今の若い世代はそういう感動を経験してないからある意味不幸だと思う。

    F‐ZEROは発売当初にやって衝撃的だったのを覚えてるな。 へたすりゃサター..
  • 書評『ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史』 | AUTOMATON

    書はその名のとおり、ファミリーコンピュータ以降のゲーム音楽歴史を辿った概説書である。また紹介される音源の情報はすべて巻末のリストにまとまっているため、ゲーム音楽のレコードガイドとしても機能するだろう(絶版となっているCDは多いが)。 各章のタイトルにはそれぞれの世代ごとのメジャーなハードの名前が冠されている。また、それら以外のハードやアーケードのゲーム音楽にもふれている。歴史概説以外には植松伸夫、古代祐三、崎元仁という著名なゲーム音楽クリエイターのインタビュー、書で登場した出来事の年表等が巻末に掲載されている(登場する作曲家の名前が多いため、敬称略とさせていただく)。 著者の岩崎祐之助氏は1979年生まれのゲーム開発者。『ゲームラボ』における「ゲーム音楽ヒストリア」の連載やブログ「ゲーム音楽隠し峠」の運営を通してゲーム音楽の魅力を広める活動を続けているそうだ。 ゲーム音楽関連の歴史

    書評『ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史』 | AUTOMATON
    OilyPigMan
    OilyPigMan 2014/08/04
    技術論に偏りすぎている点は、もともとそういうコンセプトとはいえ確かに残念だった。
  • 早期アクセスは専属契約か - AUTOMATON

    先週『Rust』の開発チームFacepunch Studiosが『Riftlight』と『Deuce』を正式発表しました。『Riftlight』はRPG要素のあるCo-op対応のアーケードシューターです。『Deuce』は必殺技を放てる超能力テニスゲームで、「『ストリートファイター』とテニスをかけあわせたような作品」と紹介されています。Facepunchはこの両作をふくめ、3つのプロトタイプゲームが現在スタジオ内にて開発中であるとしています。 そんな新規プロジェクト発表に対してユーザーから彼らに寄せられたのは非難の声です。『Rust』はいつ完成するんだ!と、一部ファンらの怒りはTwitterとフォーラムで爆発しました(Rust』は未完成のゲームを発売する早期アクセスで販売されている作品)。つまり、ほかのプロジェクトを始動するまえにやるべきことをやれと訴えたのです。 それをうけて『Garry'

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  • 見敵必殺 - AUTOMATON

    Now Gamingは毎週土曜日。各ライターがその週にプレイしたゲームについて書きちらします。猛暑は体力と精神力、そしてゲーム力を奪う怨敵です。しからば夏に鍋・冬に雪見大福と同じく、心とハードウェアを破壊しかねない熱気に立ち向かってこそ乙というものでしょう(状況によっては当に壊れるので気をつけてください)。 安田伸毅いわく「ボーーンイーターーーー(和田アキ子風)」 『サイレントスコープ ボーンイーター』飽きました。 (シリーズファンにとっては)えらいことになった見た目。が、内容は意外なほど『サイレントスコープ』そのもの。 失敬。2時間くらいでワンクレクリアできたのでつい調子にのってしまいました。詳細はまた後日インプレッション記事にて。 いやあ10年以上ぶりですか『サイレントスコープ』。ゲームの新作が出るたびに光陰矢のごとしと感じ入るのですが、これはまたひとしおです。ゲーセンが生き残る道は

    見敵必殺 - AUTOMATON
  • <シャツの裾をズボンの中に入れるのはダサい>はいつから?…

    <シャツの裾をズボンの中に入れるのはダサい>はいつから? 80年代が舞台の「アオイホノオ」が始まり、そこに登場予定の岡田斗司夫さんのツイートも話題になっていますが、http://togetter.com/li/694715 の中にこういう記述があります。 『メインキャストだけで無く、エキストラのみなさんも男子はシャツをパンツにインしてるのに注目! そうです、あの時代、男たちはみんな「シャツはズボンに入れる」だったのです』 自分やこの流行に以前から興味があり、過去にこんな文章をブログで書きました。 「いつからシャツは外に出すのがおしゃれ、シャツを中に入れるのはダサい、となったのか?」 http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20100218/p3 岡田さんの書き込みで興味が再燃したので、人力検索で皆さんにもお伺いしたいと思います。 体験談のほか、漫画やドラマなどの中で、X

