(minori) ◆マキシCD『eternal feather』 10月27日発売 (トラック内容) 01 悠久の翼 02 悠久の翼 movie ver. 03 悠久の翼 off vocal ver. 04 悠久の翼 movie ver. off vocal 05 message from 06 message from 主題歌“悠久の翼” 作詞:酒井伸和 作曲:天門 歌:原田ひとみ ◆『ef - the first tale.』予約キャンペーン “特典としては『ef - the first tale.』と後編にあたる2007年発売の『ef - the latter tale.』 (18禁PCゲームソフト)の2つのパッケージを収納可能な、特製ボックスをご用意” 2006年12月3日予約分までが対象 ※予約キャンペーンについては自分トコでも(ウチ自身も予約してるので)絶対に特典がつくように頑
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年10月時点の調査。
アダルト商品を表示しようとしています。 18歳未満の方のアクセスは固くお断りいたします。 あなたは18歳以上ですか?
2006年03月27日 ギャルゲー批評を考える 小説は本という形式上、単線的であることを逃れられない。必ず収束することが(未完であっても)約束されている。一方で、データという形式のギャルゲーは単線的な形を取る必要性がない。そこには複数の選択肢と結末が与えられている。もっとも、そこには「世界観(作品を制作する際の前提に置かれる最大設定)」という名の便利な主軸がある(そして残りの設定は世界観へと回収されていく)。プレイヤーはまさに作品に踏み込んだ瞬間にそこに統一された「世界観」を確認しようとする。作品はそれ自体として完結しており閉鎖的である。そこにはひとつの「作品」=「世界」しか存在しない。その「作品」=「世界」をコーティングするものとして一貫して存在すると我々が錯視する「世界観」ももちろん一つである(多くのギャルゲー批評においては通常、「世界観」が統一されていることが良しとされ、様々な矛盾や
エロゲー 抜き + 純愛 タナゲー ・エロゲー : エロスが前面に出た明るいゲーム。ラブラブ。コメディや喜劇。 ・タナゲー : タナトスが前面に出た暗いゲーム、シリアスが多い、鬱ゲー、悲劇。 ・純愛 : 物語重視、重大なイベントの前やアクセントとしてのエロシーン。 参考:http://imaki.hp.infoseek.co.jp/r0210.shtml#3 ・抜き : エッチメインで物語が進行。 この区分けだと エロゲとタナゲは物語パート。 純愛と抜きはエッチのパートになる。 純愛えっちと抜きえっちみたいに考えていただければ問題ない。 タナゲーで純愛えっち AIRやkanonの麻枝シナリオ。エッチがさっぱりしてて結末が悲劇、またはそれに順ずるもの。 エロゲーで純愛えっち ToHeartとかkanonの久弥シナリオ。昔の純愛系。 タナゲーで抜
★=関連記事 更新3/17 【Flash Movie】 A.e.Suckの Wave Site aoike.ca/★ BEMOD BondeFlashForest Clairvoyance doku6Flash e-meka.net Elite Motion Designs/★ EYEZMAZE gyukotsupage ko0kyo00-web/★ G-STYLE GODFLASH.com HACHIMIRI FILM 倉庫 Imageplot.net/★ KmxsWorks MARU PRODUCTION Mattari Factory monochrome MoRinono mutast room N-GRAVITY/★ NANACA†CRASH!! nextFrame(!) on_doc ORANGE AGE POEYAMA Poo's WORLD project.GAEA RSF
今期の俺的注目アニメをほぼ見終わったところでちょっと私見を。 やはり最注目はねぎま!?。キャラのデフォルメは少し癖があるけど自分は気にならないし、ぱにぽにのノリは大好き。 これからどのように原作との距離をとっていくのか、注目。 で、アニメ化されたエロゲについてせっかくだから少しまとめてみましょう 年度別エロゲ&ラノベのアニメ化本数 年 エロゲアニメ化本数 ラノベアニメ本数 1998 3 3 1999 2 4 2000 0 1 2001 1 3 2002 2 3 2003 6 6 2004 5 3 2005 12 8 2006 11 16 年間総放映本数からエロゲ、ラノベアニメ化の本数の割合を出そうかと思ったけどデータが見つからず。半端な表になってしまいました・・・ 2006年アニメ化エロゲ概要*1 タイトル 制作会社 発売時期 声優変更 Fate/stay night スタジオディーン P
コンテンツ 表紙 はじめに オタコラム オタク道 オタク道Ⅱ オタク道Ⅲ オタク論 ヒーローの条件 仮面ライダー 眼鏡っ娘論 お姉さん論 その他の萌え属性 ゲーム アニメと特撮 漫画 ノベル その他の話題 私家版オタク事典 私家版属性事典 私家版オタク人名録 管理者について 外部付属設備 Otaphysicablog 掲示板 サイト内検索 (by Google) コンタクト 制作・管理:エフヤマダ kanikamaboko80「☆」yahoo.co.jp *上記の「☆」をアットマークに変えてください。 はじめに Propellerの快作『あやかしびと』がPS2に移植されるようだ。いい機会なので、ちょっとメモをとっておきたい。ネタバレだらけなので注意されたい。 これからいろいろと欠点を指摘することになるので最初に言っておくと、このゲームたいへんに気に入りました。面白かった。 ただし、だ。面白