    <シャツの裾をズボンの中に入れるのはダサい>はいつから?…
  • フリーランスの仕事の回し方メモ - clock-up-blog

    前提 思想:自由にやりたい 場所:東京 時代:2013~2014現在 職種:プログラマ 経験値:会社人ゲーム開発10年、フリーランスWeb開発1年 場所と時代は大きなファクターだと思う。 この前提から剥離している環境にいる人が、もし仮にこの記事を見て参考にしようとしても、あまり参考にならないかもしれない。 #108127768 / gettyimages.com 活動場所 自宅 コワーキングスペース (主に茅場町のCo-Edoを利用) カフェ ファミレス (カロリー注意) 仕事の記録 請けた仕事 Co-Edoの田中さんに仕事を貰いました。 Co-Edoでたまたま会ったFさんという人から仕事を貰いました。 Fさんの知り合いのNさんから仕事を貰いました。 興味のあった仕事をネットで見つけて応募して週2程度の定職を得ました。 元いた会社の繋がりのHさんから仕事を貰いました。 Co-Edoでたまた

    フリーランスの仕事の回し方メモ - clock-up-blog
  • 上司・社長が従業員に隠している9つの真実 - ICHIROYAのブログ

    ホンネっていうのは、なかなか言えるものではない。 言えば、誰かを傷つけるかもしれないし、ブーメランのように自分に帰ってきて、突き刺さる場合もある。 まあ、しかし、どうしても言えないけど、愚痴としてこぼしたくなる時もある。 それは、シャチョーさんとか、偉い管理職のひとたちでもおんなじで、決して部下や従業員の前では語らないことも、同じ立場同士では、ブツブツ言い合うこともある。 先日、バンブルビー通信さんが、 こんな上司の下で働きたい 優れた上司が持っている8つの信念 というエントリーで、ある記事を紹介しておられて、多くの共感を集めていた。 できればこのエントリーを読んでいただきたいのだけれど、簡単に言うと、現代のビジネスの場は、戦場ではなく多くの生き物が支えあって生きている生態系のようなもので、優れたリーダーは、ビジョンと共感と人間性の尊重によってチームを率いることで、チームを活き活きと機能さ

    上司・社長が従業員に隠している9つの真実 - ICHIROYAのブログ
  • 飽き性と戦わない冴えない積み方 - AUTOMATON

    ゲームには"積み"がある。「気になる」「あとでやる」「安いからとりあえず」といった理由でゲームを購入はするものの、ゲームをクリアせず放置し、そのうえでさらに別のゲームを購入してゲームを積み上げてしまう行為である。次世代(いや現世代か)ゲーム機やPCではダウンロード購入が普及しており、これを利用すれば物理的スペースを気にせずにいくらでも積める。かのGabe Newellなる聖人が全PCゲーマーの"積み"をあがなっておられることは有名である。嘘である。 大きい声で言うことではないが、かくいう私もよく積む。ローンチトレーラーに歓喜し、週に何度も公式ページをチェックし、予約開始日に即予約したようなゲームでも容赦なく積む。 "積み"に至るまでにはいくつかの理由がある。買ったこと自体を忘れる、所有することで満足してしまう、性に合わない。そして目下私のおもな原罪が「途中で飽きてしまう」だ。 私は結構RP

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    OilyPigMan 2014/08/01
    新たな視点で"積み"を語る。
  • 『Endless Space』 スペースを制するユーザーインタフェース - AUTOMATON

    外交画面。技術交換やカツアゲなどもできるが、(あとで滅ぼすための)和平と宣戦布告がメイン。 宇宙4Xターンベースストラテジー『Endless Space』は美しいゲームです。映像美術としても現存する宇宙ゲームの中で最高品質と評しても過言ではありません。210ページにおよぶ、付属のアートブックにおさめられているデザインの美的センスにも心打たれます。 ゲームとしては「ちょうど同じころに宇宙進出した他種族と銀河の覇権を争う」という、いわば古典的な4Xストラテジーです。入植できる惑星を探し(eXplore)、移民船で入植し(eXpand)、惑星開発・技術研究し(eXploit)、宇宙艦隊で敵国を滅ぼす(eXterminate)、4つのXでゲームをすすめます。 先に「古典的な4Xストラテジー」と称しましたが、ゲームプレイが古典的というわけではありません。むしろ、同一ジャンルの過去作と一線を画すあらた