邪悪リスト BACK あ か さ た な は ま や ら わ 他 各作品のページはネタバレを含むので注意 タイトル ブランド/OHP 発売日 表記例 ― ― 該当ヒロイン 通称 あ アーツオブブラック クリーミートリップス 06/10/27 五十嵐 千歳 あした出逢った少女 MOONSTONE 03/05/30 橘高 冬香 天巫女姫 Grooming 03/07/18 御巫 あやめ Ensemble DreamSoft(F&C) 04/01/30 寺田 若葉 H(アッシュ) FC01 02/07/26 塚本 梓 福原 みく アトラク=ナクア ALICESOFT 97/12/19 比良坂 初音 姉様 あやかしびと propeller 05/06/24 如月 すず 偽りの教室 DarkSide 05/11/11 中村 悠里 佐藤 ミカ 杉本 晶 innocence pain あんく 04/06
要は、エロシーン終わって即場面転換じゃ余韻がなくて即物的過ぎるよね、という話なんですが。 さすがに隔離 ↓↓↓ ほら、あのー、色々処理が終わってこっちがまだ息を荒くしてる時に、ゲームの中ではもう次の場面に移ってると取り残された気分になるというか、弥が上にも自分がやっってることの虚しさを実感させられるというか。 あのピロートークってのは、抜きメディアとして萌えエロゲが異質である証拠じゃないか、とかいうようなことを最近ちょっと考えます。AVでも、エロ漫画でも、官能小説でも、ピロートークにあれだけ時間をとってるメディアってのは、ちょっと思いつかない。AVではそもそも、事後というものにあまりお目にかかりません。男優が抜いたらはいそれまでよ。その後どういう後処理がされるかってのは、その時現場にいた人たちのみが知ることです。エロ漫画は、基本的に短いページ数の中で色々描かなければいけないという制約がある
結局のところこの状況を引き起こした主な原因として考えられるのは、 1)ハードウェアのスペックが非常に低かった(ので高度なプログラミングを要求された) 2)エロゲーが売れなかった(ので十分な予算が確保できなかった) 3)彼らプログラマが比較的安い単価で働き続けた(ので少ない予算しかないのにエロゲーを作ろうと思う経営者が後を絶たなかった) 4)Windows95の出現でパソコン市場の規模が飛躍的に拡大すると予測されたのでエロゲー業界に参入しようと思う人が多かった。 である。 前述のように当時のエロゲーを振り返ってみるに非常に高度な技術とバッドノウハウの集積により成り立っていた。 うまく動かないハードがあるとユーザーからレポートが来れば、そのビデオカードやサウンドカード、マザーボード等を買ってきて動作検証するなんてことは極々当たり前のことであったし、私は自分の作っていたゲームライブラリ(yane
エロゲーは世間では紙芝居と思われている。プログラムも他のコンシューマのゲームに比べて簡単だと思われている。 エロゲーの場合、プログラム自体の規模は確かに小さいのだけども、1996年〜1999年当時、そのプログラム作りが楽かと言えば全然そんなことは無かった。例えばPS1なりPSPのゲームを開発するならソニーからSDKが提供されるし、機種間の差異のようなものは無いに等しい。 Windowsではそうはいかない。特にWindows95/98の時代はビデオカードのバグやサウンドカードのバグが多く、ほとんどのユーザーはメインメモリも少ない上に、マシンもスペックが低く、想定しているフレームレートを出すにはDirectDrawSurfaceを作ってすべてのpixel format(RGB888/555/565,BGR888と256色モードetc..)に対する転送ルーチンを作成する必要があった。*1 もちろ
昨日の日記のトラックバックのうち、id:NaokiTakahashi とは、NScripterで有名な高橋さんである。高橋さんとは、3年ちょっと前にお会いしたことがある。ちょうど自社(やねう企画)でエロゲーを作ろうと思っていたころで、高橋さんにシナリオをお願いしたのだ。 そのゲーム、グラフィックは、㍗ル時代の仲間(当時無名)がフリーになったので彼に頼んでいた。彼はその後、○○ほにゃららとか大手商用誌のイラストの仕事をするようになって「そのエロゲーにボクの名前は出さないでくださいね」(こんな言い方ではなかったけど)と言われる始末。 うちの会社から高橋さんや関わったスタッフに報酬は既に支払ったものの、発売になっていないこと自体が「せっかくやっていただいたのになぁ」という気持ちで、もうホント、情けないやら申し訳ないやら..。 私がプログラムを書いて、このゲームを完成させてもいいのだけれど、どうも
★=関連記事 更新3/17 【Flash Movie】 A.e.Suckの Wave Site aoike.ca/★ BEMOD BondeFlashForest Clairvoyance doku6Flash e-meka.net Elite Motion Designs/★ EYEZMAZE gyukotsupage ko0kyo00-web/★ G-STYLE GODFLASH.com HACHIMIRI FILM 倉庫 Imageplot.net/★ KmxsWorks MARU PRODUCTION Mattari Factory monochrome MoRinono mutast room N-GRAVITY/★ NANACA†CRASH!! nextFrame(!) on_doc ORANGE AGE POEYAMA Poo's WORLD project.GAEA RSF
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く