    『Endless Space』 スペースを制するユーザーインタフェース - AUTOMATON
    OilyPigMan
    OilyPigMan 2014/08/01
    UIに着目した興味深い記事。
  • サラリーマンにとって最強の副業はグーグルアドセンスである

    GoogleAdsenseは、ブログやサイトに自動的に広告を掲載する仕組みです。各ページの内容にマッチした広告を掲載してくれるため、クリック率が高く、報酬が得やすくなっています。 Google AdSense 成功の法則 57 アドセンスの利用法やノウハウについて、コンパクトにまとまっています。 これからアドセンスを利用する人も、現在利用している人も、アドセンスを効果的に利用するための知識を、学んでおきましょう。 最も気軽で簡単な副業の方法 アドセンスは、禁止されているコンテンツでなければ、どんな内容のサイト・ブログでも広告が表示されます。 自分が好きなこと、得意なことについての情報をネットで紹介することで、広告収入を得ることができます。 Googleの検索技術を利用して、ページ内容にあった広告を自動的に表示してくれます。アドセンスを利用する側は、良い情報を集め、良い記事を書くことに集中で

    サラリーマンにとって最強の副業はグーグルアドセンスである
  • たばこ喫煙率が初めて20%割る JT調査、健康志向で - MSN産経ニュース

    たばこ産業(JT)が30日発表した5月の全国たばこ喫煙者率調査で、喫煙者率が19・7%となり、調査開始以来、初めて20%を割り込んだ。減少は19年連続で、前年から1・2ポイントの減少。高齢化の進展や健康に関する意識の高まりに加え、4月の消費税率引き上げに伴うたばこの価格改定などが要因とみられる。

    たばこ喫煙率が初めて20%割る JT調査、健康志向で - MSN産経ニュース
  • ソフトウェア開発では出来るだけ言葉遣いに気をつけよう。さもなくばマサカリを受けろ。 - うさぎ組

    はじめに 言いたい事はわかるんですけど、ふわっと言葉を使っていると間違っていることもあります。 ということで、ほとんど自戒なのですが、今や私も気になる部分は多々あるので、私が思う気を付けたらいいよっていう言葉のリストを以下にあげます。気をつけましょう。 なお、稿では実際の定義は皆様に調べていただく方向ですので、書いておきません。これ調べたらいいよ的なガイドワードくらいです。 証明する 例えば「このテストによって証明されている」これやばいですね。 テスト界隈からも証明プログラミング界隈からも数学界隈からも目を付けられます。 少なくともそれはなごやに囲まれる事を意味します。 基礎 書籍や記事やイベントで「基礎」とみかけますが、結構な割合で入門と勘違いしているケースがあります。それはよくないです。基礎 と 入門は違います。入門向けな予定なのに、基礎と書いたがために、こわい人たちが大挙した勉強会

    ソフトウェア開発では出来るだけ言葉遣いに気をつけよう。さもなくばマサカリを受けろ。 - うさぎ組
  • 『Destiny』 上手く混ぜられた“ゲームカクテル” - AUTOMATON

    4-Hour Impressionは、ゲーム開始後4時間段階での印象をお伝えするファーストインプレッション企画です。第11回は、PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360の豪快な縦マルチリリース(ただし現状Xboxについては海外のみ)が予定されている『Destiny』ベータ。9月11日の発売に向け、7月18日から27日までの10日間βテストが実施されていました。稿執筆にあたってプレイしたのはPS4版。 よく混ざっている 『Destiny』はBungieが放つ渾身の新規IPで、おおむね『HALO』と『Borderlands』と『ファンタシースターオンライン』を合身させたうえで現代的でシームレスなセッション参加システムをまぶしたタイトルです、非常にできが良いので発売日が楽しみです。 と、冗談めかして決着させてもあながちピンぼけでもありません。高めに見積もっても作は『HALO』をベー

    『Destiny』 上手く混ぜられた“ゲームカクテル” - AUTOMATON
  • ジミー・ライトニングの元ネタから知るカルチャーギャップと、求められる冷静さ - AUTOMATON

    ゆるキャラ? PopCap Gamesの『Peggle』の名前はご存じなくとも、同作の登場キャラクターである"ジミー・ライトニング"を何らかの形でご覧になった経験のあるかたは多いのではないだろうか。あのビーバーの何が「ヤバい!」のか? ジミー、あるいはライトニングさんなどと敬称でも親しまれている彼。ペグルマスターとしてプレイヤーのパートナーとなり固有の能力を発揮して助けてくれるのだが、彼の役割はそれだけではない。ペグルマスターたちの中でなぜか彼だけに与えられた役割が存在する。 それは、プレイングに応じて画面下から突如ポップアップし「ヤバい!」「革新的!」「ワォ……!」などと叫び、消えるというもの。こうやってテキストにしてしまうとそっけないが、その演出の奇異さと翻訳の妙味からコアな人気を獲得した。 日ではジミーのアスキーアートなども作られ、それがゲームでの役割と同様に脈絡なく唐突にペースト

    ジミー・ライトニングの元ネタから知るカルチャーギャップと、求められる冷静さ - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/07/30
    革新的!
  • 『何を食べれば体のどこが太るか』わかる画像が話題に – @attrip

    『何をべれば体のどこが太るか』 わかる画像が話題になっています。 これを見たら自分のこの部分が太っている理由がこれをべ過ぎているからなのか・・って考えてしまうかも。

    『何を食べれば体のどこが太るか』わかる画像が話題に – @attrip
  • ギレン・ザビ役の銀河万丈さんによる生演説がやばい!と話題 – @attrip

    ジオン軍に栄光あれ。 銀河万丈さんのギレン・ザビの有名な演説をやってみた動画がすごい迫力だ。 視聴者からは、こんな声があがっている。 これはもう声優じゃない。 ギレン・ザビそのものだ。

    ギレン・ザビ役の銀河万丈さんによる生演説がやばい!と話題 – @attrip
  • ゲームジャムとインディーゲーム - AUTOMATON

    過去1週間のインディーゲームニュースをお届けするのがIndie of the Weekです。 先週末に「Summer Game Jam 2014」が開催されました。ゲームジャムとは、デベロッパーたちがつどい、かぎられた時間でゲームを開発するイベントです。たいていは会場に集まったメンバーで即席チームを組み、提示されたテーマにそって1日から数日で1ゲームを完成させます。 先週開催された「Summer Game Jam 2014」は、IGDAイスラエル支部再建のさいに設立された非営利団体GameISによるゲームジャムです。開催された国はイスラエル、ドイツスペインの3か所で、開催理由は「夏だから!夏を祝福すべきだから!そして僕たちはゲームを作れるから!」と、なんともラフな感じとなっています。一方で今年1月に開催されたGlobal Game Jamなどは、480以上の国と地域で開催された世界最

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    OilyPigMan 2014/07/28
    ゲームを作り上げるだけでなく販売に向けて動く姿勢も大事。
  • 『シャリーのアトリエ』 黄昏シリーズ第3弾 華麗なる転身、締め切りからの解放 - AUTOMATON

    PS3『シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~』(以下『シャリー』)は、アトリエ「黄昏の大地」シリーズ3作目にあたるタイトルです。開発はみなさんご存知ガスト。発売日7月17日から1週間ほど経過し、そこそこ情報も出つくしてきた印象がありますので、ここに筆を執ります。 なお、稿執筆段階でのプレイ時間は約60時間。1周目難易度「ハードコア」、2周目難易度「ディスペアー」でクリア済み。ただし、装備やアイテムはある程度吟味しましたが(10時間ほど)理想には程遠い状態であること、プラチナトロフィーは獲得していないことなどはあらかじめご承知おきください。 一気に下げられた敷居 「近代アトリエ」をPS3『ロロナのアトリエ』以降と定義した場合、作には決定的な変更点があります。それは、日数制限を撤廃したこと。アトリエシリーズとしては例外の部類に入ります。 『アトリエ』といえば、刻々と・冷酷にめくられるカ

    『シャリーのアトリエ』 黄昏シリーズ第3弾 華麗なる転身、締め切りからの解放 - AUTOMATON
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    OilyPigMan 2014/07/26
    シャリーかわええ。